
воскресенье, 10 августа 2014
Либо лучше, либо никак.
Пройдена "BioShock Infinite".

Время слоупостов, ибо прошло уже больше года и не поиграл в "Биошок", наверное, только ленивый. Но впечатления изложить все равно хочется.)
Первая часть данной серии в свое время не то чтобы меня потрясла. Отталкивала атмосфера, ибо я не любитель антиутопии и сошедших с ума жителей Восторга. Тем более было интересно поиграть в "Инфинит" - солнечная Колумбия и няшечка Элизабет подкупали. Поэтому рано или поздно, но непременно решила пройти эту игру, тем более что хайп вокруг нее был невероятный.
Знала бы я, к каким последствиям приведет это решение.
Теперь, когда истерика прошла, наметилась любопытная вещь. "Bioshock Infinite" очень легко ругать - за слабую шутерную составляющую, за серость характеров некоторых персонажей, за скудноватую графику. И у меня на все эти возмущения один ответ: вы зажрались, господа. Или просто не увидели того, что собой представляет эта игра.
Да, здесь примитивное с точки зрения физики оружие. Да, бои иногда слишком сумбурны и проходят на закрытых аренах. Да, игра абсолютно не мотивирует тебя менять тактику и использовать какие-нибудь новые пушки и энергетики. Но "Bioshock Infinite" - это не шутер. Абсурдно, но это так.
Это новелла. Вы не играете в шутер, вы смотрите историю, слушаете рассказ. И более того - вы не главный герой этого рассказа. Irrational Games проделали феерический по своей гениальности и абсурдности трюк - они сделали нас, т.е. игрока, второстепенным действующим лицом. История крутится не вокруг, а с участием Букера ДеВитта. Его чувства и эмоции приглушены, его лицо практически никогда не показывается. Все сделано для того, чтобы игрок понял: главный герой не он, а Элизабет.
Да, о ней уже было давно и слишком много сказано. Да, она всем успела понравиться и всем надоесть. Но разговоры разговорами, а это надо ПРОЧУВСТВОВАТЬ - то, насколько Элизабет действительно живая. Во время игры я нередко просто бросала идти по сюжету и тупо по нескольку минут любовалась ей. Сопротивляться тут бесполезно, разработчики очень нехитрыми и действенными способами заставляют влюбиться в девушку. Ее непосредственность, любопытство, а вместе с тем решительность и внутренняя сила являются тем ядерным коктейлем, который подчиняет вас без остатка, заставляя ближе к финалу, буквально забыв обо всем, нестись вперед, на помощь. И тем катастрофичнее оказывается финальная развязка.
Сюжет - это второй краеугольный камень игры, после Элизабет. Если вы не играли, но вам проспойлерили главный сюжетный поворот, если вам кажется, что вы все об этой игре поняли... Так вот, это ложь, вы ни черта не знаете. Такого финала, как в "Bioshock Infinite", нет нигде. И я вынуждена признать, что он уделывает даже обожаемую мной серию "Metal Gear". Нет, не в плане драматичности, в плане воздействия. Финал "Биошока" ударяет по игроку с такой силой, что выбивает из него напрочь все мысли и погружает в состояние полнейшей прострации.
Серьезно, я не шучу.
Наиболее невнимательные после такого даже могут возненавидеть игру. И гарантированно потребуется некоторое время, чтобы вернуться в реальный мир, собрать в кучу отсутствующие мысли и попытаться понять, что с тобой сейчас произошло.
Конечно, "Bioshock Infinite" не лишена минусов. Здесь неплохо, но все же немного аляповато показана проблема расизма и революции. Здесь есть персонажи, которые на фоне Элизабет выглядят ну вот просто никак. Здесь на одном моменте, ближе к концу игры, разработчики спотыкаются на построении поставленной задачи, из-за чего сбивается темп игры. Про шутерную механику я уже говорила выше, но ее слабость можно понять - если ввести в игру полноценный и сложный шутер, он отвлечет игрока от главного - от сюжета, - а допустить это ни в коем случае нельзя. Так что простительно. Но даже со всеми огрехами, данный продукт в плане повествования перестает быть компьютерной игрой, становясь при этом чем-то большим. Это действительно искусство, сравнимое по силе с театральной, либо фильмовой постановкой.
Как итог. Если когда-то запускали первый "Биошок", если не большой фанат игр, даже если ненавидите шутеры - вы обязаны пройти эту игру. Просто потому, что такого эмоционального опыта, как в "Инфинит", вы не получите.
Больше. Нигде. Никогда.

Время слоупостов, ибо прошло уже больше года и не поиграл в "Биошок", наверное, только ленивый. Но впечатления изложить все равно хочется.)
Первая часть данной серии в свое время не то чтобы меня потрясла. Отталкивала атмосфера, ибо я не любитель антиутопии и сошедших с ума жителей Восторга. Тем более было интересно поиграть в "Инфинит" - солнечная Колумбия и няшечка Элизабет подкупали. Поэтому рано или поздно, но непременно решила пройти эту игру, тем более что хайп вокруг нее был невероятный.
Знала бы я, к каким последствиям приведет это решение.
Теперь, когда истерика прошла, наметилась любопытная вещь. "Bioshock Infinite" очень легко ругать - за слабую шутерную составляющую, за серость характеров некоторых персонажей, за скудноватую графику. И у меня на все эти возмущения один ответ: вы зажрались, господа. Или просто не увидели того, что собой представляет эта игра.
Да, здесь примитивное с точки зрения физики оружие. Да, бои иногда слишком сумбурны и проходят на закрытых аренах. Да, игра абсолютно не мотивирует тебя менять тактику и использовать какие-нибудь новые пушки и энергетики. Но "Bioshock Infinite" - это не шутер. Абсурдно, но это так.
Это новелла. Вы не играете в шутер, вы смотрите историю, слушаете рассказ. И более того - вы не главный герой этого рассказа. Irrational Games проделали феерический по своей гениальности и абсурдности трюк - они сделали нас, т.е. игрока, второстепенным действующим лицом. История крутится не вокруг, а с участием Букера ДеВитта. Его чувства и эмоции приглушены, его лицо практически никогда не показывается. Все сделано для того, чтобы игрок понял: главный герой не он, а Элизабет.
Да, о ней уже было давно и слишком много сказано. Да, она всем успела понравиться и всем надоесть. Но разговоры разговорами, а это надо ПРОЧУВСТВОВАТЬ - то, насколько Элизабет действительно живая. Во время игры я нередко просто бросала идти по сюжету и тупо по нескольку минут любовалась ей. Сопротивляться тут бесполезно, разработчики очень нехитрыми и действенными способами заставляют влюбиться в девушку. Ее непосредственность, любопытство, а вместе с тем решительность и внутренняя сила являются тем ядерным коктейлем, который подчиняет вас без остатка, заставляя ближе к финалу, буквально забыв обо всем, нестись вперед, на помощь. И тем катастрофичнее оказывается финальная развязка.
Сюжет - это второй краеугольный камень игры, после Элизабет. Если вы не играли, но вам проспойлерили главный сюжетный поворот, если вам кажется, что вы все об этой игре поняли... Так вот, это ложь, вы ни черта не знаете. Такого финала, как в "Bioshock Infinite", нет нигде. И я вынуждена признать, что он уделывает даже обожаемую мной серию "Metal Gear". Нет, не в плане драматичности, в плане воздействия. Финал "Биошока" ударяет по игроку с такой силой, что выбивает из него напрочь все мысли и погружает в состояние полнейшей прострации.
Серьезно, я не шучу.
Наиболее невнимательные после такого даже могут возненавидеть игру. И гарантированно потребуется некоторое время, чтобы вернуться в реальный мир, собрать в кучу отсутствующие мысли и попытаться понять, что с тобой сейчас произошло.
Конечно, "Bioshock Infinite" не лишена минусов. Здесь неплохо, но все же немного аляповато показана проблема расизма и революции. Здесь есть персонажи, которые на фоне Элизабет выглядят ну вот просто никак. Здесь на одном моменте, ближе к концу игры, разработчики спотыкаются на построении поставленной задачи, из-за чего сбивается темп игры. Про шутерную механику я уже говорила выше, но ее слабость можно понять - если ввести в игру полноценный и сложный шутер, он отвлечет игрока от главного - от сюжета, - а допустить это ни в коем случае нельзя. Так что простительно. Но даже со всеми огрехами, данный продукт в плане повествования перестает быть компьютерной игрой, становясь при этом чем-то большим. Это действительно искусство, сравнимое по силе с театральной, либо фильмовой постановкой.
Как итог. Если когда-то запускали первый "Биошок", если не большой фанат игр, даже если ненавидите шутеры - вы обязаны пройти эту игру. Просто потому, что такого эмоционального опыта, как в "Инфинит", вы не получите.
Больше. Нигде. Никогда.
Либо лучше, либо никак.
08.08.2014 в 10:32
Пишет Rubeus Blackmoon:Меня дико раздражает всё, что сейчас происходит вокруг касательно политики.
Меня раздражают мои друзья, которые считают себя экспертами в политике. Берут информацию из СМИ или еще каких сомнительных источников и преподносят ее как истину.
Меня раздражают сами СМИ, которые врут. И наши, и украинские.
Меня раздражает ситуация в стране. Чего стоит только последний запрет на импорт. Нет ничего плохого в этом запрете, в общем то, кроме того, что наши спекулянты, наши же сограждане решат на этом нажиться и цены прилично подскочат.
Меня бесит наше правительство включая главаря.
Меня, черт возьми, бесят даже военные самолеты, которые десятками пролетают мимо моего дома, взлетая или заходя на посадку. И вертолеты, которые часами кружат над моим районом.
Я бы очень хотел свалить из этой страны куда-нибудь по дальше.
Но пока не могу.
URL записиМеня раздражают мои друзья, которые считают себя экспертами в политике. Берут информацию из СМИ или еще каких сомнительных источников и преподносят ее как истину.
Меня раздражают сами СМИ, которые врут. И наши, и украинские.
Меня раздражает ситуация в стране. Чего стоит только последний запрет на импорт. Нет ничего плохого в этом запрете, в общем то, кроме того, что наши спекулянты, наши же сограждане решат на этом нажиться и цены прилично подскочат.
Меня бесит наше правительство включая главаря.
Меня, черт возьми, бесят даже военные самолеты, которые десятками пролетают мимо моего дома, взлетая или заходя на посадку. И вертолеты, которые часами кружат над моим районом.
Я бы очень хотел свалить из этой страны куда-нибудь по дальше.
Но пока не могу.
понедельник, 21 июля 2014
Либо лучше, либо никак.
Просмотрен "Need for Speed: Жажда скорости".

Изначально на фильм я была настроена скептически. Ибо планка, выставленная многочисленными и любимыми "Форсажами", довольно-таки высока. Но аббревиатура "NFS" в заголовке и красивые машинки в трейлере располагали. К сожалению, поход в кино я как-то проололо, поэтому смотреть пришлось дома.
И краткий итог - ПОТРАЧЕНО.
Расписывать долго особо нет смысла. В фильме плохо все. Съемки просто никакие - на одной из гонок я реально за малым не заснула. Вдумайтесь! Заснуть. На гонке. И это ой какой показатель всего фильма. Многие говорят, что мол, в отличие от тех же "Форсажей", в "Жажде скорости" гонки показаны РЕАЛИСТИЧНО. Может быть. Но показать гонку так, что в ней абсолютно не ощущается драйва и адреналина... Знаете, господа. Для осознания всей реалистичности - я спокойно могу открыть окно и посмотреть на утырков, что еженочно строят из себя крутых гонщиков. А от фильма с бюджетом в овер 60 лямов ожидаешь все же не реализму, а зрелищности.
И да, в "NFS" машина, тюкнутая в задний бампер, взлетает на 10 метров вверх и начинает гореть уже в полете. Реализм? Не, не слышали.
Кастинг актеров вгоняет в уныние и боль. Я не смотрела разрекламированный "Breaking Bad" и честно, не знаю, как там играет сайдкик главного героя - но здесь Аарон Пол в полной мере показывает свою никакущность. Какое там "верить" или еще хуже, "сопереживать" - о чем вы, господа, на Танибате во многих сценках люди лучше играют. Что уж тут говорить о прочих актерах, меня стабильно не отпускало ощущение, что их понабрали с улицы. И проблема даже не в игре. Люди элементарно выглядят никак, ведут себя никак. Харизма Вина Дизеля или Пола Уокера? Небо и земля по сравнению с этими ребятами. Диалоги им написаны соответствующие - глупые и наивные. Я бугуртила с сопливой школьности в "Токийском дрифте"? Так вот, здесь еще все хуже, НАМНОГО ХУЖЕ.
Музыка... А была ли она вообще? Убивает то, что тут даже можно не сравнивать с ну-вы-поняли-какой-франшизой, а достаточно вспомнить оригинальную серию игр - и то, какие там всегда были опупенные композиции. Которые заставляли пальцы вдавливать кнопки клавиатуры/пада и буквально лететь навстречу ветру. В "Жажде скорости" ничего этого нет.
Как итог... Хотите посмотреть на Ford Mustang Shelby, Lamborghini Sesto Elemento или Bugatti Veyron? Запустите "Need for Speed: Hot Pursuit" 2010 года. Вы получите прекрасные треки для гонок и 30 Seconds to Mars - Edge of the Earth на скорости в 180 км/ч.
А тратить свое время на этот фильм ну совсем не стоит.

Изначально на фильм я была настроена скептически. Ибо планка, выставленная многочисленными и любимыми "Форсажами", довольно-таки высока. Но аббревиатура "NFS" в заголовке и красивые машинки в трейлере располагали. К сожалению, поход в кино я как-то проололо, поэтому смотреть пришлось дома.
И краткий итог - ПОТРАЧЕНО.
Расписывать долго особо нет смысла. В фильме плохо все. Съемки просто никакие - на одной из гонок я реально за малым не заснула. Вдумайтесь! Заснуть. На гонке. И это ой какой показатель всего фильма. Многие говорят, что мол, в отличие от тех же "Форсажей", в "Жажде скорости" гонки показаны РЕАЛИСТИЧНО. Может быть. Но показать гонку так, что в ней абсолютно не ощущается драйва и адреналина... Знаете, господа. Для осознания всей реалистичности - я спокойно могу открыть окно и посмотреть на утырков, что еженочно строят из себя крутых гонщиков. А от фильма с бюджетом в овер 60 лямов ожидаешь все же не реализму, а зрелищности.
И да, в "NFS" машина, тюкнутая в задний бампер, взлетает на 10 метров вверх и начинает гореть уже в полете. Реализм? Не, не слышали.
Кастинг актеров вгоняет в уныние и боль. Я не смотрела разрекламированный "Breaking Bad" и честно, не знаю, как там играет сайдкик главного героя - но здесь Аарон Пол в полной мере показывает свою никакущность. Какое там "верить" или еще хуже, "сопереживать" - о чем вы, господа, на Танибате во многих сценках люди лучше играют. Что уж тут говорить о прочих актерах, меня стабильно не отпускало ощущение, что их понабрали с улицы. И проблема даже не в игре. Люди элементарно выглядят никак, ведут себя никак. Харизма Вина Дизеля или Пола Уокера? Небо и земля по сравнению с этими ребятами. Диалоги им написаны соответствующие - глупые и наивные. Я бугуртила с сопливой школьности в "Токийском дрифте"? Так вот, здесь еще все хуже, НАМНОГО ХУЖЕ.
Музыка... А была ли она вообще? Убивает то, что тут даже можно не сравнивать с ну-вы-поняли-какой-франшизой, а достаточно вспомнить оригинальную серию игр - и то, какие там всегда были опупенные композиции. Которые заставляли пальцы вдавливать кнопки клавиатуры/пада и буквально лететь навстречу ветру. В "Жажде скорости" ничего этого нет.
Как итог... Хотите посмотреть на Ford Mustang Shelby, Lamborghini Sesto Elemento или Bugatti Veyron? Запустите "Need for Speed: Hot Pursuit" 2010 года. Вы получите прекрасные треки для гонок и 30 Seconds to Mars - Edge of the Earth на скорости в 180 км/ч.
А тратить свое время на этот фильм ну совсем не стоит.
вторник, 03 июня 2014
Либо лучше, либо никак.
Просмотрен "Малефисента".

Собсна, на фильм шли в большей степени ради любимой Джоли. Дисней - это, конечно, тоже прекрасно. Но, казалось бы, что еще он может сказать после оригинального мультфильма.
Так вот.
Все, кто ожидал глуповатую и наивную детскую сказку - расходимся, ребята. Ибо в итоге "Малефисента" оказалась почти что дарк фэнтези.
Правда, немного мне непонятны отзывы тех, кто ругает фильм за сюжет и хвалит картинку. То ли в кинотеатре была какая-то не такая пленка, то ли все врут. Ибо картинка на корню проигрывает бертоновской "Алисе" и ни в какое сравнение не идет с "Оз: Великий и Ужасный".
По яркости и красоте, ессно.
Нет, она ничуть не плохая. Но явно не так красочна, как могла бы быть. 3D так там вообще не нужно. Буду ждать релиза, ибо есть подозрение, что на blu-ray цвета окажутся куда сочнее.
Касаемо сюжета - да, он без изощрений. Но тем не менее, это весьма любопытное и нетривиальное переложение истории оспящей красавице Малефисенте. Аврора здесь бегает исключительно на подтанцовках, и слава богу.
Ибо вызывает перманентное желание убиват, либо строить желтые домики с белыми столбиками.
Джоли же в этой роли не просто хороша - она шикарна, подлинна и вообще мимими. Серьезно. Кто считает, что роль не ее, в того я первый брошу камень. Малефисенте здесь веришь и сопереживаешь, вместе с ней убеждаясь в простой истине, чтовсе мужики козлы никому верить нельзя. Не будь бы Анжелины на этой роли, я серьезно сомневаюсь, что фильм бы получился таким же хорошим.
Музыка на уровне, и конечно же закрывающая "Once upon a dream" - переложение оригинальной песни из мультфильма. Тем, кто слышал песню раньше и кого она смущала, можно немножко выдохнуть. Фильм не такой готичный, как могло бы показаться по песне.
Пожалуй, единственный минус: режиссеру за полеты камеры. Вот за эти самые резкие приближения, характерные для какого-нибудь второсортного боевика из прошлого века - хочется натурально оторвать руки. Но да ладно, спишем на то, что в режиссерах дебютант, ранее работавший художником в "Аватаре", "Алисе" и "Озе".
Хотя с другой стороны - где твои глаза были, чувак. Ты же такие красивые виды там рисовал, а здесь профукал, что подопечные сотворили.
Как итог: однозначно смотреть ВСЕМ. В особенности тем, кому не безразлична прекрасная Анжелина Джоли. Возможно, стоит подождать до релиза, но поверьте - это будут реально приятно проведенные полтора часа.

Собсна, на фильм шли в большей степени ради любимой Джоли. Дисней - это, конечно, тоже прекрасно. Но, казалось бы, что еще он может сказать после оригинального мультфильма.
Так вот.
Все, кто ожидал глуповатую и наивную детскую сказку - расходимся, ребята. Ибо в итоге "Малефисента" оказалась почти что дарк фэнтези.
Правда, немного мне непонятны отзывы тех, кто ругает фильм за сюжет и хвалит картинку. То ли в кинотеатре была какая-то не такая пленка, то ли все врут. Ибо картинка на корню проигрывает бертоновской "Алисе" и ни в какое сравнение не идет с "Оз: Великий и Ужасный".
По яркости и красоте, ессно.
Нет, она ничуть не плохая. Но явно не так красочна, как могла бы быть. 3D так там вообще не нужно. Буду ждать релиза, ибо есть подозрение, что на blu-ray цвета окажутся куда сочнее.
Касаемо сюжета - да, он без изощрений. Но тем не менее, это весьма любопытное и нетривиальное переложение истории о
Ибо вызывает перманентное желание убиват, либо строить желтые домики с белыми столбиками.
Джоли же в этой роли не просто хороша - она шикарна, подлинна и вообще мимими. Серьезно. Кто считает, что роль не ее, в того я первый брошу камень. Малефисенте здесь веришь и сопереживаешь, вместе с ней убеждаясь в простой истине, что
Музыка на уровне, и конечно же закрывающая "Once upon a dream" - переложение оригинальной песни из мультфильма. Тем, кто слышал песню раньше и кого она смущала, можно немножко выдохнуть. Фильм не такой готичный, как могло бы показаться по песне.
Пожалуй, единственный минус: режиссеру за полеты камеры. Вот за эти самые резкие приближения, характерные для какого-нибудь второсортного боевика из прошлого века - хочется натурально оторвать руки. Но да ладно, спишем на то, что в режиссерах дебютант, ранее работавший художником в "Аватаре", "Алисе" и "Озе".
Хотя с другой стороны - где твои глаза были, чувак. Ты же такие красивые виды там рисовал, а здесь профукал, что подопечные сотворили.
Как итог: однозначно смотреть ВСЕМ. В особенности тем, кому не безразлична прекрасная Анжелина Джоли. Возможно, стоит подождать до релиза, но поверьте - это будут реально приятно проведенные полтора часа.
суббота, 31 мая 2014
Либо лучше, либо никак.
Пройдена "Assassin's Creed IV: Black Flag".

Руки долго доходили, но в один прекрасный момент таки дошли.
Говоря откровенно, после слабой третьей части и откровенно никакой "Liberation" настолько никакой, что я не стала писать на нее отзыв возвращаться к когда-то обожаемому сериалу сначала не очень-то хотелось. Но нежная детская любовь к пиратской романтике вынудила таки купить цифровую копию - и все. Почти 80 часов в игре, от которой натурально невозможно оторваться.
Да, начать стоит с того, о чем все говорили и что, в принципе, было понятно - как и "Assassin's Creed 3", новое творение Юбисофт уже вообще не про ассассинов. В этот раз это "Пираты Карибского моря". И что удивительно, но это самый что ни на есть замечательный комплимент. Главный герой - Эдвард Кенуэй - вообще не парится на извечную тему "ничто не истинно, все дозволено" и не является адским фанатом кредо. Он простой пират, которого интересует в первую очередь нажива и к которому волей случая попал костюм ассассина и скрытые клинки. Поэтому Эдвард, ничтоже сумняшеся, продолжает свою беззаботную жизнь, с одинаковой легкостью вырезая как тамплиеров, так и ассассинов.
Честно сказать, решение сделать антигероя - очень правильное. После тошнотворно-наивных речей Коннора из третьей части такой вот сорвиголова воспринимается просто как бальзам на душу.
Грабить и убивать Эдварду, как всякому нормальному пирату, предстоит в море. Тут у меня заканчиваются всякие адекватные слова и начинается просто нечленораздельные писки восхищения. На скриншотах и видео - не тру, это надо видеть собственными глазами. Ступив первый раз на берег острова в "Assassin's Creed 4", хочется тут же все бросить, взять чемоданы и уехать на Карибы. Картинка ошеломляет своей сочностью и красотой, а игра подкупает возможностями.
Искать по картам закопанные клады других пиратов? Пожалуйста!
Попасть в шторм и выбираться из него, лавируя между водяными смерчами и волнами-убийцами? Вперед!
Спрыгнуть со своего корабля, доплыть до вражеского, забраться по якорю и в одиночку всех вырезать, чтобы потом захватить посудину без единого выстрела? Легко!
Любители правдоподобия сейчас берут и молчат в тряпочку. Это вам не симулятор пирата, а развеселый экшн, тут и корабли входят в поворот аки дрифтующие иномарки.
В Карибском море, помимо основного сюжета, реально тонна различных занятий. И они не надоедают - несмотря на то, что в той или иной степени потянуты из других проектов, не являясь при этом самостоятельными разработками. К примеру, охота и крафтинг из шкур животных. Явно привет из Far Cry 3. Вроде бы должно наскучить - и действительно, охотиться даже на пантер не шибко интересно. Одно но - нужно просто выйти в море. И вот уже охота на белых китов и косаток заставляет челюсть натурально стукнуться о клавиатуру. Когда пара ударов гигантского хвоста способна развалить на части ваш хлипкий вельтбот, когда море краснеет от крови мечущегося под ударами гарпуна животного, когда на борт поднимают натурально ГРОМАДНУЮ тушу... Какие там пантеры с крокодилами, что вы.
Вообще, в "Black Flag" замечательно ощущается идея "человек против стихии". Взять тот же китобойный вельтбот. После грозного и крепкого брига, способного выдержать не один пушечный залп, на этой легкой посудинке реально чувствуешь себя неуютно. А Эдвард, который на суше представляет собой просто машину смерти - с четырьмя пистолетами, двумя саблями и вагоном других гаджетов - в воде оказывается абсолютно не защищен.
Здесь стоит сделать поправку - в глубокой воде. На карте разбросаны точки погружения, в которых с помощью водолазного колокола можно опуститься на дно и поискать затопленные сокровища. Естесственно, с пистолетами и саблями Кенуэй туда не полезет. Поэтому под воду он спускается, разумеется, без брони и в одних подштанниках. При таком раскладе регулярные встречи с акулами, муренами и прочей фауной явно нежелательны и фатальны.
И конечно, не стоит забывать - вы играете за пирата, так что никуда не денетесь от нападения на другие суда. Грабеж мотивирован не только необходимостью "блюсти репутацию", но еще тем, что конвои, плавающие по Карибскому морю, возят дерево, металл и парусину - ресурсы, необходимые для улучшения вашего собственного корабля. А как же его не улучшать, если кроме обычных кораблей, в мире четвертого Ассассина есть четыре легендарных, представляющих собой настоящие плавучие крепости. И только потопив которые, ощущаешь себя настоящей грозой морей. Абордаж реализован потрясающе - под грохот фальконетов, в дыму и сквозь крики главный герой врывается на палубу чужого корабля, рубя направо и налево. И это не кат-сцена, а непосредственно геймплей.
Все это - говоря о морской части игры. На суше принципиально ничего не изменилось. Те же города, те же лавки с оружием, та же собственная база - в этот раз не поместье и не город, а целый остров. Механика игры все та же, и, честно говоря, приедается все больше. Прыгать по крышам и деревьям, убивать и воровать было совсем невмоготу, если бы не две вещи - дизайн и графика. Окружающий игрока мир потрясающе красив и детален. Испанские города упорядоченны, чисты насколько могут быть чисты города в XVII веке и встречают Эдварда истлевшими скелетами в клетках с табличкой "Pirates, beware!". Пиратские же поселения - пьяными в дым моряками, толстыми крысами и хаотичностью построек. А еще довольно часты тропические ливни, превращающие окружение в сплошь серую, но при этом все равно красивую стену воды.
Что касается музыки - она неплоха в главном меню и миссиях, но шедевральна в тавернах и на собственном корабле. В первом случае ее тянут пропитые и высокие голоса мужчин и женщин местной забегаловки, во втором - ваша собственная команда, чтоб нескучно было плыть. И вот эти последние матросские песни вы гарантированно забудете не скоро.
Немного хочется сказать о переводе. Русские локализаторы в этот раз справились замечательно, пираты рычат самым настоящим пиратским басом. А харизматичный Эдвард Тэтч восхищает настолько, что про него хочется отдельную игру.
Напоследок - о DLC. Тут разработчики откровенно схалтурили. "Авелина" явно сделана только для того, чтобы сказать не игравшим в "Liberation" - не забывайте, у нас вот такой ассассин тоже есть. "Крик свободы" же проигрывает по харизме главного героя. Играть за Адевале, квартермейстера Эдварда, не так интересно. И ничуть не добавляет интереса рабовладельческая тематика дополнения. На практике она означает совершенно идиотскую вещь - почти все улучшения и некоторые сюжетные задания (!) доступны только (!!) после освобождения определенного числа рабов (!!!).
Как итог: однозначно лучшая часть серии "Assassin's Creed". Подкупает свободой действий, заставляет раз за разом окунаться в лазурные воды Карибского моря. Обязательна для прохождения всем - и знакомым с сериалом, и впервые на него наткнувшимся. Если вы в детстве любили играть в пиратов, это для вас.

Руки долго доходили, но в один прекрасный момент таки дошли.
Говоря откровенно, после слабой третьей части и откровенно никакой "Liberation" настолько никакой, что я не стала писать на нее отзыв возвращаться к когда-то обожаемому сериалу сначала не очень-то хотелось. Но нежная детская любовь к пиратской романтике вынудила таки купить цифровую копию - и все. Почти 80 часов в игре, от которой натурально невозможно оторваться.
Да, начать стоит с того, о чем все говорили и что, в принципе, было понятно - как и "Assassin's Creed 3", новое творение Юбисофт уже вообще не про ассассинов. В этот раз это "Пираты Карибского моря". И что удивительно, но это самый что ни на есть замечательный комплимент. Главный герой - Эдвард Кенуэй - вообще не парится на извечную тему "ничто не истинно, все дозволено" и не является адским фанатом кредо. Он простой пират, которого интересует в первую очередь нажива и к которому волей случая попал костюм ассассина и скрытые клинки. Поэтому Эдвард, ничтоже сумняшеся, продолжает свою беззаботную жизнь, с одинаковой легкостью вырезая как тамплиеров, так и ассассинов.
Честно сказать, решение сделать антигероя - очень правильное. После тошнотворно-наивных речей Коннора из третьей части такой вот сорвиголова воспринимается просто как бальзам на душу.
Грабить и убивать Эдварду, как всякому нормальному пирату, предстоит в море. Тут у меня заканчиваются всякие адекватные слова и начинается просто нечленораздельные писки восхищения. На скриншотах и видео - не тру, это надо видеть собственными глазами. Ступив первый раз на берег острова в "Assassin's Creed 4", хочется тут же все бросить, взять чемоданы и уехать на Карибы. Картинка ошеломляет своей сочностью и красотой, а игра подкупает возможностями.
Искать по картам закопанные клады других пиратов? Пожалуйста!
Попасть в шторм и выбираться из него, лавируя между водяными смерчами и волнами-убийцами? Вперед!
Спрыгнуть со своего корабля, доплыть до вражеского, забраться по якорю и в одиночку всех вырезать, чтобы потом захватить посудину без единого выстрела? Легко!
Любители правдоподобия сейчас берут и молчат в тряпочку. Это вам не симулятор пирата, а развеселый экшн, тут и корабли входят в поворот аки дрифтующие иномарки.
В Карибском море, помимо основного сюжета, реально тонна различных занятий. И они не надоедают - несмотря на то, что в той или иной степени потянуты из других проектов, не являясь при этом самостоятельными разработками. К примеру, охота и крафтинг из шкур животных. Явно привет из Far Cry 3. Вроде бы должно наскучить - и действительно, охотиться даже на пантер не шибко интересно. Одно но - нужно просто выйти в море. И вот уже охота на белых китов и косаток заставляет челюсть натурально стукнуться о клавиатуру. Когда пара ударов гигантского хвоста способна развалить на части ваш хлипкий вельтбот, когда море краснеет от крови мечущегося под ударами гарпуна животного, когда на борт поднимают натурально ГРОМАДНУЮ тушу... Какие там пантеры с крокодилами, что вы.
Вообще, в "Black Flag" замечательно ощущается идея "человек против стихии". Взять тот же китобойный вельтбот. После грозного и крепкого брига, способного выдержать не один пушечный залп, на этой легкой посудинке реально чувствуешь себя неуютно. А Эдвард, который на суше представляет собой просто машину смерти - с четырьмя пистолетами, двумя саблями и вагоном других гаджетов - в воде оказывается абсолютно не защищен.
Здесь стоит сделать поправку - в глубокой воде. На карте разбросаны точки погружения, в которых с помощью водолазного колокола можно опуститься на дно и поискать затопленные сокровища. Естесственно, с пистолетами и саблями Кенуэй туда не полезет. Поэтому под воду он спускается, разумеется, без брони и в одних подштанниках. При таком раскладе регулярные встречи с акулами, муренами и прочей фауной явно нежелательны и фатальны.
И конечно, не стоит забывать - вы играете за пирата, так что никуда не денетесь от нападения на другие суда. Грабеж мотивирован не только необходимостью "блюсти репутацию", но еще тем, что конвои, плавающие по Карибскому морю, возят дерево, металл и парусину - ресурсы, необходимые для улучшения вашего собственного корабля. А как же его не улучшать, если кроме обычных кораблей, в мире четвертого Ассассина есть четыре легендарных, представляющих собой настоящие плавучие крепости. И только потопив которые, ощущаешь себя настоящей грозой морей. Абордаж реализован потрясающе - под грохот фальконетов, в дыму и сквозь крики главный герой врывается на палубу чужого корабля, рубя направо и налево. И это не кат-сцена, а непосредственно геймплей.
Все это - говоря о морской части игры. На суше принципиально ничего не изменилось. Те же города, те же лавки с оружием, та же собственная база - в этот раз не поместье и не город, а целый остров. Механика игры все та же, и, честно говоря, приедается все больше. Прыгать по крышам и деревьям, убивать и воровать было совсем невмоготу, если бы не две вещи - дизайн и графика. Окружающий игрока мир потрясающе красив и детален. Испанские города упорядоченны, чисты насколько могут быть чисты города в XVII веке и встречают Эдварда истлевшими скелетами в клетках с табличкой "Pirates, beware!". Пиратские же поселения - пьяными в дым моряками, толстыми крысами и хаотичностью построек. А еще довольно часты тропические ливни, превращающие окружение в сплошь серую, но при этом все равно красивую стену воды.
Что касается музыки - она неплоха в главном меню и миссиях, но шедевральна в тавернах и на собственном корабле. В первом случае ее тянут пропитые и высокие голоса мужчин и женщин местной забегаловки, во втором - ваша собственная команда, чтоб нескучно было плыть. И вот эти последние матросские песни вы гарантированно забудете не скоро.
Немного хочется сказать о переводе. Русские локализаторы в этот раз справились замечательно, пираты рычат самым настоящим пиратским басом. А харизматичный Эдвард Тэтч восхищает настолько, что про него хочется отдельную игру.
Напоследок - о DLC. Тут разработчики откровенно схалтурили. "Авелина" явно сделана только для того, чтобы сказать не игравшим в "Liberation" - не забывайте, у нас вот такой ассассин тоже есть. "Крик свободы" же проигрывает по харизме главного героя. Играть за Адевале, квартермейстера Эдварда, не так интересно. И ничуть не добавляет интереса рабовладельческая тематика дополнения. На практике она означает совершенно идиотскую вещь - почти все улучшения и некоторые сюжетные задания (!) доступны только (!!) после освобождения определенного числа рабов (!!!).
Как итог: однозначно лучшая часть серии "Assassin's Creed". Подкупает свободой действий, заставляет раз за разом окунаться в лазурные воды Карибского моря. Обязательна для прохождения всем - и знакомым с сериалом, и впервые на него наткнувшимся. Если вы в детстве любили играть в пиратов, это для вас.
понедельник, 19 мая 2014
Либо лучше, либо никак.
Просмотрен "Космический пират Харлок".

Говоря откровенно, это не настолько грандиозная лента, чтобы долго про нее рассказывать.
Поэтому если вкратце - это фильм про Харлока и его плащ. К этому надо быть готовым, чтобы не попасть под разочарование. Сюжет местами довольно-таки некисло проседает, персонажи иногда косячат с точки зрения логики и здравого смысла.
Ниппонцы десу, щито поделать.
Еще в минус можно поставить слабоватую локализацию. Произошло то, чего я больше всего боялась - озвучка трейлера оказалась реально лучше озвучки непосредственно фильма. При этом наблюдается странность: вся массовка и второстепенные персонажи озвучены отлично. А вот Харлок при всей своей прожженности, усталости и обреченности звучит почти как юный пионер. Слава богу, это выправляется, правда - после где-то трети фильма.
Все это, а также довольно низкие оценки критиков, могут отвратить от фильма всех, кто им интересуется.
Но.
Мы шли на картинку, мы ее и получили.
108 минут с экрана льется непрекращающийся пафос, изумительная красота и отличные ракурсы. Аниматоры проделали огромнейшую работу, поэтому эпичность картинки на раз перекрывает все косяки сюжета.
Да, обычно это не комплимент - но опять же, все зависит от того, что вы хотите получить от просмотра.
Единственный небольшой минус - видеоряд как-то странно дружит с освещением. Получается такая ситуация, что в полутемных кадрах довольно слабо виден верх картинки. Может, это проблемы самого кинотеатра, не знаю.
Как итог. Чтобы получить удовольствие, к сожалению, придется отключить излишнюю критику и скептицизм. В остальном - всем, ностальгирующим по замечательной научной фантастике 1977 года, срочно в кино. Это реально наслаждение для глаз.

Говоря откровенно, это не настолько грандиозная лента, чтобы долго про нее рассказывать.
Поэтому если вкратце - это фильм про Харлока и его плащ. К этому надо быть готовым, чтобы не попасть под разочарование. Сюжет местами довольно-таки некисло проседает, персонажи иногда косячат с точки зрения логики и здравого смысла.
Ниппонцы десу, щито поделать.
Еще в минус можно поставить слабоватую локализацию. Произошло то, чего я больше всего боялась - озвучка трейлера оказалась реально лучше озвучки непосредственно фильма. При этом наблюдается странность: вся массовка и второстепенные персонажи озвучены отлично. А вот Харлок при всей своей прожженности, усталости и обреченности звучит почти как юный пионер. Слава богу, это выправляется, правда - после где-то трети фильма.
Все это, а также довольно низкие оценки критиков, могут отвратить от фильма всех, кто им интересуется.
Но.
Мы шли на картинку, мы ее и получили.
108 минут с экрана льется непрекращающийся пафос, изумительная красота и отличные ракурсы. Аниматоры проделали огромнейшую работу, поэтому эпичность картинки на раз перекрывает все косяки сюжета.
Да, обычно это не комплимент - но опять же, все зависит от того, что вы хотите получить от просмотра.
Единственный небольшой минус - видеоряд как-то странно дружит с освещением. Получается такая ситуация, что в полутемных кадрах довольно слабо виден верх картинки. Может, это проблемы самого кинотеатра, не знаю.
Как итог. Чтобы получить удовольствие, к сожалению, придется отключить излишнюю критику и скептицизм. В остальном - всем, ностальгирующим по замечательной научной фантастике 1977 года, срочно в кино. Это реально наслаждение для глаз.
понедельник, 28 апреля 2014
Либо лучше, либо никак.
Тут должно было быть мнение на фильм "Человек-Паук 2: Высокое напряжение".
Но учитывая то, что мы весь просмотр ржали как кони - даже в драматические моменты - написать что-то адекватное вряд ли получится.)
Вообще я поняла, что абсолютно все фильмы от Марвела не для меня. Настолько они глупые, несуразные и детские. Носъемки спецэффекты в "Новом ЧП" красивые, этого не отнять.
Но учитывая то, что мы весь просмотр ржали как кони - даже в драматические моменты - написать что-то адекватное вряд ли получится.)
Вообще я поняла, что абсолютно все фильмы от Марвела не для меня. Настолько они глупые, несуразные и детские. Но
А вообще не слушайте меня, я просто слишком большой реалист и всегда замечаю все нестыковки в комиксовых фильмах.))


пятница, 25 апреля 2014
Либо лучше, либо никак.
Пройдена "Assassin's Creed 3".

Почему-то сразу, стоило мнению на эту игру появиться в Игромании - я заочно невзлюбила третью часть и мысленно записала ее в разряд фейловых. Хотя вроде баллы выставляли самые что ни на есть хорошие.
Убив на это странное нечто 80 с гаком часов, грустно признаю - чуйка не подвела. Но сначала о плюсах.
Юбисофты проделали действительно хорошую работу над паркуром. Он стал бодрее, интереснее и проще. Наш игровой аватар теперь очень легко и непринужденно скачет по веткам деревьев, взамен требуя нажатия лишь двух кнопок - направления и "активных действий". Соответственно, для этого разработчиками было капитально перепилено управление - настолько, что бои первое время вызывают дикую истерику и желание сломать клавиатуру/геймпад. Но когда привыкаешь, нельзя не признать, что паркур теперь выглядит живее и свободнее. Плюшки добавляет и новая система погодных условий, причем сделана она не просто для красоты - все это потрясающе детально анимировано. Если Коннор перебегает ручей, то он замедлится и станет громко хлюпать по воде. Если бежит под горку - бежать он будет явно не как по ровной земле. Елки, да даже анимаций перепрыгивания забора три или четыре! Ну а уж если дело происходит в зимнее время, тут сам бог велел передвигаться по деревьям. Ибо в снег натурально проваливаешься по пояс. И за все это - зачет. Действительно в таких мелочах чувствуется любовная проработка и переосмысление идей передвижения героя.
Но это с одной стороны. С другой же - все вышеперечисленное касается только ЛЕСНОГО паркура. Бегать по городам стало ну вот от кишок невозможно, там стараешься пользоваться в основном системой фаст-тревела. А все потому, что Бостон и Нью-Йорк - молодые города-новостройки. В которых все здания представлены ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО двух-трех-этажными коробками. Какие арабские мечети, какие итальянские соборы, о чем вы. Максимум, что могут позволить - это залезть на деревянную башенку, чтобы осмотреть окрестности.
Вспоминая части игры об Эцио, в которых на крышах мы проводили процентов 70 игрового времени...
Хорошо разработчикам удалась картина быта колонизаторов. В "Assassin's Creed 3" у нас нет целого города, а всего лишь одна община, со своими собственными маленькими побочками. Происходит дело так: по карте разбросаны маркеры с миссиями, выполнив которые, Коннор приглашает в свои владения новых жителей. Нет, конечно, первое время после предыдущих частей, после менеджмента фундаментального и серьезного Рима - когда тебя просят загнать скотину или слазить чужой девушке за цветочками на самый высокий пик с голодными волками - хочется ударить разработчиков чем-нибудь тяжелым.
Вы охренели, я крутой ассассин, еще я свиней вам не ловил!!
Здесь главное - остановиться, перевести дыхание и отрешиться от римских каникул с Чезаре Борджиа. И когда потом свежим взглядом глядишь на свое поместье - понимаешь и проникаешься его маленькой, простой и одновременно сложной жизнью. Люди занимаются - действительно занимаются! - своими делами, болтают и помогают друг другу. Действительно живут. И в этом нет ничего криминального для репутации, когда матерый ассассин, вернувшись с войны домой, бегает по лесу и ищет, куда подевалась сбежавшая со свадьбы местного шахтера невеста. А найдя, ведет ее к алтарю. Это действительно очень мило и трогательно.
Переосмыслили и миссии основного сюжета. Наконец стандартные задания типа "найди-убей-укради" разбавлены и переоформлены. Например, вам могут поручить вести оборону городка. Да, на практике это означает, что вы просто носитесь между тремя отрядами, просто в нужный момент давая отмашку стрелять. Но черт подери, это необычно! И конечно, прославленные морские миссии. Да, корабли тут маневрируют со скоростью дрифтующих иномарок, а паруса раскрываются по щелчку пальцев. Но, положа руку на сердце - если вспомнить, что последний раз адекватный морской бой был в далеких "Корсарах", задумываться над этими условностями совершенно не хочется.
К сожалению, тут плюсы игры заканчиваются.
Как ни печально, но за всеми позитивными моментами скрывается главный и самый адовый минус - игра под названием "Assassin's Creed 3" уже... Не про ассассинов. Вот так просто.
Она про американскую революцию.
Я бы не сказала, что период возникновения Соединенных Штатов - такой уж опупенно интересный. Это достаточно сложная и неоднозначная история, а Ubisoft еще и умудрились сделать ее преступно скучной. На экране мелькает до черта "важных" политических и революционных деятелей, нарисованы они серо и однообразно, а выдержки из местной базы данных так вообще вгоняют в сон. Серьезно, я после прохождения игры полезла в Википедию - и натурально зачиталась, насколько там просто и понятно все донесено. А тут... В общем, человека, который работал над написанием текстов в базу данных, на километр больше нельзя подпускать к клавиатуре.
И поэтому следить за ходом американской революции тут не интересно - что в теории, что в практике. Ты защищаешь города от британцев, в ночи скачешь и предупреждаешь ополчение о грядущей атаке, топишь чай в бостонской бухте... И перманентно не можешь изгнать из головы один-единственный вопрос - зачем? Зачем мне эта - чужая - война?
Во всем этом бедламе тамплиеры, которых во франшизе стабильно выставляли последними гавнюками и уродами, выглядят РЕАЛЬНО мудрее и разумнее ассассинов. Ибо просто НИ ЗА КОГО. Я понимаю, что разработчики хотели отойти от традиционной градации "черное и белое". Хотели показать, что ассассины и тамплиеры - это не хорошие и плохие ребята, а просто две стороны с разным взглядом на мир. И получилось это у них даже слишком хорошо. Примерно через две трети игры звучит диалог, который легко и понятно дает осознать, что ассассины в войне Америки за независимость выбрали не ту сторону. Что вообще не стоило ее выбирать.
тексто-пруф.
Когда ты все это понимаешь, то быстро приходишь к выводу, что твой протеже - тупой олень. Коннором вертят все как хотят, вливают в уши псевдо-истину о "правом деле", заставляют отречься от родственников и используют его навыки с целью выиграть войну. И он ведется, слепо веря обещаниям, не пытаясь включить логику и даже заражаясь этим самым "американским" патриотическим духом. Хотя он, на секундочку - метис, и влез во все это дело только для того, чтобы защитить родную деревню от нападок белых. Только вот почему-то об этом забывается сразу же, стоит ему выйти за пределы индейской территории.
Тяжело играть персонажем, который ведет себя не то что по-детски, а по-ослиному - отвергая тех, кто действительно хочет ему помочь и внимая тем, кто создает ему ложные ценности.
И помимо этих всех огромных проблем игра.... Тупо бедная визуально. Опять же, после великолепия Италии и затейливости Стамбула - тут глазу не за что зацепиться, настолько серо и скучно все нарисовано. Единственное место, где картинка оживает, это опять-таки морские миссии. Ибо там в серо-бело-коричневую гамму добавляется синий океан.
Как итог: "Assassin's Creed 3" натурально самая слабая часть франшизы. Она скучная и неинтересная, за главного героя реально иногда неприятно играть. Серьезно, для того, чтобы узнать что-то о становлении США - лучше посмотреть фильм "Сокровище нации". Юбисофты, учитесь, как надо материал подавать.

Почему-то сразу, стоило мнению на эту игру появиться в Игромании - я заочно невзлюбила третью часть и мысленно записала ее в разряд фейловых. Хотя вроде баллы выставляли самые что ни на есть хорошие.
Убив на это странное нечто 80 с гаком часов, грустно признаю - чуйка не подвела. Но сначала о плюсах.
Юбисофты проделали действительно хорошую работу над паркуром. Он стал бодрее, интереснее и проще. Наш игровой аватар теперь очень легко и непринужденно скачет по веткам деревьев, взамен требуя нажатия лишь двух кнопок - направления и "активных действий". Соответственно, для этого разработчиками было капитально перепилено управление - настолько, что бои первое время вызывают дикую истерику и желание сломать клавиатуру/геймпад. Но когда привыкаешь, нельзя не признать, что паркур теперь выглядит живее и свободнее. Плюшки добавляет и новая система погодных условий, причем сделана она не просто для красоты - все это потрясающе детально анимировано. Если Коннор перебегает ручей, то он замедлится и станет громко хлюпать по воде. Если бежит под горку - бежать он будет явно не как по ровной земле. Елки, да даже анимаций перепрыгивания забора три или четыре! Ну а уж если дело происходит в зимнее время, тут сам бог велел передвигаться по деревьям. Ибо в снег натурально проваливаешься по пояс. И за все это - зачет. Действительно в таких мелочах чувствуется любовная проработка и переосмысление идей передвижения героя.
Но это с одной стороны. С другой же - все вышеперечисленное касается только ЛЕСНОГО паркура. Бегать по городам стало ну вот от кишок невозможно, там стараешься пользоваться в основном системой фаст-тревела. А все потому, что Бостон и Нью-Йорк - молодые города-новостройки. В которых все здания представлены ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО двух-трех-этажными коробками. Какие арабские мечети, какие итальянские соборы, о чем вы. Максимум, что могут позволить - это залезть на деревянную башенку, чтобы осмотреть окрестности.
Вспоминая части игры об Эцио, в которых на крышах мы проводили процентов 70 игрового времени...
Хорошо разработчикам удалась картина быта колонизаторов. В "Assassin's Creed 3" у нас нет целого города, а всего лишь одна община, со своими собственными маленькими побочками. Происходит дело так: по карте разбросаны маркеры с миссиями, выполнив которые, Коннор приглашает в свои владения новых жителей. Нет, конечно, первое время после предыдущих частей, после менеджмента фундаментального и серьезного Рима - когда тебя просят загнать скотину или слазить чужой девушке за цветочками на самый высокий пик с голодными волками - хочется ударить разработчиков чем-нибудь тяжелым.
Вы охренели, я крутой ассассин, еще я свиней вам не ловил!!
Здесь главное - остановиться, перевести дыхание и отрешиться от римских каникул с Чезаре Борджиа. И когда потом свежим взглядом глядишь на свое поместье - понимаешь и проникаешься его маленькой, простой и одновременно сложной жизнью. Люди занимаются - действительно занимаются! - своими делами, болтают и помогают друг другу. Действительно живут. И в этом нет ничего криминального для репутации, когда матерый ассассин, вернувшись с войны домой, бегает по лесу и ищет, куда подевалась сбежавшая со свадьбы местного шахтера невеста. А найдя, ведет ее к алтарю. Это действительно очень мило и трогательно.
Переосмыслили и миссии основного сюжета. Наконец стандартные задания типа "найди-убей-укради" разбавлены и переоформлены. Например, вам могут поручить вести оборону городка. Да, на практике это означает, что вы просто носитесь между тремя отрядами, просто в нужный момент давая отмашку стрелять. Но черт подери, это необычно! И конечно, прославленные морские миссии. Да, корабли тут маневрируют со скоростью дрифтующих иномарок, а паруса раскрываются по щелчку пальцев. Но, положа руку на сердце - если вспомнить, что последний раз адекватный морской бой был в далеких "Корсарах", задумываться над этими условностями совершенно не хочется.
К сожалению, тут плюсы игры заканчиваются.
Как ни печально, но за всеми позитивными моментами скрывается главный и самый адовый минус - игра под названием "Assassin's Creed 3" уже... Не про ассассинов. Вот так просто.
Она про американскую революцию.
Я бы не сказала, что период возникновения Соединенных Штатов - такой уж опупенно интересный. Это достаточно сложная и неоднозначная история, а Ubisoft еще и умудрились сделать ее преступно скучной. На экране мелькает до черта "важных" политических и революционных деятелей, нарисованы они серо и однообразно, а выдержки из местной базы данных так вообще вгоняют в сон. Серьезно, я после прохождения игры полезла в Википедию - и натурально зачиталась, насколько там просто и понятно все донесено. А тут... В общем, человека, который работал над написанием текстов в базу данных, на километр больше нельзя подпускать к клавиатуре.
И поэтому следить за ходом американской революции тут не интересно - что в теории, что в практике. Ты защищаешь города от британцев, в ночи скачешь и предупреждаешь ополчение о грядущей атаке, топишь чай в бостонской бухте... И перманентно не можешь изгнать из головы один-единственный вопрос - зачем? Зачем мне эта - чужая - война?
Во всем этом бедламе тамплиеры, которых во франшизе стабильно выставляли последними гавнюками и уродами, выглядят РЕАЛЬНО мудрее и разумнее ассассинов. Ибо просто НИ ЗА КОГО. Я понимаю, что разработчики хотели отойти от традиционной градации "черное и белое". Хотели показать, что ассассины и тамплиеры - это не хорошие и плохие ребята, а просто две стороны с разным взглядом на мир. И получилось это у них даже слишком хорошо. Примерно через две трети игры звучит диалог, который легко и понятно дает осознать, что ассассины в войне Америки за независимость выбрали не ту сторону. Что вообще не стоило ее выбирать.
тексто-пруф.
Когда ты все это понимаешь, то быстро приходишь к выводу, что твой протеже - тупой олень. Коннором вертят все как хотят, вливают в уши псевдо-истину о "правом деле", заставляют отречься от родственников и используют его навыки с целью выиграть войну. И он ведется, слепо веря обещаниям, не пытаясь включить логику и даже заражаясь этим самым "американским" патриотическим духом. Хотя он, на секундочку - метис, и влез во все это дело только для того, чтобы защитить родную деревню от нападок белых. Только вот почему-то об этом забывается сразу же, стоит ему выйти за пределы индейской территории.
Тяжело играть персонажем, который ведет себя не то что по-детски, а по-ослиному - отвергая тех, кто действительно хочет ему помочь и внимая тем, кто создает ему ложные ценности.
И помимо этих всех огромных проблем игра.... Тупо бедная визуально. Опять же, после великолепия Италии и затейливости Стамбула - тут глазу не за что зацепиться, настолько серо и скучно все нарисовано. Единственное место, где картинка оживает, это опять-таки морские миссии. Ибо там в серо-бело-коричневую гамму добавляется синий океан.
Как итог: "Assassin's Creed 3" натурально самая слабая часть франшизы. Она скучная и неинтересная, за главного героя реально иногда неприятно играть. Серьезно, для того, чтобы узнать что-то о становлении США - лучше посмотреть фильм "Сокровище нации". Юбисофты, учитесь, как надо материал подавать.
четверг, 03 апреля 2014
Либо лучше, либо никак.
Пройдена "Assassin's Creed: Revelations".

Как бы да, немного странно писать отзыв на игру черт-знает-какой давности, но дайрик уже продолжительное время пустует.)
Мне изначально была не вполне понятна идея Юбисофт вернуть действие игры в Константинополь. Ну то есть как, в теории оно может звучало и хорошо - побегать по местам былой славы Альтаира, тем более что геймплейно ему отводится вполне такой неплохой кусок. Но что хорошо звучит в теории, оказалось практически довольно слабо реализовано.
Ведь что было краеугольным камнем второй части и "Brotherhood"? Это сеттинг, атмосфера великолепного и цветущего Возрождения. Создавалась она двумя вещами - зданиями и людьми. Помню свои первые ощущения при запуске "Assassin's Creed II": тогда я забила на историю, на драму и новые плюшки в геймплее, побежав гонять по крышам. И этот опыт можно было сравнить с прогулкой по улицам в гуглокартах - только лучше. Залезть на крышу Санта-Мария-дель-Фьоре, пробежать по всем ярусам Колизея, осмотреть панораму с собора Святого Марка. И так до бесконечности. Конечно, во многом сыграла и моя собственная любовь к Италии и особенно к этой эпохе, но факт есть факт - такое точное воссоздание достопримечательностей очень способствовало втягиванию в игру. Этому же и способствовали исторические личности - не безликие биографии, а вполне конкретные NPC, вокруг которых закручивалась история. Да Винчи, Сфорца, Медичи, Борджиа - характеры прописаны прекрасно, интеграции их в лагеря ассассинов и тамплиеров реально веришь.
Что же получилось с "Revelations"? А получилось грустно. Я не следила в тот момент за разработкой - возможно, студию покинул кто-то из очень креативных людей. Но 70% "Откровений" натурально вызывает зевоту и желание поскорее с ней распрощаться. Константинополь 1511 года только кажется интересным для исследования, в действительности таковым не являясь. То, что было прекрасно в предыдущих частях, здесь просто не работает - на высоченные и однообразные мечети быстро устаешь карабкаться, а исторических личностей мало, и они прописаны очень серо. Единственное худо-бедно харизматичное пятно - Юсуф, наставник местного ордена ассассинов. Но и он не выдерживает конкуренции с тем же Макиавелли из "Brotherhood" - а ведь первый был вовсе не горячим итальянским парнем. Сам же Эцио постарел, но все также бодро скачет по крышам и косит стражу пачками. От возраста у него кардинально изменился голос, и это только в плюс - прежний русский локализатор явно бы не вытянул около-50-летнего мужика.
История в "Revelations" развивается очень неравномерно. Первую половину игры нужно просто пережить, сцепив зубы - настолько она неинтересная. А потом такое чувство, что прилетел волшебник в голубом вертолете, и сразу все исправил. Сюжет не закручивается, конечно, но начинает вызывать интерес, исследование тайников становится затягивающим и красивым. И появляется Альтаир. Воспоминания с ним не то чтобы переполнены экшеном, но любопытны и вызывают приятную ностальгию.
Огромный минус же - за эпизоды в современное время. Я не знаю, какиерукожопы художники рисовали эти моменты, но сделаны они просто отвратительно. Дезмонд, который раньше был вполне перевариваемым американцем, тут превратился в инопланетянина с трудно определимыми корнями. Но что-то армянское там явно есть.
пруф
И ладно бы дело было только в плохой рисовке и анимации. Если в предыдущих частях Дезмонду и Ко было уделено процентов 30-40% экранного времени, то в нынешней игре не набирается даже пяти. Пресловутый Объект 16, который плотно наследил странными и иногда даже зловещими посланиями, здесь оказывается явным шизофреником. Вдобавок с какой-то нездоровой манией к Дезмонду.
Чувак, я понимаю, что тебе там в виртуальной реальности одиноко. Но не настолько же, чтобы мужиков обнимать по поводу и без.
И ах да, "синхронексусы" и обоснование того, почему, собственно, мы играем в новый "Assassin's Creed". Оно бредово чуть более, чем полностью. Если в первой части я готова была поверить в генетическую память, то здесь все, что звучит в современности - полная антинаучная ересь, которую ни за какие уши не притянешь. Если вкратце, то звучит она как "поиграй еще за Эцио, чтобы выйти из комы". Пять баллов, Юбисофт.
Что касается геймплея... С ним тоже все не ладно. От второй части к "Brotherhood" был сделан хороший и уверенный шаг в плане новшеств. Появился менеджмент не маленького поместья, а целого города, появилось братство ассассинов, появилось немного, но полезных гаджетов. В "Откровениях" же... Да, один из клинков заменил нож-крюк, появились бомбы и tower defence. Но на практике оказывается, что все эти нововведения абсолютно не нужны. С крюком стало проще карабкаться на стены? Практически все так и осталось. Вот вам куча бомб и вместе с этим куча тактик? Тоже полезность сомнительная. Лично я использовала бомбы только тогда, когда игра ЗАСТАВЛЯЛА меня это делать. В остальных случаях можно прекрасно обойтись и без них. Tower defence - вообще идиотическая задумка, которая опять-таки хорошо звучала только в теории. Что она собой представляет: при покупке любой недвижимости в Константинополе у Эцио увеличивается индекс "известности" среди тамплиеров. Как только он заполнится, враги могут напасть на одну из баз.
Я понимаю, что звучит оно логично - ибо в "Brotherhood" немного глупо выглядела ситуация, когда Эцио скупил весь Рим на секундочку, вотчина Борджиа!, а Родриго ну совсем ничего не подозревает.
Но опять же, что на практике? Тамплиеры начинают атаковать одну из ваших баз примерно после пяти покупок. Вы несетесь через весь город к осажденной точке, поскольку ваши ассассины тупые и без вас отбить свою базу не в состоянии. По прибытии картина всегда одна и та же: неширокая улица, по которой бегут солдаты, на крышах сидят ваши бойцы и отстреливаются. Защитили? Молодцы, возвращайтесь к своим делам.
Вроде бы все не так страшно? А вы вдумайтесь:
Тамплиеры начинают атаковать одну из ваших баз примерно после пяти покупок. Зданий в Константинополе где-то примерно 70-80. И на пятый раз защиты чертовой базы хочется все бросить, сдать точку тамплиерам и выпустить из разработчиков все кишки. Ибо невозможно.
Такие вот дела.
Как итог, могу сказать: конвейерные игры это не всегда хорошо. Да, политика разработчиков понятна, они нашли дойную корову и раз в год стабильно получают деньги. Но без эволюции, без действительно СВЕЖИХ и ОБОСНОВАННЫХ идей корову очень скоро придется забить на мясо. Не делайте так, Юбисофт. Вы же доверие игроков к себе подрываете.

Как бы да, немного странно писать отзыв на игру черт-знает-какой давности, но дайрик уже продолжительное время пустует.)
Мне изначально была не вполне понятна идея Юбисофт вернуть действие игры в Константинополь. Ну то есть как, в теории оно может звучало и хорошо - побегать по местам былой славы Альтаира, тем более что геймплейно ему отводится вполне такой неплохой кусок. Но что хорошо звучит в теории, оказалось практически довольно слабо реализовано.
Ведь что было краеугольным камнем второй части и "Brotherhood"? Это сеттинг, атмосфера великолепного и цветущего Возрождения. Создавалась она двумя вещами - зданиями и людьми. Помню свои первые ощущения при запуске "Assassin's Creed II": тогда я забила на историю, на драму и новые плюшки в геймплее, побежав гонять по крышам. И этот опыт можно было сравнить с прогулкой по улицам в гуглокартах - только лучше. Залезть на крышу Санта-Мария-дель-Фьоре, пробежать по всем ярусам Колизея, осмотреть панораму с собора Святого Марка. И так до бесконечности. Конечно, во многом сыграла и моя собственная любовь к Италии и особенно к этой эпохе, но факт есть факт - такое точное воссоздание достопримечательностей очень способствовало втягиванию в игру. Этому же и способствовали исторические личности - не безликие биографии, а вполне конкретные NPC, вокруг которых закручивалась история. Да Винчи, Сфорца, Медичи, Борджиа - характеры прописаны прекрасно, интеграции их в лагеря ассассинов и тамплиеров реально веришь.
Что же получилось с "Revelations"? А получилось грустно. Я не следила в тот момент за разработкой - возможно, студию покинул кто-то из очень креативных людей. Но 70% "Откровений" натурально вызывает зевоту и желание поскорее с ней распрощаться. Константинополь 1511 года только кажется интересным для исследования, в действительности таковым не являясь. То, что было прекрасно в предыдущих частях, здесь просто не работает - на высоченные и однообразные мечети быстро устаешь карабкаться, а исторических личностей мало, и они прописаны очень серо. Единственное худо-бедно харизматичное пятно - Юсуф, наставник местного ордена ассассинов. Но и он не выдерживает конкуренции с тем же Макиавелли из "Brotherhood" - а ведь первый был вовсе не горячим итальянским парнем. Сам же Эцио постарел, но все также бодро скачет по крышам и косит стражу пачками. От возраста у него кардинально изменился голос, и это только в плюс - прежний русский локализатор явно бы не вытянул около-50-летнего мужика.
История в "Revelations" развивается очень неравномерно. Первую половину игры нужно просто пережить, сцепив зубы - настолько она неинтересная. А потом такое чувство, что прилетел волшебник в голубом вертолете, и сразу все исправил. Сюжет не закручивается, конечно, но начинает вызывать интерес, исследование тайников становится затягивающим и красивым. И появляется Альтаир. Воспоминания с ним не то чтобы переполнены экшеном, но любопытны и вызывают приятную ностальгию.
Огромный минус же - за эпизоды в современное время. Я не знаю, какие
пруф
И ладно бы дело было только в плохой рисовке и анимации. Если в предыдущих частях Дезмонду и Ко было уделено процентов 30-40% экранного времени, то в нынешней игре не набирается даже пяти. Пресловутый Объект 16, который плотно наследил странными и иногда даже зловещими посланиями, здесь оказывается явным шизофреником. Вдобавок с какой-то нездоровой манией к Дезмонду.
Чувак, я понимаю, что тебе там в виртуальной реальности одиноко. Но не настолько же, чтобы мужиков обнимать по поводу и без.
И ах да, "синхронексусы" и обоснование того, почему, собственно, мы играем в новый "Assassin's Creed". Оно бредово чуть более, чем полностью. Если в первой части я готова была поверить в генетическую память, то здесь все, что звучит в современности - полная антинаучная ересь, которую ни за какие уши не притянешь. Если вкратце, то звучит она как "поиграй еще за Эцио, чтобы выйти из комы". Пять баллов, Юбисофт.
Что касается геймплея... С ним тоже все не ладно. От второй части к "Brotherhood" был сделан хороший и уверенный шаг в плане новшеств. Появился менеджмент не маленького поместья, а целого города, появилось братство ассассинов, появилось немного, но полезных гаджетов. В "Откровениях" же... Да, один из клинков заменил нож-крюк, появились бомбы и tower defence. Но на практике оказывается, что все эти нововведения абсолютно не нужны. С крюком стало проще карабкаться на стены? Практически все так и осталось. Вот вам куча бомб и вместе с этим куча тактик? Тоже полезность сомнительная. Лично я использовала бомбы только тогда, когда игра ЗАСТАВЛЯЛА меня это делать. В остальных случаях можно прекрасно обойтись и без них. Tower defence - вообще идиотическая задумка, которая опять-таки хорошо звучала только в теории. Что она собой представляет: при покупке любой недвижимости в Константинополе у Эцио увеличивается индекс "известности" среди тамплиеров. Как только он заполнится, враги могут напасть на одну из баз.
Я понимаю, что звучит оно логично - ибо в "Brotherhood" немного глупо выглядела ситуация, когда Эцио скупил весь Рим на секундочку, вотчина Борджиа!, а Родриго ну совсем ничего не подозревает.
Но опять же, что на практике? Тамплиеры начинают атаковать одну из ваших баз примерно после пяти покупок. Вы несетесь через весь город к осажденной точке, поскольку ваши ассассины тупые и без вас отбить свою базу не в состоянии. По прибытии картина всегда одна и та же: неширокая улица, по которой бегут солдаты, на крышах сидят ваши бойцы и отстреливаются. Защитили? Молодцы, возвращайтесь к своим делам.
Вроде бы все не так страшно? А вы вдумайтесь:
Тамплиеры начинают атаковать одну из ваших баз примерно после пяти покупок. Зданий в Константинополе где-то примерно 70-80. И на пятый раз защиты чертовой базы хочется все бросить, сдать точку тамплиерам и выпустить из разработчиков все кишки. Ибо невозможно.
Такие вот дела.
Как итог, могу сказать: конвейерные игры это не всегда хорошо. Да, политика разработчиков понятна, они нашли дойную корову и раз в год стабильно получают деньги. Но без эволюции, без действительно СВЕЖИХ и ОБОСНОВАННЫХ идей корову очень скоро придется забить на мясо. Не делайте так, Юбисофт. Вы же доверие игроков к себе подрываете.
среда, 26 марта 2014
Либо лучше, либо никак.
Пройдена "Metal Gear Solid V: Ground Zeroes".

И впечатления самые смешанные.
Хидео Кодзиму многие любят называть несчастным человеком и заложником своего детища. Придумав и опробовав в 1987 году концепцию "тактической шпионской игры", он в 1998 году выпустил в свет "Metal Gear Solid", которая обрекла его на бессмертную славу гения индустрии, бесконечные продолжения, закрытие одних белых пятен в истории Солида Снейка и появление других. И если концепция заложника исправно действовала на протяжении всей серии "Metal Gear", с последней игрой, "Ground Zeroes", все гораздо сложнее, чем кажется на первый взгляд.
Сюжет - ну вернее как, "сюжет", миссия - стартует вскоре после окончания событий "Peacewalker". Вроде бы все на месте: и Миллер, и Паз, и Чико, и где-то на горизонте мелькают Материнская База и нашивки армии Снейка "Солдаты без границ". А чего-то не хватает. Первая (неприятная) встряска для любителей франшизы - не хватает знакомой хрипотцы в голосе Биг Босса. Нет, Кифер Сазерленд вполне неплохо справляется со своей ролью. Но те, кто привык к голосу Дэвида Хейтера, сразу почувствуют, что Снейк "уже не тот". Нельзя сказать, что из-за этого страдает атмосфера, главный герой не то чтобы сильно разговорчивый. Но если в голове сидят те самые, "фирменные" хейтеровские фразы, а ухо ловит вроде их же, но не такие - ощущение, что мы играем за того самого "легендарного солдата", несколько смазывается.
Вторая встряска наступает после окончания вводного ролика, когда наконец берешь в руки геймпад и начинаешь играть. Кодзима наконец собрал в кучу все элементы, которые присутствовали в других играх, и сделал из этого полный, настоящий, интересный стелс. Тут и интуитивная система использования укрытий, и разрушаемость лампочек, и многовариантность проникновения на базу, и адекватная реакция NPC и противников на Снейка. Враги болтают о жизни, курят, чихают, чешут именно там, куда попал дротик транквилизатора. Вроде бы мелочи, но замечательно способствуют погружению.
И третья встряска - это, собственно, то, из-за чего бугуртят и занижают оценки большинство игровых изданий. Т.е., продолжительность. Игра ДЕЙСТВИТЕЛЬНО проходится за два часа. А после прохождения вываливается статистика, что "Ground Zeroes" завершена всего на 8 (!!!) процентов. Неслыханно для основной кампании. Да, есть еще побочные миссии, но все они бегаются на этой же самой базе. Они не то чтобы сильно нужны с точки зрения истории, их цель - показать возможности. Игра в разное время суток, игра в разных погодных условиях, игра разным стилем - все примеры хороши, выбирай на вкус.
Проблема здесь даже не в неслабой цене, которую просят, по сути, за демоверсию - проблема в том, что игрок хочет получить от игры, и что он от нее готов получить. На финальных титрах начинаешь чувствовать себя натурально ослом, у которого помахали перед носом морковкой, а укусить не дали. Слишком мало, чтобы прочувствовать историю, слишком мало, чтобы сказать: "Офигеть, дайте две!". "Ground Zeroes" даже не цепляет игрока интригой, она оставляет чувство из разряда "что это сейчас такое было". Да, это неплохая затравка перед грядущей и грандиозной "The Phantom Pain". Но, учитывая неясную точную дату издания последней, затравка слишком неоправданная.
Но. Все эти слова справедливы только для тех, кто любит серию MGS в первую очередь за сюжет. Ни в коем случае нельзя забывать то, что забыли многие, разочаровавшись в "Starcraft II: Heart of the Swarm". Все эти люди меряют что Старкрафт, что Метал Гир мерилом полноценной игры. Коей они не являются. В "Ground Zeroes" тонны контента, если вы готовы его открывать. Пасхалки, нашивки XOF одна находится в таком месте, что и вряд ли обнаружишь специально, аудиодневники. На последних можно залипнуть очень надолго - и провалить миссию, спалившись. Ибо теперь, работая с внутриигровым контентом, Снейк не уходит в подпространство и не становится невидимкой. Он все также сидит на одном месте - а время идет, и идут по базе патрули. Которым очень будет странно наткнуться на какого-то левого и обвешанного оружием мужика.
Пожалуй, единственный и самый явный минус: локализация. Если не хотите испортить себе впечатление, играйте БЕЗ русских субтитров. В противном случае рискуете запутаться между Шифром, Кипером и Цифрой - который, вообще-то, один и тот же человек. Или получить разрыв мозга, увидев перевод "This is solo mission, no backup" как "Никакого резервного копирования". Как так могли лохануться 1С-Софтклаб, я понять не могу.
Как итог: новый "Metal Gear" вселяет надежду на возвращение стелс-жанра - того самого, который был заложен в оригинальных концептах, а не полу-шутера, каким стал "Guns of Patriots". Он до безобразия красив, потрясает детальностью и возможностями. Если вы готовы препарировать игру, смаковать ее и открывать новые плюшки - в печали не останетесь. Если хотите поскорее узнать новую главу о похождениях Биг Босса... Дождитесь "The Phantom Pain". Ибо всю "Ground Zeroes" вы уже видели в трейлерах.

И впечатления самые смешанные.
Хидео Кодзиму многие любят называть несчастным человеком и заложником своего детища. Придумав и опробовав в 1987 году концепцию "тактической шпионской игры", он в 1998 году выпустил в свет "Metal Gear Solid", которая обрекла его на бессмертную славу гения индустрии, бесконечные продолжения, закрытие одних белых пятен в истории Солида Снейка и появление других. И если концепция заложника исправно действовала на протяжении всей серии "Metal Gear", с последней игрой, "Ground Zeroes", все гораздо сложнее, чем кажется на первый взгляд.
Сюжет - ну вернее как, "сюжет", миссия - стартует вскоре после окончания событий "Peacewalker". Вроде бы все на месте: и Миллер, и Паз, и Чико, и где-то на горизонте мелькают Материнская База и нашивки армии Снейка "Солдаты без границ". А чего-то не хватает. Первая (неприятная) встряска для любителей франшизы - не хватает знакомой хрипотцы в голосе Биг Босса. Нет, Кифер Сазерленд вполне неплохо справляется со своей ролью. Но те, кто привык к голосу Дэвида Хейтера, сразу почувствуют, что Снейк "уже не тот". Нельзя сказать, что из-за этого страдает атмосфера, главный герой не то чтобы сильно разговорчивый. Но если в голове сидят те самые, "фирменные" хейтеровские фразы, а ухо ловит вроде их же, но не такие - ощущение, что мы играем за того самого "легендарного солдата", несколько смазывается.
Вторая встряска наступает после окончания вводного ролика, когда наконец берешь в руки геймпад и начинаешь играть. Кодзима наконец собрал в кучу все элементы, которые присутствовали в других играх, и сделал из этого полный, настоящий, интересный стелс. Тут и интуитивная система использования укрытий, и разрушаемость лампочек, и многовариантность проникновения на базу, и адекватная реакция NPC и противников на Снейка. Враги болтают о жизни, курят, чихают, чешут именно там, куда попал дротик транквилизатора. Вроде бы мелочи, но замечательно способствуют погружению.
И третья встряска - это, собственно, то, из-за чего бугуртят и занижают оценки большинство игровых изданий. Т.е., продолжительность. Игра ДЕЙСТВИТЕЛЬНО проходится за два часа. А после прохождения вываливается статистика, что "Ground Zeroes" завершена всего на 8 (!!!) процентов. Неслыханно для основной кампании. Да, есть еще побочные миссии, но все они бегаются на этой же самой базе. Они не то чтобы сильно нужны с точки зрения истории, их цель - показать возможности. Игра в разное время суток, игра в разных погодных условиях, игра разным стилем - все примеры хороши, выбирай на вкус.
Проблема здесь даже не в неслабой цене, которую просят, по сути, за демоверсию - проблема в том, что игрок хочет получить от игры, и что он от нее готов получить. На финальных титрах начинаешь чувствовать себя натурально ослом, у которого помахали перед носом морковкой, а укусить не дали. Слишком мало, чтобы прочувствовать историю, слишком мало, чтобы сказать: "Офигеть, дайте две!". "Ground Zeroes" даже не цепляет игрока интригой, она оставляет чувство из разряда "что это сейчас такое было". Да, это неплохая затравка перед грядущей и грандиозной "The Phantom Pain". Но, учитывая неясную точную дату издания последней, затравка слишком неоправданная.
Но. Все эти слова справедливы только для тех, кто любит серию MGS в первую очередь за сюжет. Ни в коем случае нельзя забывать то, что забыли многие, разочаровавшись в "Starcraft II: Heart of the Swarm". Все эти люди меряют что Старкрафт, что Метал Гир мерилом полноценной игры. Коей они не являются. В "Ground Zeroes" тонны контента, если вы готовы его открывать. Пасхалки, нашивки XOF одна находится в таком месте, что и вряд ли обнаружишь специально, аудиодневники. На последних можно залипнуть очень надолго - и провалить миссию, спалившись. Ибо теперь, работая с внутриигровым контентом, Снейк не уходит в подпространство и не становится невидимкой. Он все также сидит на одном месте - а время идет, и идут по базе патрули. Которым очень будет странно наткнуться на какого-то левого и обвешанного оружием мужика.
Пожалуй, единственный и самый явный минус: локализация. Если не хотите испортить себе впечатление, играйте БЕЗ русских субтитров. В противном случае рискуете запутаться между Шифром, Кипером и Цифрой - который, вообще-то, один и тот же человек. Или получить разрыв мозга, увидев перевод "This is solo mission, no backup" как "Никакого резервного копирования". Как так могли лохануться 1С-Софтклаб, я понять не могу.
Как итог: новый "Metal Gear" вселяет надежду на возвращение стелс-жанра - того самого, который был заложен в оригинальных концептах, а не полу-шутера, каким стал "Guns of Patriots". Он до безобразия красив, потрясает детальностью и возможностями. Если вы готовы препарировать игру, смаковать ее и открывать новые плюшки - в печали не останетесь. Если хотите поскорее узнать новую главу о похождениях Биг Босса... Дождитесь "The Phantom Pain". Ибо всю "Ground Zeroes" вы уже видели в трейлерах.
понедельник, 20 января 2014
Либо лучше, либо никак.
Пробегана "Singstar Dance".

Мув как бы уже давно валяется без дела, а покупался он спешл фо таких проектов. К тому же танцевальные игрушки есть прекрасное времяпровождение во время сессии - надолго в них не залипается, ибо усталость.
Однако, начав "Singstar" вроде бы за здравие, закончила я его быстро-скомканно и за упокой. Ибо игра оказалась откровенно слабая.
Вообще, мое мнение насчет подобных проектов такое, что они в первую очередь должны развлекать игрока и давать ему отдохнуть.
Конечно, с болями в мышцах потом, с непривычки, но тем не менее.
"Singstar Dance" нарушает этот принцип легко, изящно и одним нехитрым приемом. Если в других хороших ритм-играх перед непосредственно движением появляется схематичная зарисовка того, что нужно будет танцевать - то в данной игре все движения нужно выполнять ОДНОВРЕМЕННО с аватаром на экране. При том, что движения отнюдь не простые, первые 5-20 раз (в зависимости от памяти играющего) придется чувствовать себя непроходимым лузером, постоянно ошибаясь и двигаясь не в тему. Тех же, кто думает, что перед камерой можно просто помахать Мувом, и это прокатит, хочу сразу огорчить - PS Move, несмотря на позиционирование в руке, передает движения точнее, чем Кинект. Так что схалявить, не двигая особо ногами, не получится - считает и снимет баллы. Ситуацию немного спасает то, что танцы в большей степени зеркальные, так что можно интуитивно догадаться, что делать дальше. Но опять-таки, от косяков в переходах между разными движениями можно избавиться только зазубриванием танца до зубовного скрежета. Если учесть, что танцы, ко всему прочему, и не то чтобы сильно хорошие - удовольствие от игры получается сомнительное. Не знаю, кем они поставлены, но даже танцуя в одиночку, можно почувствовать себя немного, мягко скажем, неловко.
Вкупе с довольно-таки тупыми танцами не спасает и выбор песен. Из 30 треков более-менее адекватно получается танцевать только под три - это "Shut Up" от Black Eyed Peas, "I will survive" и "Everybody" бай Backstreet Boys. По неизвестной причине слили такие хорошие песни, как "Bye Bye Bye" от 'N Sync, "Livin' La Vida Loca" Рики Мартина, "Don’t Cha" The Pussycat Dolls. А как танцевать под трек из "Форсажа" - "Crank That", понимать отказываюсь. Прочий трэш я даже не упоминаю.
Есть, конечно, помимо танца, еще режим вокала. Но для него нужно отдельно докупать PS3-шный микрофон, а я человек с оттоптанными медведем ушами, поэтому не сложилось.
Как итог: конкуренции с более успешными ритм-играми "Singstar Dance" не выдерживает. Если хотите отдохнуть, играйте в "Just Dance". А задротить приятнее тот же памп, хоть это и разные в плане геймплея проекты.

Мув как бы уже давно валяется без дела, а покупался он спешл фо таких проектов. К тому же танцевальные игрушки есть прекрасное времяпровождение во время сессии - надолго в них не залипается, ибо усталость.
Однако, начав "Singstar" вроде бы за здравие, закончила я его быстро-скомканно и за упокой. Ибо игра оказалась откровенно слабая.
Вообще, мое мнение насчет подобных проектов такое, что они в первую очередь должны развлекать игрока и давать ему отдохнуть.
Конечно, с болями в мышцах потом, с непривычки, но тем не менее.
"Singstar Dance" нарушает этот принцип легко, изящно и одним нехитрым приемом. Если в других хороших ритм-играх перед непосредственно движением появляется схематичная зарисовка того, что нужно будет танцевать - то в данной игре все движения нужно выполнять ОДНОВРЕМЕННО с аватаром на экране. При том, что движения отнюдь не простые, первые 5-20 раз (в зависимости от памяти играющего) придется чувствовать себя непроходимым лузером, постоянно ошибаясь и двигаясь не в тему. Тех же, кто думает, что перед камерой можно просто помахать Мувом, и это прокатит, хочу сразу огорчить - PS Move, несмотря на позиционирование в руке, передает движения точнее, чем Кинект. Так что схалявить, не двигая особо ногами, не получится - считает и снимет баллы. Ситуацию немного спасает то, что танцы в большей степени зеркальные, так что можно интуитивно догадаться, что делать дальше. Но опять-таки, от косяков в переходах между разными движениями можно избавиться только зазубриванием танца до зубовного скрежета. Если учесть, что танцы, ко всему прочему, и не то чтобы сильно хорошие - удовольствие от игры получается сомнительное. Не знаю, кем они поставлены, но даже танцуя в одиночку, можно почувствовать себя немного, мягко скажем, неловко.
Вкупе с довольно-таки тупыми танцами не спасает и выбор песен. Из 30 треков более-менее адекватно получается танцевать только под три - это "Shut Up" от Black Eyed Peas, "I will survive" и "Everybody" бай Backstreet Boys. По неизвестной причине слили такие хорошие песни, как "Bye Bye Bye" от 'N Sync, "Livin' La Vida Loca" Рики Мартина, "Don’t Cha" The Pussycat Dolls. А как танцевать под трек из "Форсажа" - "Crank That", понимать отказываюсь. Прочий трэш я даже не упоминаю.
Есть, конечно, помимо танца, еще режим вокала. Но для него нужно отдельно докупать PS3-шный микрофон, а я человек с оттоптанными медведем ушами, поэтому не сложилось.
Как итог: конкуренции с более успешными ритм-играми "Singstar Dance" не выдерживает. Если хотите отдохнуть, играйте в "Just Dance". А задротить приятнее тот же памп, хоть это и разные в плане геймплея проекты.
среда, 08 января 2014
Либо лучше, либо никак.
Совсем забыла! А тем временем просмотрен "Быстрее, чем кролики".

И, глядя сейчас уже "знающим" взглядом на трейлер, я со всей ответственностью могу сказать - он не передавал и десятой доли тогоупорина абсурда, что в итоге творился в фильме.
Но это ни в коем случае не в минус.
Больше всего я боялась, что фильмовые "Кролики" лишатся того психодела и легкого сюра, который был в спектакле. Мейби для меня их дополнительно давало осознание того, что все происходит на сцене театра и способствует некоторой "камерности" повествования. В конце концов, не всегда то, что хорошо на сцене, будет еще лучше на киноленте. Здорово было с "Днем выборов", ибо съемки лайнера на натуре лучше, чем схематичные декорации палуб. Но для меня так не случилось с "Днем радио". Хотя тут вопрос скорее к Квартету - ну не блистали они так, как блистали в спектакле.
Так вот - "Быстрее, чем кролики" в этом плане удались, как никогда. Прекрасные комнаты "дома", тот самый тоннель (или туннель?) и шикарные приписки, бегающие по экрану - которые с первого взгляда не в тему и не укладываются в понимание "кинотеатрового" серьезного фильма.
Только серьезного ли?
Практика показывает, что да, очень. Несмотря на то, что перед глазами творится какой-то невообразимый абзац, финал неожиданно мощный и даже немножко берет за душу. Берет тем, что затрагивает опять же для меня одну из самых тяжелых и сложных тем. И поэтому тем, кто ожидает немного лирики и бугагашеньку, как в предыдущих фильмах Квартета И, идти на "Кроликов" строго противопоказано - разочаруетесь. Прежде всего надо абстрагироваться от того, что, несмотря на премьеру 1 января, это вовсе не комедия, как обещают рекламы. Перед просмотром нельзя "бахнуть шампусика" и идти смеяться клевым приколам. Нет, юмор есть. Но он другой - более злой и жестокий. Во время просмотра в кинотеатре - да, мы периодически смеялись. Но смешки были очень короткие и быстро стихающие. Зрителя тут не развлекают, его заставляют думать.
Минусов в фильме я для себя найти не смогла. Немного жаль, что было мало саундтрека - да, я привыкла к постоянным Би-2 в первых "Мужчинах" и Кортневу во вторых. Но если вспомнить, что это очень нетипичный фильм... То наверное, больше "Агаты Кристи", чем на титрах, было бы нехорошо. А так - да, берет за душу. Персональная любовь от меня режиссеру за уже третий фильм с любимейшими группами.
Как итог: отзыв получается очень небольшим по объему и с большим количеством "я" в тексте. Но это как нельзя лучше характеризует фильм. Я всегда стараюсь избежать "краткого пересказа", как в школе, а говорить об эмоциях. "Быстрее, чем кролики" - очень личная картина, к которой НЕЛЬЗЯ никак относиться, пока сам ее не увидишь. И никакие рецензии здесь не помогут. Думаю, что фильм понравится далеко не всем, и не удивлюсь, если он не соберет в прокате много денег. Секрет его успеха или неуспеха - в том, ляжет ли он на ваше настроение. Если нет, то здесь совсем некого винить. И это не значит, что или фильм плохой, или вы такой ущербный. Просто не получилось, просто не легло. Но смотреть его надо.
Хотя бы для того, чтобы понять, кто трусы ребятам шьет.

И, глядя сейчас уже "знающим" взглядом на трейлер, я со всей ответственностью могу сказать - он не передавал и десятой доли того
Но это ни в коем случае не в минус.
Больше всего я боялась, что фильмовые "Кролики" лишатся того психодела и легкого сюра, который был в спектакле. Мейби для меня их дополнительно давало осознание того, что все происходит на сцене театра и способствует некоторой "камерности" повествования. В конце концов, не всегда то, что хорошо на сцене, будет еще лучше на киноленте. Здорово было с "Днем выборов", ибо съемки лайнера на натуре лучше, чем схематичные декорации палуб. Но для меня так не случилось с "Днем радио". Хотя тут вопрос скорее к Квартету - ну не блистали они так, как блистали в спектакле.
Так вот - "Быстрее, чем кролики" в этом плане удались, как никогда. Прекрасные комнаты "дома", тот самый тоннель (или туннель?) и шикарные приписки, бегающие по экрану - которые с первого взгляда не в тему и не укладываются в понимание "кинотеатрового" серьезного фильма.
Только серьезного ли?
Практика показывает, что да, очень. Несмотря на то, что перед глазами творится какой-то невообразимый абзац, финал неожиданно мощный и даже немножко берет за душу. Берет тем, что затрагивает опять же для меня одну из самых тяжелых и сложных тем. И поэтому тем, кто ожидает немного лирики и бугагашеньку, как в предыдущих фильмах Квартета И, идти на "Кроликов" строго противопоказано - разочаруетесь. Прежде всего надо абстрагироваться от того, что, несмотря на премьеру 1 января, это вовсе не комедия, как обещают рекламы. Перед просмотром нельзя "бахнуть шампусика" и идти смеяться клевым приколам. Нет, юмор есть. Но он другой - более злой и жестокий. Во время просмотра в кинотеатре - да, мы периодически смеялись. Но смешки были очень короткие и быстро стихающие. Зрителя тут не развлекают, его заставляют думать.
Минусов в фильме я для себя найти не смогла. Немного жаль, что было мало саундтрека - да, я привыкла к постоянным Би-2 в первых "Мужчинах" и Кортневу во вторых. Но если вспомнить, что это очень нетипичный фильм... То наверное, больше "Агаты Кристи", чем на титрах, было бы нехорошо. А так - да, берет за душу. Персональная любовь от меня режиссеру за уже третий фильм с любимейшими группами.
Как итог: отзыв получается очень небольшим по объему и с большим количеством "я" в тексте. Но это как нельзя лучше характеризует фильм. Я всегда стараюсь избежать "краткого пересказа", как в школе, а говорить об эмоциях. "Быстрее, чем кролики" - очень личная картина, к которой НЕЛЬЗЯ никак относиться, пока сам ее не увидишь. И никакие рецензии здесь не помогут. Думаю, что фильм понравится далеко не всем, и не удивлюсь, если он не соберет в прокате много денег. Секрет его успеха или неуспеха - в том, ляжет ли он на ваше настроение. Если нет, то здесь совсем некого винить. И это не значит, что или фильм плохой, или вы такой ущербный. Просто не получилось, просто не легло. Но смотреть его надо.
Хотя бы для того, чтобы понять, кто трусы ребятам шьет.

понедельник, 23 декабря 2013
Либо лучше, либо никак.
Просмотрен "Хоббит: Пустошь Смауга".

И честно сказать, мне до сих пор непонятны бурления и бугурты тех хомячков, которые против такого растягивания истории, нетрушного Бургомистра и левой Тауриэль. Люди, а вам изначально непонятно было, что Питер Джексон делает в первую очередь не экранизацию, а деньги?

В конце концов, от ваших возмущений ну вот ВООБЩЕ ничего не изменится.)
Поэтому, чтобы хорошо воспринять вторую часть трилогии - надо перестать быть типа "толкиенистом" и смириться с тонной филеров. И когда это делаешь, оказывается, что фильм вполне чудесный и его можно смотреть. В первую очередь, конечно, из-за музыки и красоты. Говард Шор, как и прежде, работает великолепно, а Джексон и Серкис сгенерировали в почти трех часах фильма какое-то невероятное количество живописных кадров - от чертогов Эребора до одежды Тауриэль. Смотреть все это можно как в 2D, так и в 3D - последнее, как обычно, не палится. А вот что видно очень хорошо - это пресловутые 48 кадров. Штука действительно стоящая и зарекомендовавшая себя еще по предыдущей части, но, как показала практика, нравится она далеко не всем. Лично я довольно быстро привыкла, а вы смотрите сами.
Кроме этого... В общем-то, особо по поводу фильма нечего сказать, и это грустно. При всем своем широком размахе фильм получился какой-то... Пустой, что ли. В "Нежданном путешествии" поднимались и вполне себе хорошо обыгрывались темы "духа приключений", потерянного дома, выручки и обретения доверия - а в "Пустоши Смауга" ничего такого нет. 2 часа 40 минут ты просто смотришь на красивых эльфов, Озерный город и чешуйки дракона. И все. Обрывается же вторая часть в духе самого обычного сериала. То есть ВНЕЗАПНО и на самом интересном месте. И если с ТВ-сериалом это простительно, поскольку следующая серия ожидает тебя на следующий день - то третьего "Хоббита" ждать, мать его, год! Нельзя так делать. Что "Братство кольца", что "Две башни" имели плавный эндинг. А тут "Омайгад, что-же-мы-наделали" - и баста, черный экран.
Что еще есть в фильме?
Не то, чтобы сильно спойлеры, но мало ли.
Как итог: если вы любите красоту, Питера Джексона, филеры и готовы смотреть на все это три часа - смело идите в кино. Если не любите, но терпите - тоже идите. Фильм реально красивый и стоит просмотра. Возможно просто, что не все готовы его оценить настолько, чтобы потратить свое время и деньги.

И честно сказать, мне до сих пор непонятны бурления и бугурты тех хомячков, которые против такого растягивания истории, нетрушного Бургомистра и левой Тауриэль. Люди, а вам изначально непонятно было, что Питер Джексон делает в первую очередь не экранизацию, а деньги?

В конце концов, от ваших возмущений ну вот ВООБЩЕ ничего не изменится.)
Поэтому, чтобы хорошо воспринять вторую часть трилогии - надо перестать быть типа "толкиенистом" и смириться с тонной филеров. И когда это делаешь, оказывается, что фильм вполне чудесный и его можно смотреть. В первую очередь, конечно, из-за музыки и красоты. Говард Шор, как и прежде, работает великолепно, а Джексон и Серкис сгенерировали в почти трех часах фильма какое-то невероятное количество живописных кадров - от чертогов Эребора до одежды Тауриэль. Смотреть все это можно как в 2D, так и в 3D - последнее, как обычно, не палится. А вот что видно очень хорошо - это пресловутые 48 кадров. Штука действительно стоящая и зарекомендовавшая себя еще по предыдущей части, но, как показала практика, нравится она далеко не всем. Лично я довольно быстро привыкла, а вы смотрите сами.
Кроме этого... В общем-то, особо по поводу фильма нечего сказать, и это грустно. При всем своем широком размахе фильм получился какой-то... Пустой, что ли. В "Нежданном путешествии" поднимались и вполне себе хорошо обыгрывались темы "духа приключений", потерянного дома, выручки и обретения доверия - а в "Пустоши Смауга" ничего такого нет. 2 часа 40 минут ты просто смотришь на красивых эльфов, Озерный город и чешуйки дракона. И все. Обрывается же вторая часть в духе самого обычного сериала. То есть ВНЕЗАПНО и на самом интересном месте. И если с ТВ-сериалом это простительно, поскольку следующая серия ожидает тебя на следующий день - то третьего "Хоббита" ждать, мать его, год! Нельзя так делать. Что "Братство кольца", что "Две башни" имели плавный эндинг. А тут "Омайгад, что-же-мы-наделали" - и баста, черный экран.
Что еще есть в фильме?
Не то, чтобы сильно спойлеры, но мало ли.
Как итог: если вы любите красоту, Питера Джексона, филеры и готовы смотреть на все это три часа - смело идите в кино. Если не любите, но терпите - тоже идите. Фильм реально красивый и стоит просмотра. Возможно просто, что не все готовы его оценить настолько, чтобы потратить свое время и деньги.
понедельник, 16 декабря 2013
Либо лучше, либо никак.
Просмотрен "Холодное сердце".

Вообще, первый тизер, подсмотренный, честно говоря, не-помню-в-чьем дайрике, не впечатлил от слова "совсем" - какой-то оленистый олень, какой-то тупой снеговик. И сразу я так решила, что закрою глаза и пропущу этот мультфильм, даже не помахав ему платочком.
А потом пришла Саша_Ли и показала мне Эльзу.))
В результате впечатления самые хорошие и выходные просто переполнены приятных эмоций.
Хотя как обычно хорошо, но мало.(
Несмотря на то, что я противник того, чтобы ходить на мультфильмы в кино - ибо такого wow-эффекта, как фильмы, они ни за что не дадут - "Холодное сердце" стоит заценить на большом экране. Во-первых, это вполне приятное 3D. Перед непосредственно лентой крутят небольшую короткометражку с Микки Маусом, и примечательно она тем, что в этих 10-15 минутах НАКОНЕЦ-то срежиссировано нормальное 3D. То есть не просто чуть вылезающие из экрана снежинки, а прямо полноценное "присутствие" персонажей в якобы нашем мире. Да, не спорю, вся короткометражка и сделана специально ради этого, никакой другой функции она не несет - но господа режиссеры, реально. Вот так надо делать это ваше тридэ.
В самом же мультфильме... Ну, откровенно говоря, 3D я видела ровно первые 5 минут, пока как раз эти снежинки из заставки летали. Потом оно куда-то потерялось. Но даже без этого, второй плюс просмотра "Frozen" таки не нравится мне адекватная, но не передающая духа локализация названия - это красота. Такую волшебную зиму, лед, иней и платье Эльзы очень приятно смотреть, когда его много и в хорошем разрешении.
Кстати, о локализации. В принципе, она неплохая. Даже очень хорошая. Больше всего я переживала за Ганса - что Билан в его исполнении будет лезть изо всех щелей, палится и, что называется, "не тру". А нет, неожиданно человек вполне хорошо озвучил. А вот кто опечалил, так это Олаф. Мимимишный снеговичок в исполнении Сергея Пенкина местами попахивает голубятней, и это грустно.(


И песни. Нет, опять же, они спеты очень хорошо. И переведены очень хорошо, смысл нигде не потерялся.
И фильм этот для детей, кончай придираться, вредная дура!
Но оригиналы все же сильнее. Конечно, в первую очередь это несравненная "Let it go". Да и другие... Эх, ну вот мозг вроде понимает, что мультфильм для детей, поэтому в песнях все разжевывается так, чтобы самые маленькие поняли. А все равно - что в английском языке красиво, то в русском фейспалм.)

Сюжет вполне красивый, милый и хороший. Что приятно - немножко спойлер По ходу, я реально превратилась в холодную и эгоистичную тварь, которую ну воообще вот не вставляет понятие "любовь". О_о А если серьезно, то мне просто нравится уход от канонов. Многие сейчас сравнивают "Frozen" с Рапунцель и говорят, что не торт. Нунизнаю, господа. Меня вот Рапунцель не впечатлила совершенно, там атмосферу, по сути, делают конь и хамелеон. А сюжет шаблонен настолько, насколько это вообще возможно.
Ну или я просто не люблю блондинок. Х))
Как итог: "Frozen", конечно, не откровение. Она не запомнится так, как запомнился на всю жизнь старый Дисней - и серьезно, Арс, ну нельзя их сравнивать, это ведь разные эпохи.) Но тем не менее, разорвется парочка старых диснеевских шаблонов, и это замечательно. Здесь нет абсолютного злого Зла, которое вредит всем и каждому. Здесь рулит в первую очередь не любовь, а родственные узы. И здесь потрясающе красивый снег, который создаст вам атмосферу настоящей сказки - даже если у вас в городе +7 и лужи с грязью.
Мимимишность на память.)

Оффтоп: народ, такие майки НИГДЕ НЕ ВЫДАЮТСЯ! Ни в кинотеатрах, ни в попкорне не попадаются, ни на ебее не покупаются! Исключительно эксклюзив бай ми. Хотите - крафтите сами.)

Вообще, первый тизер, подсмотренный, честно говоря, не-помню-в-чьем дайрике, не впечатлил от слова "совсем" - какой-то оленистый олень, какой-то тупой снеговик. И сразу я так решила, что закрою глаза и пропущу этот мультфильм, даже не помахав ему платочком.
А потом пришла Саша_Ли и показала мне Эльзу.))
В результате впечатления самые хорошие и выходные просто переполнены приятных эмоций.
Хотя как обычно хорошо, но мало.(
Несмотря на то, что я противник того, чтобы ходить на мультфильмы в кино - ибо такого wow-эффекта, как фильмы, они ни за что не дадут - "Холодное сердце" стоит заценить на большом экране. Во-первых, это вполне приятное 3D. Перед непосредственно лентой крутят небольшую короткометражку с Микки Маусом, и примечательно она тем, что в этих 10-15 минутах НАКОНЕЦ-то срежиссировано нормальное 3D. То есть не просто чуть вылезающие из экрана снежинки, а прямо полноценное "присутствие" персонажей в якобы нашем мире. Да, не спорю, вся короткометражка и сделана специально ради этого, никакой другой функции она не несет - но господа режиссеры, реально. Вот так надо делать это ваше тридэ.
В самом же мультфильме... Ну, откровенно говоря, 3D я видела ровно первые 5 минут, пока как раз эти снежинки из заставки летали. Потом оно куда-то потерялось. Но даже без этого, второй плюс просмотра "Frozen" таки не нравится мне адекватная, но не передающая духа локализация названия - это красота. Такую волшебную зиму, лед, иней и платье Эльзы очень приятно смотреть, когда его много и в хорошем разрешении.
Кстати, о локализации. В принципе, она неплохая. Даже очень хорошая. Больше всего я переживала за Ганса - что Билан в его исполнении будет лезть изо всех щелей, палится и, что называется, "не тру". А нет, неожиданно человек вполне хорошо озвучил. А вот кто опечалил, так это Олаф. Мимимишный снеговичок в исполнении Сергея Пенкина местами попахивает голубятней, и это грустно.(


И песни. Нет, опять же, они спеты очень хорошо. И переведены очень хорошо, смысл нигде не потерялся.
И фильм этот для детей, кончай придираться, вредная дура!
Но оригиналы все же сильнее. Конечно, в первую очередь это несравненная "Let it go". Да и другие... Эх, ну вот мозг вроде понимает, что мультфильм для детей, поэтому в песнях все разжевывается так, чтобы самые маленькие поняли. А все равно - что в английском языке красиво, то в русском фейспалм.)

Сюжет вполне красивый, милый и хороший. Что приятно - немножко спойлер По ходу, я реально превратилась в холодную и эгоистичную тварь, которую ну воообще вот не вставляет понятие "любовь". О_о А если серьезно, то мне просто нравится уход от канонов. Многие сейчас сравнивают "Frozen" с Рапунцель и говорят, что не торт. Нунизнаю, господа. Меня вот Рапунцель не впечатлила совершенно, там атмосферу, по сути, делают конь и хамелеон. А сюжет шаблонен настолько, насколько это вообще возможно.
Как итог: "Frozen", конечно, не откровение. Она не запомнится так, как запомнился на всю жизнь старый Дисней - и серьезно, Арс, ну нельзя их сравнивать, это ведь разные эпохи.) Но тем не менее, разорвется парочка старых диснеевских шаблонов, и это замечательно. Здесь нет абсолютного злого Зла, которое вредит всем и каждому. Здесь рулит в первую очередь не любовь, а родственные узы. И здесь потрясающе красивый снег, который создаст вам атмосферу настоящей сказки - даже если у вас в городе +7 и лужи с грязью.
Мимимишность на память.)

Оффтоп: народ, такие майки НИГДЕ НЕ ВЫДАЮТСЯ! Ни в кинотеатрах, ни в попкорне не попадаются, ни на ебее не покупаются! Исключительно эксклюзив бай ми. Хотите - крафтите сами.)
вторник, 10 декабря 2013
Либо лучше, либо никак.
Будьте смелее.)




суббота, 30 ноября 2013
Либо лучше, либо никак.
Косплееры, вы поняли, как себя надо на дефиле вести?)
30.11.2013 в 01:27
Пишет Ryuzaki_rnd:Не особо люблю бодибилдеров, но видяшка забавная))) Смекалистый дядька.)
Пишет Сатори Ивадзику:
URL записи
URL записиПишет Сатори Ивадзику:
Какие знакомые песенки!
))
Когда к горе мускулов прикладывается чувство юмора, это... это существенно меняет картину!
URL записи
Когда к горе мускулов прикладывается чувство юмора, это... это существенно меняет картину!

URL записи
понедельник, 25 ноября 2013
Либо лучше, либо никак.
Пройдена "Beyond: Two Souls".

В принципе, тезис из предыдущего отчета: "Завышенные ожидания губят хорошие игры" можно было бы прицепить и сюда.
Но обо всем по порядку.
Дэвид Кейдж всегда позиционировал себя как создатель нового жанра интерактивной драмы. Это такое еще не кино, но уже не игра. И "Fahrenheit", и "Heavy Rain" в свое время разрывали шаблоны чем-то новым и непередаваемым. Из-за второй игры мы, собсна, в свое время и купили консоль.
Ну, еще из-за Метал Гира и Год оф Вар, но это другая история.
Но, глядя сейчас на все три знаковые игры Кейджа, я прихожу к выводу, что он не такой уж гениальный сценарист и творец, как ему кажется. После "Heavy Rain" человеку был выдан слишком большой кредит доверия на "Бейонд", что и в итоге сказалось на впечатлении от игры. Я бы сказала, что Кейдж хорошо делает бытовые сюжеты и плохо справляется с мистикой.
Вспоминаем "Фаренгейт", который ближе к концу скатывался в какую-то псевдонаучную ерундистику. И "Хэви Рейн", где великолепно была раскрыта тема отцов и детей.
Но ирония в том, что как раз с мистикой в "Beyond: Two Souls" все более-менее в порядке, хромает именно бытовая составляющая.
Кейдж много, ОЧЕНЬ много говорил о том, что игры должны вызывать в людях эмоции. Обещал просто драму ver. 2.0 - то есть, еще больше крючков, цепляющих игрока за душу, еще больше эпичности и погружения в игровой процесс. Так вот. Ничего этого в игре нет. И тут надо понять одну очень важную деталь - ничего нет именно что в сравнении с прошлой игрой, "Heavy Rain".
Поэтому, Rubeus Blackmoon, не ругайся на меня, что я так охаиваю "Бейонд".)
Ну а как же не сравнивать, если я играла в "Ливень", если я внимала всем сладким речам сценариста и если ждала действительно того самого эпика. Косяки, на мой взгляд, начинаются уже с выбранной Кейджем манеры повествования. Перед нами не цельная и линейная история, что было бы только половиной беды - в конце концов, в "HR" действо тоже скачет между четырьмя персонажами. Но там это происходило хотя бы в один временной период!
А здесь мы имеем промежуток в 15 лет, по которому нас кидает, как щепку в водовороте. Кейдж хочет, чтобы его игры выглядели как кино, а сам допускает в продюссировании такие прощелки, которые для фильма как смертный приговор. Из-за этого не получается ни игру воспринимать, как законченное произведение, ни в душе никаких впечатлений к героям не остается.
Когда показывают эпизод погони спецназа за главной героиней - вашу мать, да я хочу разобраться, почему за ней гонятся, в чем ее обвиняют, что она такого сделала! А вместо этого - на, держи тебе восьмилетнюю Джоди, разбирайся с ее проблемами. И в итоге, когда примерно после середины игры наконец покажут ТОТ САМЫЙ эпизод, объясняющий, почему девушку обвинили в измене... Мне он уже не нужен, у меня в данный момент совершенно другие вопросы к игре и к мотивации персонажей.
Далее идет многабукаф, поэтому на всякий прячу под кат. В принципе, спойлеров можно не бояться - кто не играл, тот не вкурит и запутается в именах.
Продолжение марлезонского балета.

В принципе, тезис из предыдущего отчета: "Завышенные ожидания губят хорошие игры" можно было бы прицепить и сюда.
Но обо всем по порядку.
Дэвид Кейдж всегда позиционировал себя как создатель нового жанра интерактивной драмы. Это такое еще не кино, но уже не игра. И "Fahrenheit", и "Heavy Rain" в свое время разрывали шаблоны чем-то новым и непередаваемым. Из-за второй игры мы, собсна, в свое время и купили консоль.
Ну, еще из-за Метал Гира и Год оф Вар, но это другая история.
Но, глядя сейчас на все три знаковые игры Кейджа, я прихожу к выводу, что он не такой уж гениальный сценарист и творец, как ему кажется. После "Heavy Rain" человеку был выдан слишком большой кредит доверия на "Бейонд", что и в итоге сказалось на впечатлении от игры. Я бы сказала, что Кейдж хорошо делает бытовые сюжеты и плохо справляется с мистикой.
Вспоминаем "Фаренгейт", который ближе к концу скатывался в какую-то псевдонаучную ерундистику. И "Хэви Рейн", где великолепно была раскрыта тема отцов и детей.
Но ирония в том, что как раз с мистикой в "Beyond: Two Souls" все более-менее в порядке, хромает именно бытовая составляющая.
Кейдж много, ОЧЕНЬ много говорил о том, что игры должны вызывать в людях эмоции. Обещал просто драму ver. 2.0 - то есть, еще больше крючков, цепляющих игрока за душу, еще больше эпичности и погружения в игровой процесс. Так вот. Ничего этого в игре нет. И тут надо понять одну очень важную деталь - ничего нет именно что в сравнении с прошлой игрой, "Heavy Rain".
Поэтому, Rubeus Blackmoon, не ругайся на меня, что я так охаиваю "Бейонд".)
Ну а как же не сравнивать, если я играла в "Ливень", если я внимала всем сладким речам сценариста и если ждала действительно того самого эпика. Косяки, на мой взгляд, начинаются уже с выбранной Кейджем манеры повествования. Перед нами не цельная и линейная история, что было бы только половиной беды - в конце концов, в "HR" действо тоже скачет между четырьмя персонажами. Но там это происходило хотя бы в один временной период!
А здесь мы имеем промежуток в 15 лет, по которому нас кидает, как щепку в водовороте. Кейдж хочет, чтобы его игры выглядели как кино, а сам допускает в продюссировании такие прощелки, которые для фильма как смертный приговор. Из-за этого не получается ни игру воспринимать, как законченное произведение, ни в душе никаких впечатлений к героям не остается.
Когда показывают эпизод погони спецназа за главной героиней - вашу мать, да я хочу разобраться, почему за ней гонятся, в чем ее обвиняют, что она такого сделала! А вместо этого - на, держи тебе восьмилетнюю Джоди, разбирайся с ее проблемами. И в итоге, когда примерно после середины игры наконец покажут ТОТ САМЫЙ эпизод, объясняющий, почему девушку обвинили в измене... Мне он уже не нужен, у меня в данный момент совершенно другие вопросы к игре и к мотивации персонажей.
Далее идет многабукаф, поэтому на всякий прячу под кат. В принципе, спойлеров можно не бояться - кто не играл, тот не вкурит и запутается в именах.
Продолжение марлезонского балета.
воскресенье, 24 ноября 2013
Либо лучше, либо никак.
И на правах рекламы крутого человека.)
22.11.2013 в 11:26
Пишет Enki_RnD:Seiya Koy
Специально для Татьяны "Seiya Koy" Арутюнян
Тушь, карандаш, цветовая модификация в Photoshop
Обработка не удалась, оригинал смотрится намного эффектнее.
Надеюсь хоть немного похоже~
URL записиСпециально для Татьяны "Seiya Koy" Арутюнян
Тушь, карандаш, цветовая модификация в Photoshop
Обработка не удалась, оригинал смотрится намного эффектнее.
Надеюсь хоть немного похоже~
понедельник, 18 ноября 2013
Либо лучше, либо никак.
четверг, 07 ноября 2013
Либо лучше, либо никак.
Пройден "Batman: Arkham Origins".

Вообще, начать и кончить отчет можно было бы одной фразой: "Завышенные ожидания губят хорошие игры". Если бы поделка от Warner Bros. была хорошей.
Но обо всем по порядку, сначала о плюсах.
Как ни печально, но плюса я нашла только три - это сеттинг, дизайн и новая структура расследования преступлений. События в Готэме разворачиваются в канун Рождества, поэтому повсеместно наблюдаются занесенные снегом улочки, праздничные гирлянды и рождественские фигурки. Первоначальное впечатление от города насквозь позитивное, выглядит как большая игрушка-песочница. Также разработчики изменили общую стилистику персонажей. Нет, это все еще насквозь комиксовая игра, но с куда большей оглядкой на реалии - костюм Бэтмена ибо по молодости еще не тонкий кевларовый, а грубоватый и бронированный, на котором в лучших традициях серии появляются сколы и вмятины. А Бэйн чем-то неуловимо напоминает своего нолановского тезку.
Вообще, посмотреть на всех злодеев за 5 лет до начала основной ветки в "Arkham Asylum" довольно любопытно. Маска Сиониса не прикипела к лицу. Нэштон еще пока не Риддлер, а начинающий, но тем не менее амбициозный "Энигма". Крок еще не эволюционировал в лютого крокодила и пока напоминает зубастую ящерицу. Бэйн - вполне себе шкафчик, а у Пингвина оба глаза на месте и без монокля. Да и сам Бэтмен, строго говоря, даже еще не получил своего прозвища, его поминают исключительно "Мышью". А уж то, какие он корчит страшные рожи и как орет на своих противников, и вовсе забавно, невольно вспоминается этот прекрасный похерфейс и ледяной голос из "Arkham City". Авторы хотели показать еще неокрепшего Бэтмена, и в принципе это у них получилось.
В "Детективном режиме" появилась такая фишка, как реконструкция места преступления, которая и реализована замечательно. Сканируя улики, Бэтмен почти всегда делает логичные выводы из никакущих зацепок, и тогда появляется симуляция того, как эти зацепки возникли. Выглядит это все в виде вот таких вот движущихся синих фигурок в помехах.

Замечательна находка тем, что все происходит в реальном времени, а не в скрипте, ролике или QTE. То есть мы можем сами вертеть перемотку событий вперед-назад и ходить вокруг и сквозь восстановленную картинку, дабы получше рассмотреть детали. Погружение вполне себе неплохое. И еще одна плюшка: в "Arkham City" отсканированные улики не отображались, кроме самых что ни на есть крупных. Т.е. Бэтмен видит детективным зрением пятно крови и говорит, что мол, там кровь. А в реальности асфальт чистый, аки слеза младенца. В нынешней игре палится абсолютно все, даже шерстинки от пиджака. Минус же обновленной системы в том, что в улики нас теперь тыкают носом, вешая над ними красноречивые красные треугольники. Обидно и чувствуешь себя тупым дебилом после второй части, где нужно было все искать самому.
А как было здорово асфальт носом пахать.
И дальше, к сожалению, я подхожу к необходимости написать овердофига текста о минусах и косяках "Arkham Origins". Поэтому, если вдруг найдутсяшкололо ценители, писающие кипятком с новой игры, под кат им лучше не лезть.
Тлен, гАтичность и безысходность.

Вообще, начать и кончить отчет можно было бы одной фразой: "Завышенные ожидания губят хорошие игры". Если бы поделка от Warner Bros. была хорошей.
Но обо всем по порядку, сначала о плюсах.
Как ни печально, но плюса я нашла только три - это сеттинг, дизайн и новая структура расследования преступлений. События в Готэме разворачиваются в канун Рождества, поэтому повсеместно наблюдаются занесенные снегом улочки, праздничные гирлянды и рождественские фигурки. Первоначальное впечатление от города насквозь позитивное, выглядит как большая игрушка-песочница. Также разработчики изменили общую стилистику персонажей. Нет, это все еще насквозь комиксовая игра, но с куда большей оглядкой на реалии - костюм Бэтмена ибо по молодости еще не тонкий кевларовый, а грубоватый и бронированный, на котором в лучших традициях серии появляются сколы и вмятины. А Бэйн чем-то неуловимо напоминает своего нолановского тезку.
Вообще, посмотреть на всех злодеев за 5 лет до начала основной ветки в "Arkham Asylum" довольно любопытно. Маска Сиониса не прикипела к лицу. Нэштон еще пока не Риддлер, а начинающий, но тем не менее амбициозный "Энигма". Крок еще не эволюционировал в лютого крокодила и пока напоминает зубастую ящерицу. Бэйн - вполне себе шкафчик, а у Пингвина оба глаза на месте и без монокля. Да и сам Бэтмен, строго говоря, даже еще не получил своего прозвища, его поминают исключительно "Мышью". А уж то, какие он корчит страшные рожи и как орет на своих противников, и вовсе забавно, невольно вспоминается этот прекрасный похерфейс и ледяной голос из "Arkham City". Авторы хотели показать еще неокрепшего Бэтмена, и в принципе это у них получилось.
В "Детективном режиме" появилась такая фишка, как реконструкция места преступления, которая и реализована замечательно. Сканируя улики, Бэтмен почти всегда делает логичные выводы из никакущих зацепок, и тогда появляется симуляция того, как эти зацепки возникли. Выглядит это все в виде вот таких вот движущихся синих фигурок в помехах.

Замечательна находка тем, что все происходит в реальном времени, а не в скрипте, ролике или QTE. То есть мы можем сами вертеть перемотку событий вперед-назад и ходить вокруг и сквозь восстановленную картинку, дабы получше рассмотреть детали. Погружение вполне себе неплохое. И еще одна плюшка: в "Arkham City" отсканированные улики не отображались, кроме самых что ни на есть крупных. Т.е. Бэтмен видит детективным зрением пятно крови и говорит, что мол, там кровь. А в реальности асфальт чистый, аки слеза младенца. В нынешней игре палится абсолютно все, даже шерстинки от пиджака. Минус же обновленной системы в том, что в улики нас теперь тыкают носом, вешая над ними красноречивые красные треугольники. Обидно и чувствуешь себя тупым дебилом после второй части, где нужно было все искать самому.
А как было здорово асфальт носом пахать.
И дальше, к сожалению, я подхожу к необходимости написать овердофига текста о минусах и косяках "Arkham Origins". Поэтому, если вдруг найдутся
Тлен, гАтичность и безысходность.