У моей девочки есть две шикарные привычки. Это вечерняя - приходить, когда я засиживаюсь за компьютером, и взмуркиванием тонко намекать, что пора ложиться. И утренняя - дожидаться будильника и на всех лапах лететь ко мне, чтобы поприветствовать. Ну чудо же.)
В последнее время вопросы, предложения, настояния о моей свадьбе звучат настолько часто, что это неслабо раздражает. Хотя вообще-то я еще ребенок и в ближайшем будущем ну вот вообще ни разу не планирую данное мероприятие. В этом плане видео замечательных и любимых мужчин Квартета полностью описывает нашу ситуацию. И мы солидарны, что самое главное. Так что я просто оставлю его здесь.
О бедном Биг Боссе замолвите слово. Возможно, моя проблема была в том, что я начала играть в нее сразу после "Snake Eater". Поэтому основной эмоцией на где-то с середины игры было "wtf тут происходит, и какого лешего у всего этого такие высокие оценки?". Короче, игра мне не понравилась от слова "совсем". Нет, разумеется, я понимаю, что изначально она создавалась для PSP. В этом плане к графике, куцым локациям и туповатым противникам у меня нет ни единого вопроса. ОСТ тоже слабенький и совсем не дотягивает до уровня полноценной игры, и опять же это объяснимо. А ролики, оформленные в виде комиксов, как раз очень даже хороши. Претензия огроооомная: к тому, что курил Коджима и компания, создавая такой сюжет. Если разрабы пытались выехать на драме сюжета "Snake Eater", то у них не просто не получилось - совместными и упорными усилиями они развалили великолепную драму третьей части практически до основания. Босс из легендарного героя сделали не просто марионеткой, а девочкой для битья, которая регулярно получала от правительства и "героически" же все терпела. Мало того, ее тенью здесь вертят настолько бесцеремонно и глупо, что я не удивлюсь, если "виновница торжества" пару раз перевернулась в гробу. Насколько были накалены эмоции в финале "Snake Eater", настолько же маразматичен конец в Писволкере. Снейк, верный наставнице до последнего, после слов какой-то левой женщины да еще и вражеской не-знаю-каким-умом доходит до того, что учитель его предала, и... Ну, не отрекается от нее конечно, но что-то около. Нет, я не против, бери титул "Биг Босс", какие проблемы. Но зачем так ее память-то опускать, ну елки зеленые. Не говоря уже о том, что финальный эпизод третьей части пересказывается в процессе игры минимум раз пять и основательно так смазывается. Опять же, учитывая, КАКУЮ идею он нес и какие эмоции вызывал - в пятый раз это выглядит уже надругательством. Ну или я сильно впечатлительная. Снейк здесь тоже не показывает чудеса интуиции, а совсем наоборот. Нет, ладно, он ведет себя как сердобольный отличный лидер, набирая в команду кого попало тех, кому больше некуда деться. Да, эти люди на базе оказываются реально нужны. Но взять в команду упомянутую вражескую женщину... Вашу дивизию, это если бы как он в команду Волгина позвал! И все присоединяются, все рады, никто никаких моральных подозрений не испытывает. Тут вообще печально с моралью, предательствами и сменой своей стороны. Я понимаю, что это фирменная фишка MGS, но не так же кучно. Дальше будет претензия к геймплейным элементам. Лично меня убило, что Снейка тут сделали даже не Че Геварой, с которой его некоторые ассоциируют, а помесью Рэмбо и Терминатора. Поясняю. Обычно в серии MGS Снейк в качестве боссов встречался с людьми. Да, со сверхспособностями. Но людьми. Последний босс был конечно Метал Гиром, но это смотрелось нормально - финал, эпик, все дела. В "Peace Walker" же все иначе. Снейк сражается с БТРом. Снейк сражается с танком. Снейк сражается с вертолетом(!!!). Снейк сражается с одним Метал Гиром, вторым, третьим. И это все не последние боссы! Я понимаю, это Биг Босс, это реальный one-man-army. Но, ;?#№%;, не настолько же!! Якобы финальная миссия в принципе убивает своим подходом - не имея определенного прокачанного оружия, победить фактически невозможно, у меня это получилось после дцатого раза каким-то чудом. Примерно похожий баланс был в "Deus Ex: Human Revolution", я тогда об этом писала. Когда свободные варианты прокачки могли создавать ситуацию, в которой для уничтожения определенного босса/получения опыта не оказывалось нужного улучшения. Но тогда все хоть тяжко, но проходилось. Здесь... Да, японцы мастера создавать сложные ситуации. И я вовсе не избалована излишней простотой и казуальностью игр. Просто вот эта миссия реально почти невозможна. И мало того, это не финал. Дабы открыть истинную концовку, нужно пройти еще овердофига побочных миссий, в ходе которых главгад сбегает - внимание - семь раз. СЕМЬ! На где-то четвертой миссии начинаешь уже просто истерически смеяться над травой Коджимы и спрашивать себя, насколько деградировал Снейк, чтобы допускать такое. Хотя если так захотел режиссер, ничего не поделаешь, конечно. Говорить о несуразностях и несостыковках можно бесконечно, я написала самое основное и без спойлеров. Оглядываясь на сюжет - реально не понимаю, зачем эта часть нужна во вселенной MGS. Рассказать предпосылки создания "Outer Heaven" можно было и без нее, методом "давным-давно, в далекой-далекой галактике". Равно как о Казе, Хью, Паз и прочих. Может быть, в качестве эксклюзива для PSP игра была и хороша. Но сейчас, в составе HD-collection она меня не то что не впечатляет - я не принимаю эту историю как часть мира MGS и не понимаю, что она в себе несет. Ну, только если предысторией для грядущей Ground Zeroes. Хотя я на всякий случай ее заранее боюсь.
@музыка:
OST Metal Gear Solid Peace Walker - Heavens divide.
О сборной солянке. В кинотеатре я его пропустила, ибо тогда ждала "Скайфолл" и было не до мультиков. Как оказалось, зря. Поскольку преданный фанат старого Диснея, мультфильмы с нынешней рисовкой я практически не перевариваю. Да и они обычно не интересуют от слова "совсем". Исключение - "Как приручить дракона" и вот этот, в оригинале куда более логично называющийся "Отель Трансильвания". Нарисовано действительно здорово - думаю, что на большом экране оно было замечательно. Сюжет очень мило и весело смеется над канонными штампами о монстрах. Да и не только монстрах, "Сумерки" там тоже простебали. Это действительно смешной мультфильм, более того - когда шутки приправлены действительно шикарной озвучкой, они улучшаются во множество раз. Единственное - незачет за перевод песен, но от этого сейчас никуда не денешься. Кто не смотрел, очень советую - эти полтора часа действительно того стоят.
Rubeus Blackmoon, тебе наверное это понравится. Во вконтактике один товарищ не просто настойчиво, а тупо упорно и с пеной у рта доказывает, с километровыми сообщениями - что MGS 3: Snake Eater есть не реальные события, а одна большая VR-тренировка Райдена. С подробными примерами. Не знаю, как другим, а у меня
Как правило, в своей внутренней иерархии мужчина у меня определен как умный, интеллектуальный, интересный и вообще хомосапиенс по всем параметрам. Поэтому всегда большим шоком оказываются экземпляры, которым, судя по всему, лоботомию сделали еще в глубоком детстве. И отпустили гулять.
Нет, я конечно многое ожидала от контрольных вопросов по системотехнике. Но "какой смысл, абсолютный или относительный, вкладывается в понятие широкополосного сигнала"...
Сегодня то есть уже вчера впервые попробовала шампунь, который реально оправдал это название.( Игристое по запаху напоминало то ли лимонад "Колокольчик", то ли что-то из репертуара косметики "Маленькая фея". Печально, что бутылка была оформлена вполне с виду прилично и ничто не предвещало беды. Хотя в принципе пластиковая пробка уже говорила сама за себя. Пока же я убеждаюсь, что рулят украинские игристые, купленные именно на Украине - как выяснилось, тот "Крим", что ввозят нам, практически поголовно подделка.
Обожемой, трудно поверить, что я дожила до этого дня. Когда человек подарил мне что-то не от балды или ориентируясь на свои умозаключения - а с оглядкой на МОИ увлечения. Море необъятной любви Rubeus Blackmoon, а я ныне счастливейший человек и член отряда FOXHOUND.)) Хотя это конечно для элиты.)) Тех, кто в курсе. Кому как, а мне настроение сделали оооочень надолго - новогоднее, ежедневное, недельное. И воообще мимими, как же оно клево, я пищу-пищу-пищу от восторга.
С новой работой я скоро смогу стать вполне так хорошо ориентированной по базам отдыха в ЮФО.)) Хотя изучение отзывов принесло неутешительный, но весьма очевидный факт - отдыхать надо за границей. Сколько бы ни пели патриоты о том, как у нас красиво и какие все идиоты, что не ценят родные пенаты... Красиво оно может и красиво. Но класс "обслуживающего персонала" у нас не то что не развит, а вообще не существует даже на уровне начальной формы жизни. Уж слишком часто отчеты отдыхающих сходятся к трем столпам: наплевательство, хамство, беспардонность. И это реально заставляет задуматься. Конечно, я сама год проработала в сфере обслуживания и знаю, что зачастую источником проблемы является сам клиент, не умеющий себя вести. Я ничего не говорю о кондукторах, продавцах и прочих - их я могу понять. Но сфера отдыха... Не знаю. В конце концов, этот обслуживающий персонаж, ИМХО, не настолько уж загружен, как в других сферах. Люди к ним приезжают отдыхать и почти никогда не настроены заранее на конфликт. То есть то, что обслуга не знает свое место - не следствие их загруженных будней, а часто причина сорванного отдыха приезжих.
@музыка:
OST Red dead redemption - Dead and alley.
Человека создает его окружение. Конечно, можно возразить - и нужно - что люди формируют круг своих знакомых, исходя из собственных интересов, а не наоборот. Но мне все же кажется, что окружение играет большую роль во влиянии на личность, чем может показаться. Осознание пришло странно и внезапно. Когда сегодня поняла, что с девушкой, когда-то бывшей моим самым лучшим и закадычным другом, мне просто не о чем говорить. То есть ВООБЩЕ. Просто потому, что в определенный момент мы разбежались по разным компаниям "по интересам". И поэтому в данном посте я хочу очень сильно обнять всех своих друзей - всем, кому я пишу, общаюсь, дружу. Я действительно придаю этому очень большое значение.
А знаете... На самом деле вся "аномальность" этого декабря вовсе не в фейковом конце света. А в том, что в Ростовской области пусть и адски-дико-нереально холодная настоящая зима по расписанию. А не как обычно слякоть и выше нуля до середины января. То есть снег и даже много. Если не выдвигаться в район моря где у меня теперь работа находится >_<, то и даже не очень ветрено.
И понеслось... Стыдно признаться, но до оригинальной книги у меня руки так и не дошли. Изначально я слишком увлекалась "Властелиновской" трилогией, "Хоббит" казался по сравнению с ней боле детским и желания ознакомиться не вызвал. Позор-позор-позор на мою рыжую голову. Тем не менее, даже мне хватает мозгов понять, что снимать с небольшой книжицы ТРИЛОГИЮ с продолжительностью первого фильма почти в три часа.... Это, как бы, несколько перебор. Хотя каждый делает деньги на том, на чем может и умеет. Какого-то особого прямо восторга "Хоббит" не вызвал. Отношу это к затянутости всего фильма и недосказанности истории. Нет, сам фильм прекрасен - отличные съемки, хороший юмор, замечательные актеры, на удивление приятное 3D. Хотя и без него просмотр бы не стал хуже. И смотреть его конечно же нужно. Просто... Возможно, лучше еще подождать два года омайгад, Джексон, ну какого черта и посмотреть все сразу и целиком. А так обгрызенность впечатления, конечно, скрадывает. Ну а далее пойдет небольшой разбор полетов по, скажем так, матчасти. Два момента, которые несколько возмутили. Первое я уже упоминала. Ну конечно же, Торин, да и Килли, явно сделаны для фангерлинга женской половины аудитории. И это объясняется довольно логично - фильм без дежурных одного-двух штук "красавчиков" значительно теряет в прокате. Во "Властелине" это были Арагорн и Леголас, в "Хоббите" же людей нет в принципе. Гендальф, как человек пожилой - на эту роль не подходит, Бильбо с волосатыми ластами тоже явно не тянет на покорителя сердец, кавайных глазок Трандуила явно мало. Естественно, остаются гномы. Нет, Торин мужественный, храбрый и вообще молодец. Но он не гном. Ни-ра-зу. Викинг, воин, северянин - кто угодно, но не похож он на гнома. Особенно это видно в начале фильма, когда показывают его царство. То есть все окружающие одного с ним роста. Худо-бедно создатели пытаются напомнить о национальности Торина, показывая его рядом с Гендальфом и сажая на лошадь, обклеенную шерстью пони. Но мало таких моментов, слишком мало, дабы проникнуться. Гимли как-то таких мыслей в принципе не вызывал. И второе. Мечи. Вашу мать, гномы используют мечи! Гномы, которые считали эти зубочистки оружием слабаков и пользовались молотами и топорами! И мало этого, Килли дают в пользование лук. В общем, Джексон в своем желании сделать все стильно и красиво - опять накосячил. Если же закрыть на все это глаза, то "Хоббит" есть шикарный фильм. А я просто придираюсь.