О похождениях консервной банки с добрым сердцем. Ну, по крайней мере у меня получился с добрым.)) Не смотря на то, что об этой игре ооочень много говорили, дебютный трейлер меня как-то не впечатлил. И зря - по всему ясно, что клип-мейкеры из команды никакущие, все достоинства проекта либо не подчеркнули, либо подчеркнули слабо и вяло. В общем-то, киберпанковской тематикой как таковой я всегда не интересовалась - но "Deus Ex" заставил влюбить в себя, как в свое время заставил футуристический "Mass Effect". Касательно технической стороны - ни на что не могу пожаловаться. Графика, музыка, геймплей, сюжет - ну не к чему подкопаться. А к геймплею в особенности. Столько различных стилей прохождения, вариантов прокачки и вкусных оружейных примочек просто не могут не радовать. Радует, что и при доступных 3 уровнях сложности баланс не подводит. На среднем стабильно валят с пары выстрелов и очень активно палят, что на первых минутах игры меня, как человека, прежде не знавшего стелсы(Assassin's Creed не берем в расчет, он по сравнению с DEHR есть баловство) - шокировало.)) Говорить о графике и музыке можно, но на мой взгляд не нужно - стоит лучше поиграть, своими глазами увидеть эти бронзово-золоченые футуристические краски и послушать мелодии. Теперь же касательно прохождения. Адам, как уже говорила, у меня получился очень добрым, хоть и въедливым - убивал редко, только если хотелось поиграть с турельками и роботами, в основном ласково раздавал врагам по кумполу и по большей части выносил ФСЕХ с локаций. А как иначе, негоже за собой оставлять. Еще раз касательно прокачки - я видимо, не ищу в жизни легких путей, поскольку из природной глупости качалась так, что проходить мне было ни разу не легче, а в некоторых местах даже сложнее.) Вот такая картинка наблюдалась перед финалом: Хотя, говоря по-честному, сильно для прохождения нужны только хак и соц.корректор. В дальнейшем немного облегчают жизнь прыжок и таскание тяжестей - а "Икар", защита от газов и заземление нужны только в паре мест. Остальное уже качала просто так, "Тайфун" только перед битвой с финальным боссом, так как любопытно было посмотреть на механизм действия. Кстати, а все словили отсылочку в в коде для шарифского лифта? 0451, "451 по Фаренгейту" же. Адама в общем и целом было жалко.(( По сути, от него человеческого только шкурка осталась - и то если панцирь прокачать, то под сомнением. Сделали боевую Буратину, а мы на такие вещи чувствительные и сопереживающие. Да-да, этот прикол тоже все спалили.)) Кстати, он по-моему еще у некоторых солдат в караулках висит. А, еще вот. В будущем изменилось многое, но не программы.)) Итак. - в начале выбран пистолет и транквилизаторная винтовка. Первым не пользовалась вообще, вторым - изредка, при сложных ситуациях с кучей охраны. Ну и веселых товарищей в конце усыпляла иногда - спасены заложники на складе "Шариф" - отпущен Зик Сандерс, спасена заложница - хакнуты ВСЕ компьютеры Шарифа(вообще, было хакнуто все, что теоретически возможно)) - заброшен этот треклятый мячик в баскетбольную корзину на задворках Детройта - ачивка соответственно - у Дженсена понтовый телек *___* - в морг вошла свободно через главный вход, поболтав с охранкой - первый босс по примеру Меган из ролика закидан бочками)) - с трудом, но вынесены все враги в капсульном отеле в Китае - из китайского пентхауса путь проложен парой газовых гранат и стелсом до лифта - второй босс встала мне колом в горле. Х_х Ибо заземление не качала, а эта скотина очень любила шарахать "Тайфуном" под генераторами. В итоге завалена ЭМ-гранатами, P.E.P.S.-ом и очередью в лицо в режиме "бег с препятствиями спиной вперед" - выполнен квест "Старые знакомые" о нелегкой судьбе Адама - Зик все еще живой, хоть и побитый по голове - Исайя отговорен от пули в не очень умную голову - спасена Малик - как-то так случайно не поставлен биочип - вследствие чего было очень приятно сказать "Бугага" в лицо китаянке - третий босс погиб случайно и очень глупо - в момент его перескакивания через стену удалось поймать за задницу хвост и вырубить нейтрализацией - на Панхее выигран спор с Дэрроу, выслушаны пафосные речи Шарифа и Таггарта В итоге я очень долго думала - ибо все вокруг гады, одна я хорошая - и все же запустила шарифскую трансляцию. Ибо будущее дэс, никуда от него не денешься. Жалею только о том, что не дали с Меган отношения выяснить - у них ведь в Сингапуре такой продуктивный диалог намечался. И чуть сейчас не умерла, найдя на просторах Интернета коллекционку. В числе прочего - артбук и офигительная фигурка
Ну, как говорится, сам себе подарок не сделаешь - не порадуешься.)) К грядущему дню рождению обзавелась вот такой вот прелестью: буржуйские радости Стоит оно конечно зашибенно, но пока зарплата свежая, это как-то и не ощущается. Внутри очень такой понтовый боксик: Со всякими плюшками: каталогом, гайдом, поздравлялкой с приобретением и наклейками (последнее конечно %)) Что имеем из технических данных: - удобные прорезиненные поверхности кнопок, т.е. не стираются - клавиши программируются, туда же и макросы - сама клавиатура очень тонкая и плоская - прошлая моя конечно не была сильно тормознутая, но эта реагирует на нажатие все же быстрее - сенсорная медиа-панель - возможно ткнуть наушники и микрофон прямо в клаву(зачем, не знаю конечно, ибо допустить, что у приобретающего настолько Стоящую клаву нет колонок... Но сам факт, разъемы есть) - ооочень удобная и свинчивающаяся подставка для кистей. Что же до личных впечатлений - могу добавить только, что клавиши просто гипер-удобные, очень приятно вот сейчас печатать. И она очень понтово светится. Кстати, отдельно можно включить WASD-подсветку все на той же медиа-панельке. Консультант в магазине наивно поинтересовался: "На подарок?" и нервно сглотнул при ответе: "Нет, себе".)) В общем, шик и блеск, я безмерно счастлива.)) Еще приобрела наконец аж две пары очков, ибо фарш-мажорные обстоятельства очень часто вынуждают обходиться без линз, но это в общем мелочи.)) И сказочно посидели с Томом, за которым я в последнее время абзац как соскучилась. Для полного счастья осталось приобрести только Razer'овскую мышку, но в ДНСе ее нет - а это либо искать в ростовском МедиаМаркете, либо заказывать.
о непонятном и несуществующем Помнится, фильм я этот видела в своем далеком детстве - кажется даже, как только он вышел - и даже уже тогда влюбилась в него намертво. Серьезно, что-то писать тяжело, ибо пересмотрев сейчас, наружу прут только бурные восторги. Невероятно легкий, закрученный, о том, чего не бывает, о неожиданных желаниях и внезапных ответах... О "случайных" совпадениях. Кстати, Гэри Олдмана я почему-то вообще не узнала.)) И непередаваемое "Liars... Lawyers", которое в нашем переводе теряет весь смысл игры слов. Весело, остроумно, напряженно - об этом фильме вряд ли что-то можно рассказать. Только смотреть.
Мы в общем-то дети маленькие и большими дядями-политиками не интересуемся, но тут уж очень ситуация любопытная.) Охлобыстина в президенты. Я никак не охаиваю сей факт, но вот думается, что если он пройдет на выборы... То победит - тупо из человеческого любопытства.)
UPD фо Zoompy, нафлудила артом.)) Как же давно я на solid & etc не лазила, однако.)) Хотя то ли раньше не замечала, то ли они сильно лоли увлеклись. Под катом - куча самого любимого. Хороший все же фандом Хеллсинг.)) Кхм. Был.
сопли с кровью пополам - вампиры же)) Ну это аххх просто. Все же фанарт такой фанарт.) Вопиющий ООС, но красивый, черт. Ну и самая-самая. Вообще, с удивлением обнаружила - ибо давно не заглядывала - что у меня ДО ЧЕРТА фанарта с Алу/Интегрой, но слишком флудить уже как-то неприлично.)
Вот эта бооольшая серая трасса посерединке - на самом деле трамвайные пути, которые в общем-то уже не палятся, что они есть. Машинки спокойно стоят по ноздри в воде, Венеция дэс. А фотик, тем временем, фиговый и сплошную стену дождя не ловит.
Вот, тут чуть получше.
Речной трамвайчик, че. И все было бы тепло и уютно, если б мне на работу не выплывать...
Мда, все же неполезно играть в "Deus Ex" на сон грядущий и перед рабочим днем - ибо приснилось, что каким-то невероятным образом хакнули наши программы и пограбили контору. Но в итоге после черт-знает-какой-попытки треклятый баскетбольный мячик таки залетел в треклятое баскетбольное кольцо.)) И кстати, я в упор не понимаю, как кое-кто умудрился пройти игру за два дня. Я за пол-дня только-только к полицейскому участку подползаю.))
Впечатления все же смешанные. Я долго и с вкусным нетерпением ждала эту игру - и видимо, такая ожидалка меня сгубила. Все чудесатее и чудесатее. В общем-то, на протяжении всей эпопеи за право завладеть игроком и навесить на него свое впечатление борются два противника - Картинка и Игровой Процесс. И если вначале первая с успехом ведет, то уже к середине второй вырывается вперед и уже не сбавляет темпов до самого финиша. К сожалению, это не похвала игре. Поясню. В "Алисе" наблюдается лично мной ну вот ОЧЕНЬ большой дисбаланс между составляющими. По сути, постарались только художники - уровни оформлены настолько шикарно и напихано детально, что порой возникает желание остановиться и пораженно крутить головой в разные стороны. Кстати - на пользу или нет, так и не определюсь - из-за такого количества лепнины лично я не раз и не два пропускала тайники со всякими плюшками, которые по мере собирания открывают бонус-арты. Но оно действительно красиво. Каждый уровень богато оформлен, где рюшечки, где цветочки, где кишочки - все на своих местах. А PhysX добротно сдабривает все это текущими жидкостями и маленькими осколками, на которые распадаются враги. Отдельная плюшка - за волосы Алисы. Если при езде на какой-нибудь платформе встать с подветренной стороны, то получается вполне себе косплей "Звонка". Ладно, с картинкой разобрались, идем дальше. Музыка, к сожалению, слабая. По прошествии наконец завершившейся игры я даже примерно не помню ни одной мелодии. Сюжет откровенно выносит мозг. То есть детям, беременным женщинам и тупым табуреткам играть не рекомендуется. И его пониманию отнюдь не способствует то, что у игры нет лицензии. А пираты конечно молодцы, но сумасшедшие тексты переводят плохо. В итоге слила к чертям русские субтитры и играла на английских - сразу стало проще для понимания. Нет, задумка в принципе хорошая - в буквальном смысле поиск осколков воспоминаний, попытка самооправдания и самокопания, все это хорошо. Но опять же - во-первых, портит перевод. Во-вторых, очень портит сюжетную составляющую следующий товарищ. Игровой процесс можно выразить фразой из еще одной затяжной вещи - "Принц Персии" 2008 года: "Бежать-прыгать-умереть-повторить, бежать-прыгать-умереть-повторить... Хм, я уже вижу закономерность". Но если того же скучного "Принца" я пролетела налегке и с радостью, ибо причиной тому были замечательно-юморные диалоги.... То "Madness Returns" этим не похвастается. Умереть нельзя в принципе, при любом катастрофическом повреждении фигурка Алисы стремительно разлетается на бабочки, чтобы сразу же собраться в чекпоинте. Ну а что же до прыжков - на них подевешен огромный кусок игры. Причем устроен прыжок так, что, подскочив один раз и планируя на бабочках-цветочках из-под платья я не накурена, там правда так, можно еще последовательно прыгнуть два раза. Так увеличивается общее расстояние, на которое можно пролететь. Звучит мозговыносяще, играется так же. Причем первое время, не освоив искусство затяжного прыжка, я практически никуда не могла добраться - ибо не верилось, что на такое расстояние реально пролететь. "- Он прыгает и планирует! - Простите... Что планирует? - Как что? Ну... Ну летит!" (с) День радио. А теперь пару слов о порче. Игра ОЧЕНЬ затянута. Всего в ней пять глав, плюс финальный эпилог. И в каждой огромнейшей главе где-то ближе к концу спрятана та самая дверка, в которую нужно зайти и получить кусочек сюжета. Который кряхтит, сопит и как-то пытается объяснить, какого же черта тут происходит. И к тому времени, как игрок наконец добирается до этого несчастного куска - у него уже есть неплохой шанс забыть, о чем, собственно, театр. А попыток заставить геймера шевелить не только кнопкой прыжка, а еще и мозгами - ну очень уж мало за всю игру.
В общем, как вывод - середнячок. По сути, выруливает только за счет внешней красоты, а выруливать так в наше время капризных геймеров уже не комильфо. И, хоть я еще не открыла очень много концепт-артов, перепроходить второй раз нет совсем никакого желания. То есть, не реиграбельно. Какой-то шибко бредовый и пространный отчет получается... Видимо, заразилась от игры. Ладно, ушла качать "Deus Ex", ибо его все абзац как пиарят.))
Этот безумный, безумный мир... Черт, да мы даже у Аямушки на дне рождении сплясали лучше, а тем временем наше Танибатовское выступление уже засветилось на корейских сайтах. И ведь ни шиша непонятно, что оно и как оно. Нет, ну это... Мать-мать-мать О____________О
Листая от нечего делать поисковые запросы, чую, что перевод песен Куро-мюзикла пора ставить под замок и требовать деньги за просмотр. =_= Палят же в открытую, дневник в основном по ним и ищут. Еще активно ищут Танибату и хоть бы кто спалился.) shinee lucifer танибата - мама О_о" кто-нибудь сравнивал андрея миронова и джонни деппа - честно, не в курсе. дорога одесса ростов фотоотчет - о, кто-то еще поехал. мильва ведьмак - нифига не ведьмак она.)
Кстати о "Ведьмаке". "Крещение огнем" абзац жестокое. И в общем плане, и касательно Геральта - Сапковский над ним чего-то совсем уж издевается, еще в "Часе презрения" конкретно измордовал.