Упала во вселенную "Ведьмака", упала безбожно, вдохновенно и безоглядно. Возможно, все дело в том, что я просто соскучилась по действительно ХОРОШЕМУ чтению. С непростыми характерами, со сложными решениями, и самое главное - с альтернативой, что нет четко выделенного Добра и Зла, а просто есть две разные правды.
Видишь ли, ты прав, но только отчасти. Существуют просто Зло и Большое Зло, а за ними обоими в тени прячется Очень Большое Зло. Очень Большое Зло, Геральт, это такое, которого ты и представить себе не можешь, даже если думаешь, будто уже ничто не в состоянии тебя удивить. И знаешь, Геральт, порой бывает так, что Очень Большое Зло схватит тебя за горло и скажет: «Выбирай, братец, либо я, либо то, которое чуточку поменьше». (с)
Цена ошибки, суть Предназначения, доля ведьмака - все эти вещи прописаны в книгах очень ярко, четко и остро. Настолько, что зачастую хочется остановиться и остановить: нет же, не так, нельзя, иначе. А книга - как и жизнь - не слушает, идет дальше, и сделать с этим течением ничего нельзя.
А игра... Сейчас, пролетев "Последнее желание" и "Меч Предназначения", я понимаю, что в первого "Ведьмака" нельзя играть без чтения книг - ибо это означает лишение себя-любимого очень так весомого куска удовольствия. Интро-ролик со стрыгой, зелье "Сорокопутка", Блавикенский Мясник, Четырнадцатая с Холма - пусть это все мелочи, но зная предысторию, вселенная становится куда как роднее и ближе.
Пожалуй, единственное, что можно поставить в минус ролевой - это то, что из-за "закнов жанра" она во многих местах недотягивает до того самого, настоящего Геральта. А пояснение очень простое:
- цветы двустрела на болотах. Квест по сбору наркотика и превращение ведьмака в травника по найму - ну как, ну что это...
- покер с костями и кулачные бои. При высоких ставках доход от первого очень неплохой, а именитые противники во втором случае дают на выбор хорошие плюшки. Но что-то я в книгах в Геральте азарта не заметила.
- украденные ведьмачьи рецепты эликсиров. Место в и без того переполненном баночками-скляночками инвентаре занимают немалое, таскать с собой их ой как невыгодно. Один вариант - продавать. Секретные рецепты, все помнят?
И так очень часто. За большую часть игровых квестов книжный Геральт бы просто не взялся - по причине их очевидной глупости и несуразности. Но а мы - простые ролевики - берем, нам опыт и левел-ап нужен, чтобы под какой-нибудь королевской кикиморой ласты не склеить.
А получается, что это - ООС, не в характере.
Но вообще-то, знаете, я зажралась. Такую блестящую, атмосферную и детальную RPG, да еще и по мотивам книг, днем с огнем не сыщешь, а тут блоховычесыванием занимаешься.
Ладно, пора зачитываться "Кровью эльфов" и вместе с этим пытаться найти решение непростой дилеммы, основываясь на характере Геральта-из-книг - что делать с хозяйкой "Дома Ночи". Был же у него Регис вроде в друзьях...