Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: визуальное (список заголовков)
09:50 

Танцевально-креативное.

Либо лучше, либо никак.
Косплееры, вы поняли, как себя надо на дефиле вести?)
30.11.2013 в 01:27
Пишет Ryuzaki_rnd:

Не особо люблю бодибилдеров, но видяшка забавная))) Смекалистый дядька.)

Пишет Сатори Ивадзику:

Какие знакомые песенки! :)))

Когда к горе мускулов прикладывается чувство юмора, это... это существенно меняет картину! ;)



URL записи

URL записи

URL записи

@музыка: Соответствующая.

@настроение: Ровное.

@темы: веселое, визуальное

23:46 

Отчетно-сценическое.

Либо лучше, либо никак.
Первоначально здесь должен был быть пост с разбором сценок по всему фестивалю - но реальность такова, что я физически не успеваю это делать, а слоупочить и дальше уже как-то неловко. Так что самовольно поговорю именно о наших выступлениях.
Итак, пособие о том, как вредно жрать по ночам, или Сценка "О вкусной и здоровой пище".
Несмотря на то, что как бы нехорошо себя сильно нахваливать, я сейчас попру каноны стеснительности и таки это сделаю.) Подготовка к данной сценке реально перевернула мое понимание о том, как работается с людьми, как проводятся репетиции и какой получается результат. Не сравнить с прошлым годом, в этот раз не потратила и сотой части нервов, что были убиты в 2012 году для "Армии Апокалипсиса".
При том, что в общем-то у меня там была роль третьего трупа справа.
Я немножко попробовала себя в написании текстов, немножко в подборе треков - и поняла, что, конечно, блестящий сценарий написать сил не хватит, но какие-то хорошие идеи генерировать могу. В процессе подготовки было много забавностей и чуть нервозностей, были отличные и конструктивные посиделки в скайпе и был холодильник, который мы с Драгонфрутом очень боялись порвать, пока в него в темноте влазили. Х_х
Даром что до этого попробовали один раз и уже перед непосредственно выходом.
И что имеем в итоге: 8 городов (Калининград, Москва, Питер, Киров, Липецк, Воронеж, Ростов, Таганрог), 22 человека и ОДИН день для репетиции почти полным составом. Учитывая все это, я считаю, что у нас получилось просто замечательно. Вдвойне приятно, что с данной идеей мы мало того, что пробились с номером на сцену, так еще и сорвали отличную реакцию зала. Хотя, если задуматься, это был сплошной ориджинал, который в 90% случаев дальше и дефиле-то не пускают. Думаю, что причина успеха кроется в:
а) актуальности и понятности темы
б) хорошего и правильного написанного сценария.
Ну и в конце концов, 21 девушка на сцене - разве это плохо? ^_^
Отдельным пунктом хочется выделить наших невероятных и харизматичных Парня и Девушку, то есть Мрака и Мышку. Вообще, пора уже привыкнуть, что Мрак жжет всегда, ну а Мышка для меня - это откровение и средоточие мимимишности.
И совсем отдельным пунктом - Ryuzaki_rnd, который на нашем номере сработал просто и-де-аль-но. Вот нет у меня другого слова, которое бы выразило невероятную благодарность этому человеку.
Спасибо зрителям, что аплодировали нам, и спасибо людям, участвовавшим со мною в этом проекте. Мы замечательны, смешны, красивы. И мы молодцы.
Фото бай Тарас Бутейко.

тык
Второй день, "Block B - Nillili Mambo + Black Lagoon".
Вообще о втором дне я стараюсь говорить как-то поменьше. И это никак не связано с номером, народ выступил на ура. Просто я посмотрела на выложенные фото и ужаснулась - анорексия реально близко, а моя фигура смотрится в открытом костюме реально плохо. И самое в этом странное то, что килограммов из тела не ушло, я вешу, как и год назад.
Поскольку ума за этот год прибавилось не сильно, в других частях тела тоже увеличений не заметила - списываю ушедшие округлости тела в подкачавшиеся мышцы.
Ну да ладно, не о том речь.
Да и что особо тут скажешь - просто молодцы Арс, Манве и Вотан, шикарные девушки на подтанцовке.... Ну а мы так, просто мимокрокодилы.)
Хотя для меня, честно сказать, эти хождения дались особо тяжело - дурной человек, решив на генрепе побродить по максимуму в обмундировании, влез в новые берцы... И после какого-то часа на левой ноге образовалась офигительнейшая мозоль. Примерив на эту прелесть с утра 21 числа ботинок, я четко осознала, что наступать на ногу практически не могу. Тем не менее, босая Реви на сцену не попрется, так что демонстрировала чудеса стойкости и оловянности. Вроде получилось.
И вот тут у нас не обошлось без фейла. Всем, кому интересно, почему девушка с бензопилой как-то незаметно слилась - поясняю, ее должно было прихлопнуть чемоданом, но звезды сложились по-другому. Так что будем считать, что я ее расстреляла.)
Как результат: те, кто знаком с обоими канонами - проперлись, как круто соединилась корейщина с каноном аниме. Остальные же врывались исключительно по k-pop'у, но и это отлично. Очень скучаю по всем, с кем делила этот номер. Видяшки будет две, одна общего плана, одна крупного.
И на второй у Реви довольно забавный отыыыыыгрыш, когда ее ушатывает бензопилой.)
тык

Отдельно хотелось бы отметить, что я в этом году дико везучая и вездесущая успевашка. Ибо вполне клево попалилась аж на целых трех видео.
Первое, это потанцульки от Rubeus Blackmoon. Замечательный клип, с полминуты которого тут же уносишься в ТЕ САМЫЕ эмоции, что переполняли во время фестиваля. Реально никто из скороспелых клипмейкеров, ИМХО, также сделать не сможет.
Всем позитивчика и плясать!
Дэнс-дэнс.
И последнее, но не по значению - это два шикарных видео от "Фото пИхоты". Я действительно не знаю, как так случилось, что оператор решил поймать и запечатлеть меня. Поскольку, откровенно говоря, косплей был не то чтобы сложный и интересный. Но тем не менее. Мы с Enki_RnD тут есть и мы очень даже клевые ^_^.
заценить

@настроение: Ровное.

@темы: пати-фестивальное, косплейное, впечатлительное, визуальное

23:50 

Бездарно-созидательное.

Либо лучше, либо никак.
Фотки фотками, но теперь мои корявые лапы добрались до видео. Музыка от балды, никаких эффектов, болтающаяся в одной руке камера - таки я не клипмейкер, так что не надо указывать на эти косяки.)
И всем котиков, да. Точнее, мою сладкую девочку.))

@музыка: Соответствующая.

@настроение: Ровное.

@темы: мурчащее, визуальное, бытовое

02:44 

Искусно-игровое.

Либо лучше, либо никак.
Немножко слоу, но мои руки дошли до Е3. Пробежалась по роликам довольно мимокрокодилом - ибо я по возможности стараюсь не смотреть геймплейное видео. Дабы не портить себе впечатление и не спойлерить, а оценить все уже непосредственно в игре.
Продублирую и здесь самое любопытное и красивое видео.
1. Это, конечно, новый Метал Гир.

И я в расстройстве. Коджима окончательно убил веру в него и убедил, что "Snake Eater" была и остается лучшей игрой и надо бы на ней заканчивать серию.
Хотя, с другой стороны, тут его тяжело винить - разработчик просто стал заложником своей франшизы.
И фиг бы с ним, пусть пилит дальше. Но проблема Хидео в том, что очередная часть у него всегда в несколько раз круче, эпичнее и несвязаннее с предыдущими. То есть нестыковок и белых пятен с каждым разом все больше и больше. Мэрил, которая за кадром разбежалась со Снейком к четвертой части, хотя в первой у них была вполне себе лавстори. Райден, который непонятно какого черта после МГС4 опять поперся на войну в Райзинге. И вот теперь Биг Босс, у которого внезапно протез Т_Т
И да, я не перестану ныть об этом, ибо фанатею от Нейкеда примерно также, как Оцелот.
Но самое ужасное - это хирургическое вмешательство. У Снейка теперь совершенно левые голосовые связки от Букера из "Bioshock: Infinite", что разрывает мой мозг на сотню маленьких Метал Гиров. Какой, извините, задницей надо было думать, чтобы отстранить Хейтера от английского дубляжа этого персонажа? Показать "кризис среднего возраста" Биг Босса? Идиотизм! Худшего оправдания Коджима придумать просто не мог.
Из приятного - это явление Оцелота рядышком с Биг Боссом. Товарищ перся по Снейку с того момента, как последний ему навалял в "Snake Eater", так что такой союз давно просился в канон франшизы.
Ну и конечно графика. Лучше, по-моему, вообще нереально. По крайней мере, на ближайшие лет пять.
2. Тизерок "Mirror's Edge 2".

Лично для меня самый большой сюрприз Е3. В том уже (!!) бородатом 2009 году, когда я запустила оригинальную игру, в голове случилась маленькая революция. Ибо это был первый проект, в котором у меня натурально замирало дыхание при, казалось бы, простом прыжке. Визуально тогда поначалу игра не очень цепляла - возможно потому, что я не сильно фанат минимализма. Но стоило первый раз пробежаться по местным крышам, и все. Оторваться невозможно, погружение полное. И эмоции. Чтобы компьютерная симуляция дарила чуть ли не те же эмоции, как и сам паркур - а я когда-то начинала заниматься, пока умные люди не дали по голове - это надо было очень хорошо постараться. И вот теперь вторая часть. Конечно, минус в том, что прежний WOW-эффект игра уже не будет вызывать по определению. Поскольку продолжение. Но в конце концов, где еще можно поиграть в паркур?
Assasin's Creed не берем в расчет, там это просто приятное дополнение.
3. Ведьмаааааааааааааааааак *_______*

Так, сейчас я аккуратно подоткнула слюнявчик и продолжила писать.))
Наверное все же для меня "Witcher" - это самая родная и близкая сердцу ролевая игра, даже несмотря на присутствие таких титанов, как The Elder Scrolls и Neverwinter Nights‎.
Сказала бы еще про Диаблу... Но при всем моем уважении, я не фанат закликивания врагов.)
Родная потому, что "Ведьмак" - это не просто несколько именитых ролевушек. Это цельный, живой мир. Конечно, не будь книг, франшиза вряд ли чем-то отличалась от других, написанных чуть выше. Любовь к миру прививает именно сага Сапковского. И я настаиваю на том, что не читая ее, в "Ведьмака" лучше не играть - ведь тогда мимо тебя проходит столько фансервиса, что... Да что говорить, читать надо.
Но книги книгами, а полякам из CD Project RED положена не то что медаль, а большой и красивый орден за бережное отношение с каноном. Взяв в общем-то логично хотя Marzell наверно тут со мной не согласится) свернувшийся финал, разработчики умудрились вначале прилепить к нему тупой боян с потерей памяти, а после развить историю дальше. Развить, кстати, очень достоверно и стилизованно с оригиналом - хотя я точно знаю, что Сапковский им не помогал.
А теперь финальная часть трилогии. Честно сказать, у меня есть определенные опасения - поскольку аппетиты у CD Project RED явно стали непомерными. Сейчас они трудятся над огромнейшим третьим "Ведьмаком" обещают его больше Скайрима (!!), а ведь еще на их совести "Cyberpunk 2077". И я вот лично не уверена, вытянут ли они оба таких крупных проекта. Но будем надеяться.
4. Трейлер "Watch Dogs".

Тут мне много говорить сложно. Когда я увидела коцепт, то утерлась платочком и офигела, поскольку никогда раньше не видела такого клевого симулятора хакера. Сейчас... Ну, когда ушел один из ведущих разработчиков, планка веры в проект резко упала. Такие перемещения персонала редко когда ведут к чему-то хорошему. Ролики красивые, да. А релиз еще покажет.
5. Показушка "Thief 4".

С Enki_RnD уже успели поспорить на эту тему немножко.)
Разумеется, перезапуск могут тупо слить в угоду новым трендам и забыть об оригинальном сеттинге и атмосфере.
Да, меня композитный лук тоже напряг.
Но мне все же хочется надеяться на лучшее. Разве это плохо? Разве кинематографичный тизер ужасен? Дай бог, чтобы красиво сделали камбэк, вот и все.
Да, тут можно возразить, что чем отряхивать от праха и портить классику, лучше искать новые идеи. Но, честно говоря, меня такой подход чуть-чуть подбешивает. Почему-то с разработчиков игр требования всегда, как минимум с демиургов - а ля "возьми и сотвори!". А вы сами хоть раз пробовали творить? Рисовать арт - такой, чтобы был оригинальным и ни на что не похожим? Писать сценарий - с поворотами, внезапностями и без шаблона? Сочинять музыку - так, чтобы мелодия была единственная в своей неповторимости?
Так вот, ни хрена это не просто - творить и придумывать новое. Поэтому пусть будет четвертый "Thief", пусть попробуют. Ларка доказала - перезапуски имеют право на жизнь.
6. И в финале "Castlevania: Lords of Shadow 2".

Вообще, мне об этой игре лучше бы молчать. Ибо к своему стыду, как она вышла, так я и мечтаю в нее поиграть, а руки все не доходят. Но тем не менее знаю о ней все и умираю с трейлера. Это чистая готика, вместе с тем яркая и сочная. Сочетание странное, но оно работает. Какая бы игра ни будет - а сомневаться в Конами у меня причин нет - она будет в первую очередь отрадой для глаз.

В целом, эта Е3 показала очень важную тенденцию - красоты. Очень много трейлеров привлекают в первую очередь этим. И я считаю, это хорошо. Когда-то шикарной постановкой, пафосом и красотой мог похвастаться только Метал Гир, и он задал направление игровому "кино". Нынешняя крупная игра невозможна без лоска, красоты и налета голливудскости. Ненавистники кинца сейчас собираются в дружную кучку и идут гореть в аду. Потому что игры становятся все масштабнее и крупнее. Потому что они становятся настоящим искусством.

@музыка: SNSD - Run Devil Run.

@настроение: Ровное.

@темы: разбирательское, позитивное, игровое, впечатлительное, визуальное

23:36 

Будующе-выставочное.

Либо лучше, либо никак.
Вот где я бы побывала. Такое количество прототипов и наворотов не может не радовать.
Будущее десу.

@настроение: Ровное.

@темы: визуальное, впечатлительное

20:39 

Жестко-обучательное.

Либо лучше, либо никак.
Пускай будет. Для мотивации.

Конечно, немного вычурно, ибо для фильма, но суть - та самая.
И боже, с каждым новым днем я все больше осознаю, какое же я ничтожество и как мало всего знаю в жизни.

@настроение: Ровное.

@темы: рабочее, визуальное, бытовое

22:04 

Занимательно-матчевое.

Либо лучше, либо никак.
А вы говорите, футбол - скучная игра.
12.03.2013 в 21:22
Пишет Marzell:

оп-па горностай!
Ну или там куница, я не биолог и не охотник )))

12.03.2013 в 13:56
Пишет Балдахин:

12.03.2013 в 10:29
Пишет мымы:



URL записи

URL записи

URL записи

P.S. Куница кстати, если мои охотничьи корни меня не подводят.

@музыка: Соответствующая.

@настроение: Ровное.

@темы: визуальное, позитивное, спортивное

21:23 

Глазо-вытекающее.

Либо лучше, либо никак.
Костюмеру клипа "SHINee - Dream Girl" нужно выколоть глаза и отправить на разработку одежды для психических атак. Х_х
Нет, меня конечно немного насторожили белые колготки и шорты в звездочку у Ки на Шерлоке, но чтобы это все вылилось в ТАКОЕ...
В "Sherlock" все-таки стиль был. Оригинальный, но был.
А тууут...
Я даже боюсь это пересматривать, ибо чую, что глаза второй раз такого не выдержат. И кстати, те же претензии и к клипмейкеру - что он курил, делая такие видеоэффекты, так и останется для меня загадкой.
Эх... Были неплохие и стильные мальчики, а превратились в кошмар стилистов "Модного приговора". Или какие там программы в этом духе.

@музыка: IU - Cruel fairy tale.

@настроение: Ровное.

@темы: негативное, визуальное

00:58 

Собранно-провокационное.

Либо лучше, либо никак.
Ладно, я ведь зарекалась не жаловаться, так что будем считать, что ничего не было.
Солнце, небо и мимими, как обычно.)
А вместо размазывания эгоистичных соплей я залью это видео и скажу, насколько же очешуительна Borderlands 2.
Отчетик будет, когда пройду до конца, но впечатлений уже вагон.

@настроение: Ровное.

@темы: игровое, визуальное

23:13 

Гипно-музыкальное.

Либо лучше, либо никак.
А у меня сегодня "Скайфолл" и непередаваемый восторг.
Интро стабильно пробивает на эйфорический коматоз.

@музыка: Соответствующая.

@настроение: Ровное.

@темы: визуальное, любимое, фильмовое

23:04 

Импровизированно-любимое.

Либо лучше, либо никак.
Поскольку телевизор я включаю ровно по утрам и ровно во время завтрака, дабы проснуться, данную вещь я совершенно пропустила.
И как оказывается, зря. Любителям Квартета И рекомендуется обязательно, ибо они там жгут напалмом. Досмотреть необходимо хотя бы до конца первой миниатюры.

@настроение: Ровное.

@темы: визуальное, веселое, окружающее, ютубное

22:28 

Памятно-музыкальное.

Либо лучше, либо никак.
Сегодня вот так.

@музыка: Соответствующая.

@темы: визуальное, окружающее, фильмовое, ютубное

22:49 

Надоевше-вопросительное.

Либо лучше, либо никак.
В последнее время вопросы, предложения, настояния о моей свадьбе звучат настолько часто, что это неслабо раздражает.
Хотя вообще-то я еще ребенок и в ближайшем будущем ну вот вообще ни разу не планирую данное мероприятие. В этом плане видео замечательных и любимых мужчин Квартета полностью описывает нашу ситуацию. И мы солидарны, что самое главное.
Так что я просто оставлю его здесь.

@настроение: Ровное.

@темы: ютубное, визуальное, бытовое

07:37 

Танцевально-любимое.

Либо лучше, либо никак.
Я просто оставлю это здесь, ибо оно идеально и потрясающе.
Выступлению уже 14 лет и лучше него просто ничего не существует.


@музыка: Соответствующая.

@настроение: Ровное.

@темы: ютубное, любимое, визуальное, танцевальное

21:48 

Смешанно-игровое.

Либо лучше, либо никак.
Итогом сегодняшнего визита в Ростов стал отлично проведенный день и открытие отличного файтинга, который прочно становится в ряд моих любимейших наряду с MK.
Это куда менее мясной, но куда более веселый PlayStation All-Stars Battle Royale.

Хотя что-то мне подсказывает, что мне самой его качать бессмысленно - ибо настоящее удовольствие можно получить от игры минимум втроем.
А я тут сижу одна и в печали.
Предполагаю, что стандартные vs opponent здесь будут неинтересны, и даже командная игра несколько не то. Большие многоступенчатые арены явно созданы для веселой неразберихи, когда хватаешь и месишь первого попавшего под руку противника. К плюсам так же: замечательно легкое управление, неплохой набор персонажей. Приключенец Натан Дрейк очень даже кое-чего может противопоставить Кратосу, различные кавайные элементы и Fat Princess тоже в умелых руках могут представлять серьезную угрозу. А "фаталити" Райдена из MG Rising так вообще дико позитивит своим подходом к делу.
Кстати, в DLC вроде даже Олд Снейк есть.
Ну и конечно же динамические арены, это пять баллов. Они поднимаются, затапливаются, из фонов вылезают и кусаются монстры, кое-где нужно даже играть в викторину. О_о Не прерывая файтинга, ессно.
Так что спасибо большое-большое Иришке и Диме за сегодняшний день. ^_^
При случае повторить обязательно.

@музыка: Канцлер Ги - R.-R.

@настроение: Хорошее.

@темы: бытовое, визуальное, впечатлительное, дружеское, игровое, позитивное, ростовское, ютубное

21:18 

Сумеречно-мужское.

Либо лучше, либо никак.
Да такую вариацию и я бы посмотрела.))

@настроение: Ровное.

@темы: ютубное, фильмовое, визуальное, веселое

22:31 

Вечерне-вкусное.

Либо лучше, либо никак.
Таки я слегла. Недолеченная аж с 22 числа простуда вылилась в очень неприятный вирус, однако кое-какие плюсы в этом все же есть: у меня целый вечер и следующие дни тоже, наполненный вкусными чаями, шоколадом и PS3.
Несмотря на сопливое физическое состояние, как-то очень тепло и хорошо.
Всем хорошей музыки и прекрасных мужчин.)

@музыка: Соответствующая.

@настроение: Ровное.

@темы: бытовое, визуальное, позитивное, фильмовое, ютубное

21:10 

Весело-находчивое.

Либо лучше, либо никак.
Еще одно отличное выступление на вечер.
ЧП также одни из любимцев.

@настроение: Ровное.

@темы: ютубное, визуальное, веселое

18:47 

Красиво-музыкальное.

Либо лучше, либо никак.
А пока все вокруг прутся по Gangnam style - у меня своя атмосфера.
Би-2 презентовали новый клип, и он прекрасен.

@музыка: Соответствующая.

@настроение: Ровное.

@темы: визуальное, ютубное, музыкальное, любимое

22:49 

Умиленно-игровое.

Либо лучше, либо никак.
Я всегда подозревала, что они мимимишки, и эти два видео убедили окончательно. Как-то сложно теперь воспринимать хэдкрабов как зомибирующую угрозу.))

Like a sir, че.))

@настроение: Ровное.

@темы: веселое, визуальное, игровое, ютуюное

Игровая зона

главная