Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: негативное (список заголовков)
23:33 

Скучно-американское.

Либо лучше, либо никак.
Пройдена "Assassin's Creed 3".
изображение

Почему-то сразу, стоило мнению на эту игру появиться в Игромании - я заочно невзлюбила третью часть и мысленно записала ее в разряд фейловых. Хотя вроде баллы выставляли самые что ни на есть хорошие.
Убив на это странное нечто 80 с гаком часов, грустно признаю - чуйка не подвела. Но сначала о плюсах.
Юбисофты проделали действительно хорошую работу над паркуром. Он стал бодрее, интереснее и проще. Наш игровой аватар теперь очень легко и непринужденно скачет по веткам деревьев, взамен требуя нажатия лишь двух кнопок - направления и "активных действий". Соответственно, для этого разработчиками было капитально перепилено управление - настолько, что бои первое время вызывают дикую истерику и желание сломать клавиатуру/геймпад. Но когда привыкаешь, нельзя не признать, что паркур теперь выглядит живее и свободнее. Плюшки добавляет и новая система погодных условий, причем сделана она не просто для красоты - все это потрясающе детально анимировано. Если Коннор перебегает ручей, то он замедлится и станет громко хлюпать по воде. Если бежит под горку - бежать он будет явно не как по ровной земле. Елки, да даже анимаций перепрыгивания забора три или четыре! Ну а уж если дело происходит в зимнее время, тут сам бог велел передвигаться по деревьям. Ибо в снег натурально проваливаешься по пояс. И за все это - зачет. Действительно в таких мелочах чувствуется любовная проработка и переосмысление идей передвижения героя.
Но это с одной стороны. С другой же - все вышеперечисленное касается только ЛЕСНОГО паркура. Бегать по городам стало ну вот от кишок невозможно, там стараешься пользоваться в основном системой фаст-тревела. А все потому, что Бостон и Нью-Йорк - молодые города-новостройки. В которых все здания представлены ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО двух-трех-этажными коробками. Какие арабские мечети, какие итальянские соборы, о чем вы. Максимум, что могут позволить - это залезть на деревянную башенку, чтобы осмотреть окрестности.
Вспоминая части игры об Эцио, в которых на крышах мы проводили процентов 70 игрового времени...
Хорошо разработчикам удалась картина быта колонизаторов. В "Assassin's Creed 3" у нас нет целого города, а всего лишь одна община, со своими собственными маленькими побочками. Происходит дело так: по карте разбросаны маркеры с миссиями, выполнив которые, Коннор приглашает в свои владения новых жителей. Нет, конечно, первое время после предыдущих частей, после менеджмента фундаментального и серьезного Рима - когда тебя просят загнать скотину или слазить чужой девушке за цветочками на самый высокий пик с голодными волками - хочется ударить разработчиков чем-нибудь тяжелым.
Вы охренели, я крутой ассассин, еще я свиней вам не ловил!!
Здесь главное - остановиться, перевести дыхание и отрешиться от римских каникул с Чезаре Борджиа. И когда потом свежим взглядом глядишь на свое поместье - понимаешь и проникаешься его маленькой, простой и одновременно сложной жизнью. Люди занимаются - действительно занимаются! - своими делами, болтают и помогают друг другу. Действительно живут. И в этом нет ничего криминального для репутации, когда матерый ассассин, вернувшись с войны домой, бегает по лесу и ищет, куда подевалась сбежавшая со свадьбы местного шахтера невеста. А найдя, ведет ее к алтарю. Это действительно очень мило и трогательно.
Переосмыслили и миссии основного сюжета. Наконец стандартные задания типа "найди-убей-укради" разбавлены и переоформлены. Например, вам могут поручить вести оборону городка. Да, на практике это означает, что вы просто носитесь между тремя отрядами, просто в нужный момент давая отмашку стрелять. Но черт подери, это необычно! И конечно, прославленные морские миссии. Да, корабли тут маневрируют со скоростью дрифтующих иномарок, а паруса раскрываются по щелчку пальцев. Но, положа руку на сердце - если вспомнить, что последний раз адекватный морской бой был в далеких "Корсарах", задумываться над этими условностями совершенно не хочется.
К сожалению, тут плюсы игры заканчиваются.
Как ни печально, но за всеми позитивными моментами скрывается главный и самый адовый минус - игра под названием "Assassin's Creed 3" уже... Не про ассассинов. Вот так просто.
Она про американскую революцию.
Я бы не сказала, что период возникновения Соединенных Штатов - такой уж опупенно интересный. Это достаточно сложная и неоднозначная история, а Ubisoft еще и умудрились сделать ее преступно скучной. На экране мелькает до черта "важных" политических и революционных деятелей, нарисованы они серо и однообразно, а выдержки из местной базы данных так вообще вгоняют в сон. Серьезно, я после прохождения игры полезла в Википедию - и натурально зачиталась, насколько там просто и понятно все донесено. А тут... В общем, человека, который работал над написанием текстов в базу данных, на километр больше нельзя подпускать к клавиатуре.
И поэтому следить за ходом американской революции тут не интересно - что в теории, что в практике. Ты защищаешь города от британцев, в ночи скачешь и предупреждаешь ополчение о грядущей атаке, топишь чай в бостонской бухте... И перманентно не можешь изгнать из головы один-единственный вопрос - зачем? Зачем мне эта - чужая - война?
Во всем этом бедламе тамплиеры, которых во франшизе стабильно выставляли последними гавнюками и уродами, выглядят РЕАЛЬНО мудрее и разумнее ассассинов. Ибо просто НИ ЗА КОГО. Я понимаю, что разработчики хотели отойти от традиционной градации "черное и белое". Хотели показать, что ассассины и тамплиеры - это не хорошие и плохие ребята, а просто две стороны с разным взглядом на мир. И получилось это у них даже слишком хорошо. Примерно через две трети игры звучит диалог, который легко и понятно дает осознать, что ассассины в войне Америки за независимость выбрали не ту сторону. Что вообще не стоило ее выбирать.
тексто-пруф.
Когда ты все это понимаешь, то быстро приходишь к выводу, что твой протеже - тупой олень. Коннором вертят все как хотят, вливают в уши псевдо-истину о "правом деле", заставляют отречься от родственников и используют его навыки с целью выиграть войну. И он ведется, слепо веря обещаниям, не пытаясь включить логику и даже заражаясь этим самым "американским" патриотическим духом. Хотя он, на секундочку - метис, и влез во все это дело только для того, чтобы защитить родную деревню от нападок белых. Только вот почему-то об этом забывается сразу же, стоит ему выйти за пределы индейской территории.
Тяжело играть персонажем, который ведет себя не то что по-детски, а по-ослиному - отвергая тех, кто действительно хочет ему помочь и внимая тем, кто создает ему ложные ценности.
И помимо этих всех огромных проблем игра.... Тупо бедная визуально. Опять же, после великолепия Италии и затейливости Стамбула - тут глазу не за что зацепиться, настолько серо и скучно все нарисовано. Единственное место, где картинка оживает, это опять-таки морские миссии. Ибо там в серо-бело-коричневую гамму добавляется синий океан.
Как итог: "Assassin's Creed 3" натурально самая слабая часть франшизы. Она скучная и неинтересная, за главного героя реально иногда неприятно играть. Серьезно, для того, чтобы узнать что-то о становлении США - лучше посмотреть фильм "Сокровище нации". Юбисофты, учитесь, как надо материал подавать.

@настроение: Ровное.

@темы: разбирательское, негативное, игровое, впечатлительное

13:04 

Ненужно-убийственное.

Либо лучше, либо никак.
Пройдена "Assassin's Creed: Revelations".

Как бы да, немного странно писать отзыв на игру черт-знает-какой давности, но дайрик уже продолжительное время пустует.)
Мне изначально была не вполне понятна идея Юбисофт вернуть действие игры в Константинополь. Ну то есть как, в теории оно может звучало и хорошо - побегать по местам былой славы Альтаира, тем более что геймплейно ему отводится вполне такой неплохой кусок. Но что хорошо звучит в теории, оказалось практически довольно слабо реализовано.
Ведь что было краеугольным камнем второй части и "Brotherhood"? Это сеттинг, атмосфера великолепного и цветущего Возрождения. Создавалась она двумя вещами - зданиями и людьми. Помню свои первые ощущения при запуске "Assassin's Creed II": тогда я забила на историю, на драму и новые плюшки в геймплее, побежав гонять по крышам. И этот опыт можно было сравнить с прогулкой по улицам в гуглокартах - только лучше. Залезть на крышу Санта-Мария-дель-Фьоре, пробежать по всем ярусам Колизея, осмотреть панораму с собора Святого Марка. И так до бесконечности. Конечно, во многом сыграла и моя собственная любовь к Италии и особенно к этой эпохе, но факт есть факт - такое точное воссоздание достопримечательностей очень способствовало втягиванию в игру. Этому же и способствовали исторические личности - не безликие биографии, а вполне конкретные NPC, вокруг которых закручивалась история. Да Винчи, Сфорца, Медичи, Борджиа - характеры прописаны прекрасно, интеграции их в лагеря ассассинов и тамплиеров реально веришь.
Что же получилось с "Revelations"? А получилось грустно. Я не следила в тот момент за разработкой - возможно, студию покинул кто-то из очень креативных людей. Но 70% "Откровений" натурально вызывает зевоту и желание поскорее с ней распрощаться. Константинополь 1511 года только кажется интересным для исследования, в действительности таковым не являясь. То, что было прекрасно в предыдущих частях, здесь просто не работает - на высоченные и однообразные мечети быстро устаешь карабкаться, а исторических личностей мало, и они прописаны очень серо. Единственное худо-бедно харизматичное пятно - Юсуф, наставник местного ордена ассассинов. Но и он не выдерживает конкуренции с тем же Макиавелли из "Brotherhood" - а ведь первый был вовсе не горячим итальянским парнем. Сам же Эцио постарел, но все также бодро скачет по крышам и косит стражу пачками. От возраста у него кардинально изменился голос, и это только в плюс - прежний русский локализатор явно бы не вытянул около-50-летнего мужика.
История в "Revelations" развивается очень неравномерно. Первую половину игры нужно просто пережить, сцепив зубы - настолько она неинтересная. А потом такое чувство, что прилетел волшебник в голубом вертолете, и сразу все исправил. Сюжет не закручивается, конечно, но начинает вызывать интерес, исследование тайников становится затягивающим и красивым. И появляется Альтаир. Воспоминания с ним не то чтобы переполнены экшеном, но любопытны и вызывают приятную ностальгию.
Огромный минус же - за эпизоды в современное время. Я не знаю, какие рукожопы художники рисовали эти моменты, но сделаны они просто отвратительно. Дезмонд, который раньше был вполне перевариваемым американцем, тут превратился в инопланетянина с трудно определимыми корнями. Но что-то армянское там явно есть.
пруф
И ладно бы дело было только в плохой рисовке и анимации. Если в предыдущих частях Дезмонду и Ко было уделено процентов 30-40% экранного времени, то в нынешней игре не набирается даже пяти. Пресловутый Объект 16, который плотно наследил странными и иногда даже зловещими посланиями, здесь оказывается явным шизофреником. Вдобавок с какой-то нездоровой манией к Дезмонду.
Чувак, я понимаю, что тебе там в виртуальной реальности одиноко. Но не настолько же, чтобы мужиков обнимать по поводу и без.
И ах да, "синхронексусы" и обоснование того, почему, собственно, мы играем в новый "Assassin's Creed". Оно бредово чуть более, чем полностью. Если в первой части я готова была поверить в генетическую память, то здесь все, что звучит в современности - полная антинаучная ересь, которую ни за какие уши не притянешь. Если вкратце, то звучит она как "поиграй еще за Эцио, чтобы выйти из комы". Пять баллов, Юбисофт.
Что касается геймплея... С ним тоже все не ладно. От второй части к "Brotherhood" был сделан хороший и уверенный шаг в плане новшеств. Появился менеджмент не маленького поместья, а целого города, появилось братство ассассинов, появилось немного, но полезных гаджетов. В "Откровениях" же... Да, один из клинков заменил нож-крюк, появились бомбы и tower defence. Но на практике оказывается, что все эти нововведения абсолютно не нужны. С крюком стало проще карабкаться на стены? Практически все так и осталось. Вот вам куча бомб и вместе с этим куча тактик? Тоже полезность сомнительная. Лично я использовала бомбы только тогда, когда игра ЗАСТАВЛЯЛА меня это делать. В остальных случаях можно прекрасно обойтись и без них. Tower defence - вообще идиотическая задумка, которая опять-таки хорошо звучала только в теории. Что она собой представляет: при покупке любой недвижимости в Константинополе у Эцио увеличивается индекс "известности" среди тамплиеров. Как только он заполнится, враги могут напасть на одну из баз.
Я понимаю, что звучит оно логично - ибо в "Brotherhood" немного глупо выглядела ситуация, когда Эцио скупил весь Рим на секундочку, вотчина Борджиа!, а Родриго ну совсем ничего не подозревает.
Но опять же, что на практике? Тамплиеры начинают атаковать одну из ваших баз примерно после пяти покупок. Вы несетесь через весь город к осажденной точке, поскольку ваши ассассины тупые и без вас отбить свою базу не в состоянии. По прибытии картина всегда одна и та же: неширокая улица, по которой бегут солдаты, на крышах сидят ваши бойцы и отстреливаются. Защитили? Молодцы, возвращайтесь к своим делам.
Вроде бы все не так страшно? А вы вдумайтесь:
Тамплиеры начинают атаковать одну из ваших баз примерно после пяти покупок. Зданий в Константинополе где-то примерно 70-80. И на пятый раз защиты чертовой базы хочется все бросить, сдать точку тамплиерам и выпустить из разработчиков все кишки. Ибо невозможно.
Такие вот дела.
Как итог, могу сказать: конвейерные игры это не всегда хорошо. Да, политика разработчиков понятна, они нашли дойную корову и раз в год стабильно получают деньги. Но без эволюции, без действительно СВЕЖИХ и ОБОСНОВАННЫХ идей корову очень скоро придется забить на мясо. Не делайте так, Юбисофт. Вы же доверие игроков к себе подрываете.

@настроение: Ровное.

@темы: разбирательское, негативное, игровое, впечатлительное

16:14 

Идиотическо-дрыгательное.

Либо лучше, либо никак.
Пробегана "Singstar Dance".
изображение

Мув как бы уже давно валяется без дела, а покупался он спешл фо таких проектов. К тому же танцевальные игрушки есть прекрасное времяпровождение во время сессии - надолго в них не залипается, ибо усталость.
Однако, начав "Singstar" вроде бы за здравие, закончила я его быстро-скомканно и за упокой. Ибо игра оказалась откровенно слабая.
Вообще, мое мнение насчет подобных проектов такое, что они в первую очередь должны развлекать игрока и давать ему отдохнуть.
Конечно, с болями в мышцах потом, с непривычки, но тем не менее.
"Singstar Dance" нарушает этот принцип легко, изящно и одним нехитрым приемом. Если в других хороших ритм-играх перед непосредственно движением появляется схематичная зарисовка того, что нужно будет танцевать - то в данной игре все движения нужно выполнять ОДНОВРЕМЕННО с аватаром на экране. При том, что движения отнюдь не простые, первые 5-20 раз (в зависимости от памяти играющего) придется чувствовать себя непроходимым лузером, постоянно ошибаясь и двигаясь не в тему. Тех же, кто думает, что перед камерой можно просто помахать Мувом, и это прокатит, хочу сразу огорчить - PS Move, несмотря на позиционирование в руке, передает движения точнее, чем Кинект. Так что схалявить, не двигая особо ногами, не получится - считает и снимет баллы. Ситуацию немного спасает то, что танцы в большей степени зеркальные, так что можно интуитивно догадаться, что делать дальше. Но опять-таки, от косяков в переходах между разными движениями можно избавиться только зазубриванием танца до зубовного скрежета. Если учесть, что танцы, ко всему прочему, и не то чтобы сильно хорошие - удовольствие от игры получается сомнительное. Не знаю, кем они поставлены, но даже танцуя в одиночку, можно почувствовать себя немного, мягко скажем, неловко.
Вкупе с довольно-таки тупыми танцами не спасает и выбор песен. Из 30 треков более-менее адекватно получается танцевать только под три - это "Shut Up" от Black Eyed Peas, "I will survive" и "Everybody" бай Backstreet Boys. По неизвестной причине слили такие хорошие песни, как "Bye Bye Bye" от 'N Sync, "Livin' La Vida Loca" Рики Мартина, "Don’t Cha" The Pussycat Dolls. А как танцевать под трек из "Форсажа" - "Crank That", понимать отказываюсь. Прочий трэш я даже не упоминаю.
Есть, конечно, помимо танца, еще режим вокала. Но для него нужно отдельно докупать PS3-шный микрофон, а я человек с оттоптанными медведем ушами, поэтому не сложилось.
Как итог: конкуренции с более успешными ритм-играми "Singstar Dance" не выдерживает. Если хотите отдохнуть, играйте в "Just Dance". А задротить приятнее тот же памп, хоть это и разные в плане геймплея проекты.

@музыка: Агата Кристи - Черная луна.

@настроение: Ровное.

@темы: танцевальное, негативное, игровое, впечатлительное

17:01 

Интерактивно-(не)трогающее.

Либо лучше, либо никак.
Пройдена "Beyond: Two Souls".

В принципе, тезис из предыдущего отчета: "Завышенные ожидания губят хорошие игры" можно было бы прицепить и сюда.
Но обо всем по порядку.
Дэвид Кейдж всегда позиционировал себя как создатель нового жанра интерактивной драмы. Это такое еще не кино, но уже не игра. И "Fahrenheit", и "Heavy Rain" в свое время разрывали шаблоны чем-то новым и непередаваемым. Из-за второй игры мы, собсна, в свое время и купили консоль.
Ну, еще из-за Метал Гира и Год оф Вар, но это другая история.
Но, глядя сейчас на все три знаковые игры Кейджа, я прихожу к выводу, что он не такой уж гениальный сценарист и творец, как ему кажется. После "Heavy Rain" человеку был выдан слишком большой кредит доверия на "Бейонд", что и в итоге сказалось на впечатлении от игры. Я бы сказала, что Кейдж хорошо делает бытовые сюжеты и плохо справляется с мистикой.
Вспоминаем "Фаренгейт", который ближе к концу скатывался в какую-то псевдонаучную ерундистику. И "Хэви Рейн", где великолепно была раскрыта тема отцов и детей.
Но ирония в том, что как раз с мистикой в "Beyond: Two Souls" все более-менее в порядке, хромает именно бытовая составляющая.
Кейдж много, ОЧЕНЬ много говорил о том, что игры должны вызывать в людях эмоции. Обещал просто драму ver. 2.0 - то есть, еще больше крючков, цепляющих игрока за душу, еще больше эпичности и погружения в игровой процесс. Так вот. Ничего этого в игре нет. И тут надо понять одну очень важную деталь - ничего нет именно что в сравнении с прошлой игрой, "Heavy Rain".
Поэтому, Rubeus Blackmoon, не ругайся на меня, что я так охаиваю "Бейонд".)
Ну а как же не сравнивать, если я играла в "Ливень", если я внимала всем сладким речам сценариста и если ждала действительно того самого эпика. Косяки, на мой взгляд, начинаются уже с выбранной Кейджем манеры повествования. Перед нами не цельная и линейная история, что было бы только половиной беды - в конце концов, в "HR" действо тоже скачет между четырьмя персонажами. Но там это происходило хотя бы в один временной период!
А здесь мы имеем промежуток в 15 лет, по которому нас кидает, как щепку в водовороте. Кейдж хочет, чтобы его игры выглядели как кино, а сам допускает в продюссировании такие прощелки, которые для фильма как смертный приговор. Из-за этого не получается ни игру воспринимать, как законченное произведение, ни в душе никаких впечатлений к героям не остается.
Когда показывают эпизод погони спецназа за главной героиней - вашу мать, да я хочу разобраться, почему за ней гонятся, в чем ее обвиняют, что она такого сделала! А вместо этого - на, держи тебе восьмилетнюю Джоди, разбирайся с ее проблемами. И в итоге, когда примерно после середины игры наконец покажут ТОТ САМЫЙ эпизод, объясняющий, почему девушку обвинили в измене... Мне он уже не нужен, у меня в данный момент совершенно другие вопросы к игре и к мотивации персонажей.
Далее идет многабукаф, поэтому на всякий прячу под кат. В принципе, спойлеров можно не бояться - кто не играл, тот не вкурит и запутается в именах.
Продолжение марлезонского балета.

@настроение: Ровное.

@темы: разбирательское, негативное, игровое, впечатлительное

11:26 

Мышино-скучное.

Либо лучше, либо никак.
Пройден "Batman: Arkham Origins".

Вообще, начать и кончить отчет можно было бы одной фразой: "Завышенные ожидания губят хорошие игры". Если бы поделка от Warner Bros. была хорошей.
Но обо всем по порядку, сначала о плюсах.
Как ни печально, но плюса я нашла только три - это сеттинг, дизайн и новая структура расследования преступлений. События в Готэме разворачиваются в канун Рождества, поэтому повсеместно наблюдаются занесенные снегом улочки, праздничные гирлянды и рождественские фигурки. Первоначальное впечатление от города насквозь позитивное, выглядит как большая игрушка-песочница. Также разработчики изменили общую стилистику персонажей. Нет, это все еще насквозь комиксовая игра, но с куда большей оглядкой на реалии - костюм Бэтмена ибо по молодости еще не тонкий кевларовый, а грубоватый и бронированный, на котором в лучших традициях серии появляются сколы и вмятины. А Бэйн чем-то неуловимо напоминает своего нолановского тезку.
Вообще, посмотреть на всех злодеев за 5 лет до начала основной ветки в "Arkham Asylum" довольно любопытно. Маска Сиониса не прикипела к лицу. Нэштон еще пока не Риддлер, а начинающий, но тем не менее амбициозный "Энигма". Крок еще не эволюционировал в лютого крокодила и пока напоминает зубастую ящерицу. Бэйн - вполне себе шкафчик, а у Пингвина оба глаза на месте и без монокля. Да и сам Бэтмен, строго говоря, даже еще не получил своего прозвища, его поминают исключительно "Мышью". А уж то, какие он корчит страшные рожи и как орет на своих противников, и вовсе забавно, невольно вспоминается этот прекрасный похерфейс и ледяной голос из "Arkham City". Авторы хотели показать еще неокрепшего Бэтмена, и в принципе это у них получилось.
В "Детективном режиме" появилась такая фишка, как реконструкция места преступления, которая и реализована замечательно. Сканируя улики, Бэтмен почти всегда делает логичные выводы из никакущих зацепок, и тогда появляется симуляция того, как эти зацепки возникли. Выглядит это все в виде вот таких вот движущихся синих фигурок в помехах.

Замечательна находка тем, что все происходит в реальном времени, а не в скрипте, ролике или QTE. То есть мы можем сами вертеть перемотку событий вперед-назад и ходить вокруг и сквозь восстановленную картинку, дабы получше рассмотреть детали. Погружение вполне себе неплохое. И еще одна плюшка: в "Arkham City" отсканированные улики не отображались, кроме самых что ни на есть крупных. Т.е. Бэтмен видит детективным зрением пятно крови и говорит, что мол, там кровь. А в реальности асфальт чистый, аки слеза младенца. В нынешней игре палится абсолютно все, даже шерстинки от пиджака. Минус же обновленной системы в том, что в улики нас теперь тыкают носом, вешая над ними красноречивые красные треугольники. Обидно и чувствуешь себя тупым дебилом после второй части, где нужно было все искать самому.
А как было здорово асфальт носом пахать.
И дальше, к сожалению, я подхожу к необходимости написать овердофига текста о минусах и косяках "Arkham Origins". Поэтому, если вдруг найдутся школоло ценители, писающие кипятком с новой игры, под кат им лучше не лезть.
Тлен, гАтичность и безысходность.

@музыка: Би-2 - Сны.

@настроение: Ровное.

@темы: негативное, игровое, разбирательское, впечатлительное

14:22 

Невероятно-ленивое.

Либо лучше, либо никак.
Необязательность людей всегда поднимала и поднимает во мне не просто злость, а желание убивать.
Когда человек отбрехивается своей ленью и вместо того, что НАДО сшить, предлагает какую-то хню, которая у него дома валяется.
Лень. Делать. При существующем готовом арте. За три недели до феста. В утвержденной сценке.
Да вы охренели.

@настроение: Раздраженное.

@темы: негативное, косплейное

17:13 

Проблемно-образовательное.

Либо лучше, либо никак.
Довольно часто наблюдаю такую картину: люди, когда узнают, что я учусь на радиотехнической специальности, сначала делают вот такие О_О глаза, а потом одобрительно хлопают по плечу. Что мол, девушка-инженер это круто, "шаришь-разбираешься".
Но честно говоря, сама я сказать про себя такого не могу. Да, я сдаю экзамены на "хорошо" и "отлично" - но это только из-за нереально низкой планки требований, предъявленной к заочникам. Не скрою, голова у меня содержит не только дырочки для волос, и при желании я вполне могу во всем разобраться. Что и делаю на сессии, собсна. Но за ее рамками - простите, даже принципиальную схему обычного приемника не разработаю. И причина не только в современном подходе к обучению заочников: когда тебе ставят минимум, и гуляй, не парь мозги преподавателю.
Хотя и не без этого, конечно.
Если бы мне было это интересно, разобралась и была бы специалистом, не такая проблема. Но не хочу. Причина проста и понятна - нет мотивации. Я имела удовольствие работать почти год в нашем НИИ связи и могу одним словом описать нашу современную радиотехнику - гнилье. Когда нормы вредности "не превышают" допустимых пределов, но раз в полгода обязателен профосмотр на опасные и вредные факторы производства. Когда покупается и простаивает миллионное оборудование, на которое просто не существуют специалистов. Когда я изо всех сил стараюсь выйти на заданные параметры омности, а в итоге все напрочь зашкаливает из-за установки 35-летней давности. И когда такие микросхемы потом спокойно отправляются на заказ. На государственный военный заказ.
К чему я это все. Конечно, Leon PRO прав - нечего сидеть в своем маленьком Таганроге, надо перебираться в большие города с хорошими зарплатами.
Сейчас не будем говорить о моем нежелании менять свое местожительство на более большое и шумное - если надо, то придется.
Но для любой хорошей и вкусной должности сейчас нужен опыт. А опыт у нас в городе оценивается вот так:

Может, я оборзевший буржуй... Но как-то не готова я минимум три года жить на такую зарплату. Даже год не готова.
И в такой ситуации у нас все плачутся о нехватки молодых специалистов, о текучке кадров, о незаинтересованности молодежи в обучении на радиотехнической специальности.
А вы уверены, что это ленивые и тупые студенты виноваты?

Для справки: уборщица в нашем городе получает примерно 6-7 тысяч, кассир в "Магните" - 12-15.
Мне уже даже не смешно, не грустно и волосы дыбом не встают.

@музыка: Brainstorm - Ты не один.

@настроение: Ровное.

@темы: негативное, бытовое, учебное

00:01 

Бессмертно-фейспалмовое.

Либо лучше, либо никак.
Просмотрен "Форсаж 6".

И теперь я, когда-то обожавшая эту франшизу, несмотря на все ее косяки - сижу с фейспалмом.(
В принципе, к фильму я заранее потеряла всякое доверие и уважение, когда в трейлере сразу засветились танк и самолет. По силе эпичности и бреда обе эти сцены равны примерно трем-четырем взрывающимся вертолетам. Мое мнение, что это немножко перебор.
Шестой "Форсаж" только подтвердил то, что я уже писала в контактике - деградировал. Первая часть была свежей, оригинальной историей о стритрейсерах. Да, там были и подставные полицейские, и любовь, и предательство. Но прежде всего все же это было о гонках - и о человеке, которого лишили всего этого. Это было прекрасно, а финальная гонка по силе эмоциональной подачи захватывала дух.
Нынешние же части скатились в классические одноразовые голливудские пустышки "ни о чем". При этом пятая, конечно, не лишена своей доли нереальности: 10-тонный (!!!) сейф тягают две легковушки, а потом и одна, он легко катается по асфальту, не искрит и не оставляет за собой метровые борозды. Но в предыдущем "Форсаже" была хотя бы золотая середина - количество бреда успешно перекрывалось эпичностью и подачей. Свежий фильм есть непрерывный фейспалм. Зачем было оставлять в живых Летти? Каким образом транзитный конвой оказался на дороге практически под Кремлем в Москве? На кой черт для перевозки одного миниатюрного чипа использовать танк? Как может девушка встать и драться после того, как ее сбила машина на скорости примерно в 100 км/ч? Какая протяженность взлетной полосы в Испании?
Судя по всему, километров 30 - минимум.
И так во всем. Абсолютно. "Сюжет" высосан даже не из пальца, а... Нет, даже предполагать не хочу.
Здравый смысл, ауууу....
Более того, сценаристы даже решили удариться в философию. Уже второй разговор на тему семьи начинает выбешивать. Так же, как и тяжелые душевные муки Брайена, упорно желающего стать главным виноватым.
За стритрейсинг даже говорить не хочется. В новом фильме под франшизой "Форсаж" он появляется на ПЯТЬ минут.
Единственное, что в "Форсаже 6" прекрасно... Нет, увы, но это не Дизель. Он выработал весь свой троллинг и харизму в прошлой части.
Это музыка. Хотя бы с этим пока франшиза не подводит.
Что можно сказать в итоге...
Первая часть - лучшая.
Вин Дизель - Терминатор.
И "Форсаж 7" будет, да.

@музыка: OST Fast and Furious 6

@настроение: Ровное.

@темы: впечатлительное, негативное, разбирательское, фильмовое

13:15 

Непонятливо-доброе.

Либо лучше, либо никак.
Мне остается только не понимать и офигевать, как хорошие люди продолжают делать дело добро тем, кто за это ничем не отплачивает.
Конечно, я сама пару лет назад была такой. Но блин, неужели других жизнь ни черта не учит?

@настроение: Раздраженное.

@темы: бытовое, негативное

02:57 

Алкоголично-таблеточное.

Либо лучше, либо никак.
Пройдена "Max Payne 3".

Рабочее название: "Приключения алкоголика".
В принципе, стоило мне только увидеть майку-алкоголичку и блестящую лысину там, где когда-то был самый нуарный герой компьютерных игр - я сразу записала третью часть в личный список фейлов года. Вообще очень скептически отношусь к ситуации, когда франшизу передают другому разработчику. Да, есть и удачные примеры - как в случае с Criterion Games и NFS. Да, Рокстары, приняв от Ремеди Макса, очень старались сделать хороший боевик.
И да, они его сделали.
Но тут есть одно маленькое "но" - они сделали именно боевик, а не игру про Макса Пейна.
Если рассматривать третью часть с технической точки зрения, тут у меня претензий нет. Интересные геймплейные решения - по локациям разбросаны так называемые улики, найдя которые, можно узнать что-то новое об окружающем мире. Неплохая музыка - в финальном забеге по аэропорту даже песню ничего так подобрали. Замечательная картинка ну или это у меня так глаза привыкли к мультяшности Borderlands - все красиво, все детально и, что очень приятно - разрушаемо. Совсем конечно деструктором стать не дают, но куски штукатурки отлетают, экраны сгорают, бутылки разбиваются. То есть почти все окружение знает, как нужно вести себя, если в него попадает пуля. Графика прекрасная до деталей и жестокости - если в разрушенном здании трупам поотрывало ноги и руки, куски мяса и костей будут торчать абсолютно четко и неприятно, без всяческих эстетично-стыдливых замазываний. Также при хэдшоте противнику натурально размазывает лицо в одно кровавое месиво - и даже видна точка выхода пули. В общем, не посчитайте меня тут маньяком - красиво, да. Ну и знаменитый bullet-time выручает всегда и везде.
А вот если вспомнить, что это все называется "Max Payne 3"... То все, игра разлетается в пух и прах. В первую очередь из-за главного героя. Из задавленного жизнью и потрепанного человека - которого все-таки было жалко - он превратился в неопрятного и деградирующего алкаша. Я все понимаю, Рокстары хотели показать, что бывает, когда человек опускается на самое свое дно. Но во всем должен быть баланс, таким персонажем играть реально неприятно.
Макс бухает. Даже не так. БУХАЕТ. Постоянно. Дома, на работе, на кровати, над трупом. Ему в общем-то по барабану. Вся игра стойко пропитана алкоголем и колесами в таких астрономических количествах, что спокойно может стать образчиком демотивации "как делать не надо". А еще Макс страдает. Причем страдает таким пофигистично-монотонным голосом, что к середине игры его уже хочется добровольно подставить под пулю, чтоб не мучился. Где все те пессимистичные, но шикарные монологи из второго "Пейна", мгновенно разлетавшиеся на цитаты? Где тот символизм КАЖДОЙ ситуации? Все там же, в "The Fall of Max Payne". Третья часть абсолютно этого лишена. Пресловутые улики не несут никакой важной информационной нагрузки, зачастую вызывая эмоцию "Спасибо, Кэп". Если во второй части я не просто шла, летела вперед - за Моной, Владом, неважно но вообще-то все-таки за Моной - то здесь последние уровни добивались уже еле-еле пинками "Надо". Надо, чтобы сформировать мнение до конца. Такая должна быть компьютерная игра?
Музыка. Да, она неплохая. Но стоит вспомнить только "Late Goodbye", звучавшую отовсюду в "Max Payne 2"... В общем, тут лучше и не сравнивать.
Пожалуй, не сдает свои позиции только графика. Хотя после двадцать пятого хэдшота становится ясно, что никакого фарша на лице не образуется - просто в момент попадания пули на цифровой череп вражины шлепается вишневый цветочек спереди и сзади, долженствующий изображать разрыв кожи. И эти отвратительные разноцветные блюры. Уже во вступительном интро от них начинается легкое недомогание. Я подозреваю, что для комфортной игры и чтобы их не замечать - нужно также надираться, как Макс.
А bullet-time... Ну что о нем говорить. Да, он работает также, как прежде. Почти. Разница в том, что бои в предыдущих частях большей частью проходили на открытой территории. Казалось бы, ну какая разница. Однако прыжки в слоу-мо на узких улочках фавел превращаются в сущий ад - Макс пафосно прыгает, обязательно цепляет в полете какой-нибудь угол-палку-чтоещепридумалидизайнеры и спотыкается об него вместе со своим пафосом. Не говоря о том, что такие моменты запросто приводят к гибели персонажа. Враги тут шустрые и ждать, пока вы соизволите встать и почесать лысину, не будут. Играть сложно, уже на среднем уровне дорожишь каждой аптечкой и далеко не все локации пробегаются с ходу.
Конкретно Рокстаров хочется убить за две вещи. Первая, это пресловутый "Последний шанс". То есть когда Макса почти убили и в запасе у него есть аптечка, нужно в слоу-мо найти того гада, кто пустил по вам предательскую пулю, и отплатить ему тем же. Пейн оперативно и непонятно как, акробат эдакий заглотит таблеточку и продолжит бой. Так вот. ОЧЕНЬ часто возникает ситуации, когда герой при "Последнем шансе" падает в такую сторону, откуда ну вот ВООБЩЕ не видно и невозможно выстрелить в супостата. Получается бред: и патронов полно, и аптечки есть. А мы ласты склеили.
И второе, это скрипты, конечно же. Когда Макс тащит одно оружие, в процессе видеоролика достает другое. Далее начинается экшен, стреляем... И обнаруживается, что патронов в вытащенном по скрипту автомате/пистолете нет! Спасибо, дорогие разработчики, вы несказанно "разнообразили" этим геймплей.

Итог: атмосферу прежней нуарной игры Rockstar уничтожили подчистую. Солнце, фавелы и дискотеки с перестрелками - ребята, давайте вы не будете пихать свой GTA в другие игры с абсолютно другой стилистикой. Ситуацию могли бы попытаться исправить флэшбеки с Нью-Джерси. Но нуар есть не только кладбище и черные тона в картинке. Это еще и слова, вложенные в главного героя. А Макс не просто не торт, а основательно пропитое ничтожество.
R.I.P. старой франшизе.

@музыка: Соответствующая.

@настроение: Ровное.

@темы: музыкальное, игровое, графическое, впечатлительное, негативное, разбирательское

21:23 

Глазо-вытекающее.

Либо лучше, либо никак.
Костюмеру клипа "SHINee - Dream Girl" нужно выколоть глаза и отправить на разработку одежды для психических атак. Х_х
Нет, меня конечно немного насторожили белые колготки и шорты в звездочку у Ки на Шерлоке, но чтобы это все вылилось в ТАКОЕ...
В "Sherlock" все-таки стиль был. Оригинальный, но был.
А тууут...
Я даже боюсь это пересматривать, ибо чую, что глаза второй раз такого не выдержат. И кстати, те же претензии и к клипмейкеру - что он курил, делая такие видеоэффекты, так и останется для меня загадкой.
Эх... Были неплохие и стильные мальчики, а превратились в кошмар стилистов "Модного приговора". Или какие там программы в этом духе.

@музыка: IU - Cruel fairy tale.

@настроение: Ровное.

@темы: негативное, визуальное

00:46 

Животно-недовольное.

Либо лучше, либо никак.
Фурри-Мистерия закончилась, и я ей капитально недовольна.
Вернее, не сколько ей, сколько людьми. Неуважаемые зрители, вы же, мать вашу, бревна самые настоящие! На сцене выкладывались по полной замечательные таланты, были шикарные костюмы, просто золотые ведущие - а зал находился перманентно в каком-то сонно-аморфоном состоянии. Либо магнитные бури, либо народ просто зажрался.
Если говорить по содержанию - то, что по крайней мере мы захватили, было замечательно. Как уже говорила, это наикавайнейшая Усаги и самый ежистый Соник.
Это Арс, который просто жег напалмом. Я реально всю обратную дорогу домой мучалась вопросом, какое его выступление все же круче, и так и не решила.
Это очень милые B.A.P.'ы. Выбор трека для выступления ну просто идеальнейше совпал с темой, за что им отдельная плюшка.
Это видеоклип, на начале которого по залу пронеслось восторженно-ностальгическое "Сейлор Муууууун!"
Это вернувшийся и замечательный мастер-класс. Хотя крича "игого", я чувствовала себя идиотом. ^^"
Это "Фест без тебя".
Это приятные диско-блоки.
И это конечно же косплей. Ну, точнее кигуруми, поскольку они преобладали и создавали своим видом теплую, уютную и кавайную атмосферу. Ну и Ульф. Такому волку реально не стыдно было проиграть в конкурсе косплея, я сама же ему и аплодировала. А мы все знаем, что мое нехорошее качество это амбициозность, которая против того, чтобы быть не первой.

Касательно же себя... Ну, конечно же я недовольна - поняла, что мне нельзя красить глаза. Тупо не идет и опять я смахиваю на какую-то нерусь. Заранее боюсь фотоугла, зря я туда вообще полезла. Ибо ущербна.
И чертовы вы анимешники! Залипать на свои китайские мультики и не узнать такого персонажа, как Беззубик из "Как приручить дракона" шикарной студии Dreamworks - это преступление и пусть вам всем будет стыдно.
Вот.

@музыка: Канцлер Ги - Приворотный заговор.

@настроение: Ровное.

@темы: ростовское, пати-фестивальное, негативное, впечатлительное

19:53 

Непонятно-замудренное.

Либо лучше, либо никак.
Пройден "Metal Gear Solid: Peace Walker".

О бедном Биг Боссе замолвите слово.

@музыка: OST Metal Gear Solid Peace Walker - Heavens divide.

@настроение: Ровное.

@темы: разбирательское, негативное, игровое, впечатлительное

07:30 

Надоевше-конечное.

Либо лучше, либо никак.
Я долго сопротивлялась писать на эту тематику - ибо бред, ересь и абсурд. Но окружение вынуждает.
Открыла фид и скорее его закрыла. Самым логичным наверное будет зайти в него эдак через пару лет, когда утихнет вся эта факинг истерия.
Всех, пишущих о конце света, сейчас хочется только убить лопатой. Ибо достали просто смертельно. Веселой шуткой это перестало быть уже давно, став омерзительным и тошнотворным бояном.
И это я ведь еще не включаю телевизор, там полный абзац.

А вообще я сегодня в кино. Так что всем гномиков.
Дабы выучить.

Глядя на эту пати, уже немножно разочаровываюсь - таки половина явно созданы для фангерлиннга да, Торин? и ну слишком кавайные для гномов.
Ну, посмотрим.

@музыка: OST Deus Ex: Human Revolution - Main menu.

@настроение: Ровное.

@темы: фильмовое, окружающее, негативное, бытовое

19:43 

Расстроенно-волосатое.

Либо лучше, либо никак.
Новый парик очень тонко намекает, что рыжий мне не идет никаким боком. Независимый эксперт в лице матери окрестил "перекрашенной армянкой" - и это я еще с черными волосами даже лучше выглядела.
P.S Проапдейтила, дабы цвет стал чутка ближе к грустной реальности.
Там страшно.
Посмотрю еще целиком с костюмом, но что-то мне подсказывает, что эту мечту куртизанки нужно продавать. И что-то думать с париком на Меригольд.
Я в печали.(
запись создана: 21.11.2012 в 19:29

@музыка: Romeo et Juliette - On dit dans la rue.

@настроение: Фиговое.

@темы: негативное, косплейное, бытовое

22:30 

Депрессивно-предварительное.

Либо лучше, либо никак.
Это мой последний косплей, ни черта не доделано и вообще завтра на Мафии я буду ужасен.
Вот.

@музыка: OST Batman Arkham City - Drown in you.

@настроение: Не особо.

@темы: косплейное, негативное

22:59 

Возмутительно-собачье.

Либо лучше, либо никак.
Ротвейлер с некупированным хвостом - это издевательство над породой.
Все же несмотря на то, что ныне я делю кров с мурчащим чудовищем - состоялась я все же как собачница. И увидев сегодня пробегающего мимо красавца с бесформенной сосулькой на месте хвоста, не могла просто смолчать. Это реально идиотничество, когда народ под "жалостью" отказывается от принятых норм купирования ушей и хвоста. Тем обиднее, что в Европе эти запреты поставлены на поток и являются нормой. Ибо есть принятые стандарты экстерьера, а некоторым - тем же фоксам - купирование положено как охотничьим собакам для облегчения работы в норе.
А так получается, что породы смешиваются, и иногда оно даже выглядит некрасиво. Жалость жалостью - но доберман, который выглядит как помесь спаниеля и ягтерьера... Это просто ни в какие ворота.

Вот это - красиво.
И примеров таких можно приводить вагон.

@музыка: Канцлер Ги - Доброе утро, Катары.

@настроение: Ровное.

@темы: бытовое, негативное

22:59 

Злобно-забывчивое.

Либо лучше, либо никак.
Я фантастически, просто клинически уникальная склерозная дура.
Спасибо Тринити и скайпу, которые спасли меня ситуацию в последний момент.

@музыка: Канцлер Ги - Разными дорогами.

@настроение: Раздраженное.

@темы: бытовое, негативное, самомнительное

00:39 

Возмутительно-возвращенное.

Либо лучше, либо никак.
Я вышла из сумрака. Х_х
Для тех, кто меня потерял, обиделся, не поздравил - но они вонючки и пусть им будет стыдно - народ, я отдавала системник в ремонт, так что кончайте наводить панику.)) Всем, пытавшимся мне помочь советом - теплое спасибо, есть еще люди хорошие на земле. Но никто не угадал, у меня гавкнулся блок питания.( Теперь возвращаюсь в on-live.
И еще я внезапно с новой телефонкой.

День рождения же никто не отменял.))
Имею на руках Samsung Wave 3.
Поглядеть.
Впечатление составлю, когда обкатаю хоть немножко - пока же дико непривычно, таки мой первый сенсор. И расстроило, что емкостной экран - но других уже, по ходу, днем с огнем не сыщешь. В целом же вроде ничего, но куча незнакомых приложений пугает. И да, он на Bada. Да, я знала, на что шла. =_=

А вторая часть поста будет короткой, но сплошь негативной.
Свои примеры не приводить, мне моего хватило так, что аж до сих пор бесит.
Я ни в коем случае не хочу обидеть Marzell или вдруг кого еще, но....
Но врачи у нас, господа - простите - но говеные. Вообще. По крайней мере в Таганроге. Да, может я дурная и ничего не понимаю. Но при других положительных обстоятельствах при одном только плохом анализе крови посылать человека под нож - это песец. Молодец я, которая догадалась этот анализ перепроверить.
По ходу, лечиться надо в Ростове. По крайней мере, так пока выходит, что лучше.

@музыка: OST Rozen Maiden - Otome no ishi.

@настроение: Ровное.

@темы: техническое, негативное, местное, бытовое

22:42 

Злобно-сопливое.

Либо лучше, либо никак.
Меня задрала эта факинг аллергия. Которая не дает мне нормально выходить на улицу, посещать тренажерку и еще множество других вещей.
Forever inhome.

Вот так один раз съездишь с отцом на охоту, и мучайся потом всю жизнь.
Хочу скорее холода.

@музыка: The Piano Guys – Michael Meets Mozart

@настроение: Раздраженное.

@темы: самомнительное, негативное, бытовое

Игровая зона

главная