• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: любимое (список заголовков)
18:05 

Мозго-взрывательное.

Либо лучше, либо никак.
Пройдена "BioShock Infinite".
изображение

Время слоупостов, ибо прошло уже больше года и не поиграл в "Биошок", наверное, только ленивый. Но впечатления изложить все равно хочется.)
Первая часть данной серии в свое время не то чтобы меня потрясла. Отталкивала атмосфера, ибо я не любитель антиутопии и сошедших с ума жителей Восторга. Тем более было интересно поиграть в "Инфинит" - солнечная Колумбия и няшечка Элизабет подкупали. Поэтому рано или поздно, но непременно решила пройти эту игру, тем более что хайп вокруг нее был невероятный.
Знала бы я, к каким последствиям приведет это решение.
Теперь, когда истерика прошла, наметилась любопытная вещь. "Bioshock Infinite" очень легко ругать - за слабую шутерную составляющую, за серость характеров некоторых персонажей, за скудноватую графику. И у меня на все эти возмущения один ответ: вы зажрались, господа. Или просто не увидели того, что собой представляет эта игра.
Да, здесь примитивное с точки зрения физики оружие. Да, бои иногда слишком сумбурны и проходят на закрытых аренах. Да, игра абсолютно не мотивирует тебя менять тактику и использовать какие-нибудь новые пушки и энергетики. Но "Bioshock Infinite" - это не шутер. Абсурдно, но это так.
Это новелла. Вы не играете в шутер, вы смотрите историю, слушаете рассказ. И более того - вы не главный герой этого рассказа. Irrational Games проделали феерический по своей гениальности и абсурдности трюк - они сделали нас, т.е. игрока, второстепенным действующим лицом. История крутится не вокруг, а с участием Букера ДеВитта. Его чувства и эмоции приглушены, его лицо практически никогда не показывается. Все сделано для того, чтобы игрок понял: главный герой не он, а Элизабет.
Да, о ней уже было давно и слишком много сказано. Да, она всем успела понравиться и всем надоесть. Но разговоры разговорами, а это надо ПРОЧУВСТВОВАТЬ - то, насколько Элизабет действительно живая. Во время игры я нередко просто бросала идти по сюжету и тупо по нескольку минут любовалась ей. Сопротивляться тут бесполезно, разработчики очень нехитрыми и действенными способами заставляют влюбиться в девушку. Ее непосредственность, любопытство, а вместе с тем решительность и внутренняя сила являются тем ядерным коктейлем, который подчиняет вас без остатка, заставляя ближе к финалу, буквально забыв обо всем, нестись вперед, на помощь. И тем катастрофичнее оказывается финальная развязка.
Сюжет - это второй краеугольный камень игры, после Элизабет. Если вы не играли, но вам проспойлерили главный сюжетный поворот, если вам кажется, что вы все об этой игре поняли... Так вот, это ложь, вы ни черта не знаете. Такого финала, как в "Bioshock Infinite", нет нигде. И я вынуждена признать, что он уделывает даже обожаемую мной серию "Metal Gear". Нет, не в плане драматичности, в плане воздействия. Финал "Биошока" ударяет по игроку с такой силой, что выбивает из него напрочь все мысли и погружает в состояние полнейшей прострации.
Серьезно, я не шучу.
Наиболее невнимательные после такого даже могут возненавидеть игру. И гарантированно потребуется некоторое время, чтобы вернуться в реальный мир, собрать в кучу отсутствующие мысли и попытаться понять, что с тобой сейчас произошло.
Конечно, "Bioshock Infinite" не лишена минусов. Здесь неплохо, но все же немного аляповато показана проблема расизма и революции. Здесь есть персонажи, которые на фоне Элизабет выглядят ну вот просто никак. Здесь на одном моменте, ближе к концу игры, разработчики спотыкаются на построении поставленной задачи, из-за чего сбивается темп игры. Про шутерную механику я уже говорила выше, но ее слабость можно понять - если ввести в игру полноценный и сложный шутер, он отвлечет игрока от главного - от сюжета, - а допустить это ни в коем случае нельзя. Так что простительно. Но даже со всеми огрехами, данный продукт в плане повествования перестает быть компьютерной игрой, становясь при этом чем-то большим. Это действительно искусство, сравнимое по силе с театральной, либо фильмовой постановкой.
Как итог. Если когда-то запускали первый "Биошок", если не большой фанат игр, даже если ненавидите шутеры - вы обязаны пройти эту игру. Просто потому, что такого эмоционального опыта, как в "Инфинит", вы не получите.
Больше. Нигде. Никогда.

@музыка: Nico Vega - The Beast of America.

@настроение: Blow my mind.

@темы: разбирательское, любимое, игровое, впечатлительное

11:04 

Потрясающе-пиратское.

Либо лучше, либо никак.
Пройдена "Assassin's Creed IV: Black Flag".
изображение

Руки долго доходили, но в один прекрасный момент таки дошли.
Говоря откровенно, после слабой третьей части и откровенно никакой "Liberation" настолько никакой, что я не стала писать на нее отзыв возвращаться к когда-то обожаемому сериалу сначала не очень-то хотелось. Но нежная детская любовь к пиратской романтике вынудила таки купить цифровую копию - и все. Почти 80 часов в игре, от которой натурально невозможно оторваться.
Да, начать стоит с того, о чем все говорили и что, в принципе, было понятно - как и "Assassin's Creed 3", новое творение Юбисофт уже вообще не про ассассинов. В этот раз это "Пираты Карибского моря". И что удивительно, но это самый что ни на есть замечательный комплимент. Главный герой - Эдвард Кенуэй - вообще не парится на извечную тему "ничто не истинно, все дозволено" и не является адским фанатом кредо. Он простой пират, которого интересует в первую очередь нажива и к которому волей случая попал костюм ассассина и скрытые клинки. Поэтому Эдвард, ничтоже сумняшеся, продолжает свою беззаботную жизнь, с одинаковой легкостью вырезая как тамплиеров, так и ассассинов.
Честно сказать, решение сделать антигероя - очень правильное. После тошнотворно-наивных речей Коннора из третьей части такой вот сорвиголова воспринимается просто как бальзам на душу.
Грабить и убивать Эдварду, как всякому нормальному пирату, предстоит в море. Тут у меня заканчиваются всякие адекватные слова и начинается просто нечленораздельные писки восхищения. На скриншотах и видео - не тру, это надо видеть собственными глазами. Ступив первый раз на берег острова в "Assassin's Creed 4", хочется тут же все бросить, взять чемоданы и уехать на Карибы. Картинка ошеломляет своей сочностью и красотой, а игра подкупает возможностями.
Искать по картам закопанные клады других пиратов? Пожалуйста!
Попасть в шторм и выбираться из него, лавируя между водяными смерчами и волнами-убийцами? Вперед!
Спрыгнуть со своего корабля, доплыть до вражеского, забраться по якорю и в одиночку всех вырезать, чтобы потом захватить посудину без единого выстрела? Легко!
Любители правдоподобия сейчас берут и молчат в тряпочку. Это вам не симулятор пирата, а развеселый экшн, тут и корабли входят в поворот аки дрифтующие иномарки.
В Карибском море, помимо основного сюжета, реально тонна различных занятий. И они не надоедают - несмотря на то, что в той или иной степени потянуты из других проектов, не являясь при этом самостоятельными разработками. К примеру, охота и крафтинг из шкур животных. Явно привет из Far Cry 3. Вроде бы должно наскучить - и действительно, охотиться даже на пантер не шибко интересно. Одно но - нужно просто выйти в море. И вот уже охота на белых китов и косаток заставляет челюсть натурально стукнуться о клавиатуру. Когда пара ударов гигантского хвоста способна развалить на части ваш хлипкий вельтбот, когда море краснеет от крови мечущегося под ударами гарпуна животного, когда на борт поднимают натурально ГРОМАДНУЮ тушу... Какие там пантеры с крокодилами, что вы.
Вообще, в "Black Flag" замечательно ощущается идея "человек против стихии". Взять тот же китобойный вельтбот. После грозного и крепкого брига, способного выдержать не один пушечный залп, на этой легкой посудинке реально чувствуешь себя неуютно. А Эдвард, который на суше представляет собой просто машину смерти - с четырьмя пистолетами, двумя саблями и вагоном других гаджетов - в воде оказывается абсолютно не защищен.
Здесь стоит сделать поправку - в глубокой воде. На карте разбросаны точки погружения, в которых с помощью водолазного колокола можно опуститься на дно и поискать затопленные сокровища. Естесственно, с пистолетами и саблями Кенуэй туда не полезет. Поэтому под воду он спускается, разумеется, без брони и в одних подштанниках. При таком раскладе регулярные встречи с акулами, муренами и прочей фауной явно нежелательны и фатальны.
И конечно, не стоит забывать - вы играете за пирата, так что никуда не денетесь от нападения на другие суда. Грабеж мотивирован не только необходимостью "блюсти репутацию", но еще тем, что конвои, плавающие по Карибскому морю, возят дерево, металл и парусину - ресурсы, необходимые для улучшения вашего собственного корабля. А как же его не улучшать, если кроме обычных кораблей, в мире четвертого Ассассина есть четыре легендарных, представляющих собой настоящие плавучие крепости. И только потопив которые, ощущаешь себя настоящей грозой морей. Абордаж реализован потрясающе - под грохот фальконетов, в дыму и сквозь крики главный герой врывается на палубу чужого корабля, рубя направо и налево. И это не кат-сцена, а непосредственно геймплей.
Все это - говоря о морской части игры. На суше принципиально ничего не изменилось. Те же города, те же лавки с оружием, та же собственная база - в этот раз не поместье и не город, а целый остров. Механика игры все та же, и, честно говоря, приедается все больше. Прыгать по крышам и деревьям, убивать и воровать было совсем невмоготу, если бы не две вещи - дизайн и графика. Окружающий игрока мир потрясающе красив и детален. Испанские города упорядоченны, чисты насколько могут быть чисты города в XVII веке и встречают Эдварда истлевшими скелетами в клетках с табличкой "Pirates, beware!". Пиратские же поселения - пьяными в дым моряками, толстыми крысами и хаотичностью построек. А еще довольно часты тропические ливни, превращающие окружение в сплошь серую, но при этом все равно красивую стену воды.
Что касается музыки - она неплоха в главном меню и миссиях, но шедевральна в тавернах и на собственном корабле. В первом случае ее тянут пропитые и высокие голоса мужчин и женщин местной забегаловки, во втором - ваша собственная команда, чтоб нескучно было плыть. И вот эти последние матросские песни вы гарантированно забудете не скоро.
Немного хочется сказать о переводе. Русские локализаторы в этот раз справились замечательно, пираты рычат самым настоящим пиратским басом. А харизматичный Эдвард Тэтч восхищает настолько, что про него хочется отдельную игру.
Напоследок - о DLC. Тут разработчики откровенно схалтурили. "Авелина" явно сделана только для того, чтобы сказать не игравшим в "Liberation" - не забывайте, у нас вот такой ассассин тоже есть. "Крик свободы" же проигрывает по харизме главного героя. Играть за Адевале, квартермейстера Эдварда, не так интересно. И ничуть не добавляет интереса рабовладельческая тематика дополнения. На практике она означает совершенно идиотскую вещь - почти все улучшения и некоторые сюжетные задания (!) доступны только (!!) после освобождения определенного числа рабов (!!!).
Как итог: однозначно лучшая часть серии "Assassin's Creed". Подкупает свободой действий, заставляет раз за разом окунаться в лазурные воды Карибского моря. Обязательна для прохождения всем - и знакомым с сериалом, и впервые на него наткнувшимся. Если вы в детстве любили играть в пиратов, это для вас.

@темы: разбирательское, любимое, игровое, впечатлительное

12:47 

Бессюжетно-прекрасное.

Либо лучше, либо никак.
Просмотрен "Космический пират Харлок".
изображение

Говоря откровенно, это не настолько грандиозная лента, чтобы долго про нее рассказывать.
Поэтому если вкратце - это фильм про Харлока и его плащ. К этому надо быть готовым, чтобы не попасть под разочарование. Сюжет местами довольно-таки некисло проседает, персонажи иногда косячат с точки зрения логики и здравого смысла.
Ниппонцы десу, щито поделать.
Еще в минус можно поставить слабоватую локализацию. Произошло то, чего я больше всего боялась - озвучка трейлера оказалась реально лучше озвучки непосредственно фильма. При этом наблюдается странность: вся массовка и второстепенные персонажи озвучены отлично. А вот Харлок при всей своей прожженности, усталости и обреченности звучит почти как юный пионер. Слава богу, это выправляется, правда - после где-то трети фильма.
Все это, а также довольно низкие оценки критиков, могут отвратить от фильма всех, кто им интересуется.
Но.
Мы шли на картинку, мы ее и получили.
108 минут с экрана льется непрекращающийся пафос, изумительная красота и отличные ракурсы. Аниматоры проделали огромнейшую работу, поэтому эпичность картинки на раз перекрывает все косяки сюжета.
Да, обычно это не комплимент - но опять же, все зависит от того, что вы хотите получить от просмотра.
Единственный небольшой минус - видеоряд как-то странно дружит с освещением. Получается такая ситуация, что в полутемных кадрах довольно слабо виден верх картинки. Может, это проблемы самого кинотеатра, не знаю.
Как итог. Чтобы получить удовольствие, к сожалению, придется отключить излишнюю критику и скептицизм. В остальном - всем, ностальгирующим по замечательной научной фантастике 1977 года, срочно в кино. Это реально наслаждение для глаз.

@темы: впечатлительное, любимое, фильмовое

11:10 

Коротко-змеиное.

Либо лучше, либо никак.
Пройдена "Metal Gear Solid V: Ground Zeroes".
изображение

И впечатления самые смешанные.
Хидео Кодзиму многие любят называть несчастным человеком и заложником своего детища. Придумав и опробовав в 1987 году концепцию "тактической шпионской игры", он в 1998 году выпустил в свет "Metal Gear Solid", которая обрекла его на бессмертную славу гения индустрии, бесконечные продолжения, закрытие одних белых пятен в истории Солида Снейка и появление других. И если концепция заложника исправно действовала на протяжении всей серии "Metal Gear", с последней игрой, "Ground Zeroes", все гораздо сложнее, чем кажется на первый взгляд.
Сюжет - ну вернее как, "сюжет", миссия - стартует вскоре после окончания событий "Peacewalker". Вроде бы все на месте: и Миллер, и Паз, и Чико, и где-то на горизонте мелькают Материнская База и нашивки армии Снейка "Солдаты без границ". А чего-то не хватает. Первая (неприятная) встряска для любителей франшизы - не хватает знакомой хрипотцы в голосе Биг Босса. Нет, Кифер Сазерленд вполне неплохо справляется со своей ролью. Но те, кто привык к голосу Дэвида Хейтера, сразу почувствуют, что Снейк "уже не тот". Нельзя сказать, что из-за этого страдает атмосфера, главный герой не то чтобы сильно разговорчивый. Но если в голове сидят те самые, "фирменные" хейтеровские фразы, а ухо ловит вроде их же, но не такие - ощущение, что мы играем за того самого "легендарного солдата", несколько смазывается.
Вторая встряска наступает после окончания вводного ролика, когда наконец берешь в руки геймпад и начинаешь играть. Кодзима наконец собрал в кучу все элементы, которые присутствовали в других играх, и сделал из этого полный, настоящий, интересный стелс. Тут и интуитивная система использования укрытий, и разрушаемость лампочек, и многовариантность проникновения на базу, и адекватная реакция NPC и противников на Снейка. Враги болтают о жизни, курят, чихают, чешут именно там, куда попал дротик транквилизатора. Вроде бы мелочи, но замечательно способствуют погружению.
И третья встряска - это, собственно, то, из-за чего бугуртят и занижают оценки большинство игровых изданий. Т.е., продолжительность. Игра ДЕЙСТВИТЕЛЬНО проходится за два часа. А после прохождения вываливается статистика, что "Ground Zeroes" завершена всего на 8 (!!!) процентов. Неслыханно для основной кампании. Да, есть еще побочные миссии, но все они бегаются на этой же самой базе. Они не то чтобы сильно нужны с точки зрения истории, их цель - показать возможности. Игра в разное время суток, игра в разных погодных условиях, игра разным стилем - все примеры хороши, выбирай на вкус.
Проблема здесь даже не в неслабой цене, которую просят, по сути, за демоверсию - проблема в том, что игрок хочет получить от игры, и что он от нее готов получить. На финальных титрах начинаешь чувствовать себя натурально ослом, у которого помахали перед носом морковкой, а укусить не дали. Слишком мало, чтобы прочувствовать историю, слишком мало, чтобы сказать: "Офигеть, дайте две!". "Ground Zeroes" даже не цепляет игрока интригой, она оставляет чувство из разряда "что это сейчас такое было". Да, это неплохая затравка перед грядущей и грандиозной "The Phantom Pain". Но, учитывая неясную точную дату издания последней, затравка слишком неоправданная.
Но. Все эти слова справедливы только для тех, кто любит серию MGS в первую очередь за сюжет. Ни в коем случае нельзя забывать то, что забыли многие, разочаровавшись в "Starcraft II: Heart of the Swarm". Все эти люди меряют что Старкрафт, что Метал Гир мерилом полноценной игры. Коей они не являются. В "Ground Zeroes" тонны контента, если вы готовы его открывать. Пасхалки, нашивки XOF одна находится в таком месте, что и вряд ли обнаружишь специально, аудиодневники. На последних можно залипнуть очень надолго - и провалить миссию, спалившись. Ибо теперь, работая с внутриигровым контентом, Снейк не уходит в подпространство и не становится невидимкой. Он все также сидит на одном месте - а время идет, и идут по базе патрули. Которым очень будет странно наткнуться на какого-то левого и обвешанного оружием мужика.
Пожалуй, единственный и самый явный минус: локализация. Если не хотите испортить себе впечатление, играйте БЕЗ русских субтитров. В противном случае рискуете запутаться между Шифром, Кипером и Цифрой - который, вообще-то, один и тот же человек. Или получить разрыв мозга, увидев перевод "This is solo mission, no backup" как "Никакого резервного копирования". Как так могли лохануться 1С-Софтклаб, я понять не могу.
Как итог: новый "Metal Gear" вселяет надежду на возвращение стелс-жанра - того самого, который был заложен в оригинальных концептах, а не полу-шутера, каким стал "Guns of Patriots". Он до безобразия красив, потрясает детальностью и возможностями. Если вы готовы препарировать игру, смаковать ее и открывать новые плюшки - в печали не останетесь. Если хотите поскорее узнать новую главу о похождениях Биг Босса... Дождитесь "The Phantom Pain". Ибо всю "Ground Zeroes" вы уже видели в трейлерах.

@настроение: Ровное.

@темы: разбирательское, позитивное, любимое, игровое, впечатлительное

09:46 

Лопатно-обновленное.

Либо лучше, либо никак.
Свежие впечатления от совсем свежего LG Optimus GJ.

Вообще, задумываться о нормальном современном и функциональном смартфоне я начала примерно спустя два месяца обладания своим Samsung Wave 3 - когда поняла, что Bada это реально мертвая и тормознутая система, и ее функций и вполовину не хватает на то, что нужно мне. Теперь же, начав юзать андроид, осознаю, на каком мастодонте сидела до этого.
Хотя самое первое впечатление было прифигевшее - старомодная я как-то совершенно забыла, что в последних моделях используется карта мини-сим. И уж совсем нуба смутила подпись "miniUIM" рядом с гнездом симки.
Как оказалось, последнее нафик русским людям не надо, у нас не такая техника.
В итоге некоторое время промучаться с ножницами, линейкой, пилкой и чувством страха "не-дай-бог-попасть-на-микросхему" - а заодно и повод достать и в очередной раз прифигеть со своей раритетной симки.

Елки, лет девять уже номеру.
Да, и еще изучение задней крышки выявило две приятности. Первая - это резиновая окантовка, позволяющая искупать телефон на полчасика без риска захлебнуть его.
Нет, испытания в полевых условиях не планирую.
И второе - гравировка "Made in Korea", никаких китайских сборок.
Предварительное копошение в телефоне показало следующие результаты:
читать дальше

@музыка: Epik High – Fly

@настроение: Хорошее.

@темы: техническое, разбирательское, любимое, впечатлительное

14:36 

Ведьмачье-цитируемое.

Либо лучше, либо никак.
Подборка самых любимых цитат из "Саги о ведьмаке".

"— В моем доме бабы ни гугу. Но так, между нами, постарайся не делать при ней того, что недавно выкинул за ужином.
— Ты имеешь в виду, что я запустил вилкой в крысу?
— Нет. Я имею в виду, что ты в нее попал, хотя было темно.
— Я думал, будет забавно…"

(с) "Меньшее зло".

"Говоришь, что тебя преследует чудовище. Чего ты боишься? Если оно на тебя нападёт, скажи ему, что обожаешь чудовищ, оберегаешь их и следишь за тем, чтобы ни один трупоедский ведьмак не нарушил их покоя. Ну а уж если и после этого чудовище выпотрошит тебя и сожрёт, значит, оно чудовищно неблагодарное чудовище."
(с) "Меньшее зло".

"Проявить великодушие? Простить им по-королевски? Я ему по-королевски башку оторву, а может, сначала вырву обе ноги, там видно будет."
(с) "Меньшее зло".

"Она требует моногамии (…) а сама кидает в людей чужими портками."
(с) "Вечный огонь".

"У него, Куколка, нет ни голоса, ни слуха, а срифмовать он может только «попа» и «жопа». Это представитель цеха ведьмаков, Геральт из Ривии."
(с) "Немного жертвенности".

"— Тебе только кажется, будто знаешь меня. Не забывай — я натура сложная!
— Ты циник, свинтус, бабник и лжец. И ничего, поверь, ничего сложного в тебе нет."

(с) "Немного жертвенности".

"— Расскажи мне сказку.
(…)
— Жил-был… кот, – начал он. – Такой обычный, полосатый мышелов. И однажды этот кот пошёл один-одинёшенек на дальнюю прогулку в страшенный тёмный лес. Ну шёл он, шёл… шёл… шёл…
— Ты не думай, – проворчала Цири, прижимаясь к нему, – что я усну, прежде чем он дойдёт."

(с) "Меч Предназначения".

"– Для кого это ты так размалевываешься, а?
– Для себя. Женщина подчеркивает красоту ради улучшения самочувствия.
– Хм… Знаешь что? Я тоже скверно себя чувствую. Не смейся, Трисс!
(...)
– Ну что на картинке… Да нет, черт возьми, не на той… На этой. Это, как ты уже знаешь, гуль. Послушаем, что тебе известно о гулях… Эй, дева, а ну-ка глянь на меня. Слушай, что там у тебя, ядрена вошь, на веках?
– Хорошее самочувствие."

(с) "Кровь эльфов".

"– Старею, видать, – буркнул ведьмак немного погодя. – Принципы наружу вылезли.
– У стариков это бывает. – Мильва с сочувствием глянула на него. – И часто вылезают? Отвар из медуницы, говорят, помогает. И вправлять надо. А пока – клади себе подушечку под зад.
– Принципы, – серьёзно пояснил Лютик, – не геморройные шишки. Ты путаешь понятия."

(с) "Крещение огнем".

"Мой колоссальный недостаток — в неизбывной доброте. Я прямо-таки не могу не творить добро. Однако я — краснолюд разумный и рассудительный и знаю, что быть добрым ко всем невозможно. Если я попробую быть добрым ко всему миру и всем населяющим его существам, то это будет то же самое, что капля пресной воды в соленом море, другими словами — напрасные усилия. Поэтому я решил творить добро конкретное, такое, которое не идет впустую. Я добр к себе и своему непосредственному окружению."
(с) "Крещение огнем".

"– Порази вас дьявол с вашей болтовней, – занервничала Мильва. – Полсотни пустых слов, когда хватило бы трех: воняет капустой и говном.
– Капуста и говно всегда идут в паре, – сентенциозно изрек Персиваль Шуттенбах. – Одно приводит в движение другое. Перпетуум мобиле."

(с) "Крещение огнем".

"— Ну и компашка мне досталась, — проговорил Геральт, покачав головой. — Братья по оружию! Дружина героев! Прямо садись и плачь! Виршеплет с лютней. Дикие мордастые полудриады-полубабы. Вампир, которому пять тысяч сто с хвостиком месяцев, и чертов нильфгаардец, упорно твердящий, что он не нильфгаардец.
— А во главе дружины ведьмак, страдающий угрызениями совести, бессилием и невозможностью принимать решения, — спокойно докончил Регис. — Нет, предлагаю двигаться инкогнито, чтобы не вызывать сенсаций.
— И смеха, — добавила Мильва."

(с) "Крещение огнем".

"Я нацелился на девушку, идущую по воду, промахнулся и с разгона врезался в венцы колодца… Кметы меня чуть было не прикончили. К счастью, они не знали, как за это взяться… Продырявили меня кольями, отрубили голову, облили святой водой и закопали. Представляете, что я чувствовал, когда проснулся?"
(с) "Крещение огнем".

@настроение: Ровное.

@темы: веселое, книжное, любимое

23:12 

Лысовато-неаппетитное.

Либо лучше, либо никак.
Просмотрен "Риддик".

Просмотр начался с довольно забавного косяка то ли монтажеров ленты, то ли операторов кинотеатра. Не знаю точно, как у них там все устроено. Но на моем сеансе "Риддику" почему-то присвоили рейтинг 12+, что заставило меня первоначально выпасть в осадок. Последним фильмом, который я смотрела с таким ярлыком, был шестой "Форсаж", и в нем не было ну совсем ничего хорошего.
Ну окей, кроме саундтрека.
К счастью, дальнейший просмотр довольно быстро выявил ошибку. Скажу даже больше - не только 16+, я бы еще порекомендовала людям с не особо стойким желудком в паре моментов ничего за обе щеки не хомячить. На что я не брезгливая к кино-гадостям, но и то было неприятно. К своему стыду, плохо помню "Хроники" и еще хуже "Черную дыру", но даже этих смутных воспоминаний хватило, чтобы осознать - новый "Риддик" куда более мясной. Опять же, довольно эпизодически, но очень смачно.
Пожалуй, в качестве минуса еще отмечу, по моему мнению, довольно слабую завязку сюжета.
А еще Риддика с голой задницей на фоне луны. Вот этого укура сценаристов я вообще не поняла О_о
Риддик не то чтобы сильно ностальгирующий домосед. Поэтому идея о том, как его внезапно потянуло на родную Фурию, мне кажется высосанной из пальца, и первые минут 20 можно было бы назвать скучноватыми, если бы не одно но.
Зверинец.
Риддик мало того что занимается прокачкой на местной фауне скиллов убийцы и выживателя, он заводит - внимание - питомца.

И вот только за кавайнейшие глазки данной мимишности создателям можно простить затянутое начало. Боже мой, эти слова применительно к суровому фильму звучат извращенно и кощунственно, но тем не менее это так. Нет, зверек, конечно же, быстро вырастает, но своей замечательности не теряет. Вдвоем они смотрятся просто обалденно, и глядя на этот дуэт, понимаешь - какие нафик компаньоны или, упаси боже, девушки. Риддик и собака - это лучше, чем аналогичная пара из "Я - легенда" или "К9". Нет, конечно же не так драматично и не так стебно, но... А, да что говорить, клевые они, вот и все.
А далее уже даже не сюжет - его, откровенно говоря, в фильме особо и нет - а действо, начинает набирать обороты. Причем возникает ощущение, что где-то я все это уже видела: пустынные земли в желтой колористике, наемники, кровожадные гадости из темноты... В общем, "Риддик" - это такой своеобразный ремейк "Черной дыры". Все вроде бы и по-другому, но до боли вызывает чувство дежавю. Кто-то может пожаловаться, но по-моему, норм. Елки, да в конце концов франшизе уже 14 лет, так что вполне можно достать старую песню, стряхнуть с нее пыль и перепеть на новый лад. Пусть все вспомнят. Тем более, финал открытый и продолжение вполне возможно.
И Вин, да. Причем полный вин. Сидя в кресле продюсера данного фильма, он буквально каждый кадр напоминает - смотрите, главное действующее лицо здесь я, а все остальные не больше, чем декорация. Но опять же, я не жалуюсь. Всю ту харизму, если учесть, что под харизмой я имею в виду в данном случае морду кирпичом и блестящую лысинку, что Дизель подрастерял во время последнего "Форсажа", он с лихвой вернул здесь. Риддик иронично смеется, едко пошлит и адски пафосничает - но он крут, как никогда.
Что-то пост о фильме плавно скатывается в фангерлинг. =_=
В общем, это местами довольно грубый, жесткий и дерзкий фильм. Собственно, такой, как его герои - наемники и самый разыскиваемый в галактике преступник. При бюджете, в 2-3 раза меньшем, чем провалившиеся "Хроники Риддика" хотя этот феномен мне не понятен, я не знаю никого, кому бы они не нравились Дэвид Туи снимает отличное и стоящее своих денег кино. Все, любившие "Черную дыру" - бегом в кинотеатр.

@музыка: Би-2 - Теряю свет.

@настроение: Ровное.

@темы: фильмовое, любимое, впечатлительное

22:08 

Фокусно-затмевательное.

Либо лучше, либо никак.
Просмотрен "Иллюзия обмана".

Итак, картина держится на трех китах - wow-эффекте, картинке и актерском составе.
Пойдем по порядку, первое.
В свое время просмотренный трейлер вызвал определенную долю восторга и желание сходить на фильм - поскольку был эффектный и непонятный просто до безобразия.
Как показала практика, он в полной мере отразил суть фильма. Я ни в коем случае не жалуюсь и после просмотра в полнейшем восхищении. Но людям со скрупулезным складом ума, предпочитающим, чтобы все было понятно, логично и объяснено - да, вот им может не понравиться.
А я считаю, что все так, как и должно быть. "Иллюзия обмана" действительно стирает границы между магией, жульничеством и реальностью. И честно, мне даже не хочется копаться в гуглах на тему, возможен ли трюк с мыльным пузырем или наручниками. На экране творится волшебство, фильм сам похож на фокус, ибо оставляет после себя два ощущения: "омайгад, как круто" и "нифига не понятно". Не то что просто интересно смотреть, нет - видеоряд приковывает к себе сразу же, с первых минут подсовывая прекрасный, играющий со зрителем трюк.
На который, как бы мне не было стыдно, я купилась с потрохами - а ведь в детстве довольно плотно увлекалась фокусами и наизусть знаю, как он делается.
В минус можно поставить, пожалуй, все же некоторую перегруженность эффектами, из-за чего зритель никак не поспевает за действием и в финале ощущает себя немножко слоупоком.
Ну или это я стормозила и была вынуждена прибегнуть к помощи разъясняющего финал интернета.
И да, народ, пожалуйста, не надо сравнивать "Иллюзию" с "Престижем", это абсолютно разные фильмы. Да, последняя на фоне первого выглядит дешевой дорогой голливудской поделкой-однодневкой. Но ведь по сути она этим и является, и при том сделана по своим законам жанра прекрасно. Зачем тогда возмущаться?
Возмутиться можно разве что тому, что иногда логика фильму изменяет. Как я ни думала, я так и не смогла вкурить: если в мире и существует благотворительная ассоциация фокусников, играющая в робингудов и раздающая деньги бедным, то на какие шиши они делают такие миллиардные шоу. Но не будем заморачиваться на мелочах. =)
Второе, картинка. Я не знаю, кто после откровенно фиговенькой "Битвы титанов" укусил Летерье, но это был явно кто-то из очень крутых режиссеров. Снято очень сочно, ярко и дорого. И наверное все же хорошо, что без 3D - иначе нагруженный спецэффектами фильм было бы тяжко смотреть.
И третье, актерский состав.
Все люди играют шикарно и находятся точно на своих местах. Пробегусь по самым известным и запомнившимся.
Двое товарищей, пришедшие почти сразу из последнего "Бэтмена" - это Майкл Кейн и Морган Фримен. Хотя как по мне, обоим не сильно удалось избавиться от приклеившихся образов. Кейн неуловимо, но все также напоминает дворецкого, а Фримен снова загадочный и ироничный. Ну да ладно, играют хорошо же.
Марк Руффало, который здесь смотрится куда как получше и посолиднее, чем в последней роли в "Мстителях". Что-то актеры прямо толпой понабежали из комиксовых фильмов. Даром что теперь он не задерганный ботаник, а быстрый дерзкий американский полицейский. Компания у него, правда, не фонтан - какая-то очень блеклая и невыразительная Мелани Лоран. Нет, я понимаю, что из представителей Интерпола секс-символ не сделаешь, но можно ее хотя бы чуточку поэффектнее загримировать. А то теряется совсем.
И на сладкое - два актера из четверки иллюзионистов, Джесси Айзенберг и Вуди Харрельсон. Вообще, они оба на раз затмевают оставшихся фокусников, но Айзенберг таки перетягивает на себя все внимание. Кто-то может сказать, что парень многовато кривляется. Но во-первых, он фокусник-лидер-нервничает-из-за-ответственности. А во-вторых - да, я бессовестно прусь с такой шикарной смены образа после ботаника-задрота в "Социальной сети".
Ну а Харрельсон есть тонкий тролль, а тонких троллей всегда любят.
Подводя итог, могу сказать: фильм обязательно рекомендован к просмотру тем, кто хочет расслабиться, отдохнуть - и вместе с тем взорвать себе мозг многочисленными вопросами "как оно у них так получилось". Скорей всего придется смотреть дважды, чтобы понять все хитросплетения. Может, и больше. А снобы-зануды могут гулять мимо, ибо вряд ли оценят.
Только вот второй части не надо, пожалуйста.

@музыка: Би-2 - Прощай, Берлин.

@настроение: Ровное.

@темы: фильмовое, разбирательское, любимое, впечатлительное

21:19 

Нежно-хрупкое.

Либо лучше, либо никак.
В последнее время накатывают острые приступы тоскипечали лиричности. Поэтому поводу пост о ней и вообще о прекрасном.

Мультфильм, который в детстве вызывал во мне не любовь и безумное обожание - а какое-то необычное и щемящее чувство, которое сохраняется и по сей день. Может быть, дело во влиянии этого самого первого впечатления, но я действительно сейчас не могу вспомнить с ходу ни одного существа, анимированного так же нежно, как единорог. И музыка, которой проникаешься после просмотра - настолько она идеально вписана в сцены.
Очень хочется с кем-то разделить это чувство. Так что под катом будет немного прекрасного. А вообще лучше смотреть сам мультфильм.
Красота.

@музыка: Соответствующая.

@настроение: ...

@темы: музыкальное, прекрасное, любимое, впечатлительное, графическое

23:13 

Гипно-музыкальное.

Либо лучше, либо никак.
А у меня сегодня "Скайфолл" и непередаваемый восторг.
Интро стабильно пробивает на эйфорический коматоз.

@музыка: Соответствующая.

@настроение: Ровное.

@темы: визуальное, любимое, фильмовое

07:37 

Танцевально-любимое.

Либо лучше, либо никак.
Я просто оставлю это здесь, ибо оно идеально и потрясающе.
Выступлению уже 14 лет и лучше него просто ничего не существует.


@музыка: Соответствующая.

@настроение: Ровное.

@темы: ютубное, любимое, визуальное, танцевальное

18:47 

Красиво-музыкальное.

Либо лучше, либо никак.
А пока все вокруг прутся по Gangnam style - у меня своя атмосфера.
Би-2 презентовали новый клип, и он прекрасен.

@музыка: Соответствующая.

@настроение: Ровное.

@темы: визуальное, ютубное, музыкальное, любимое

00:05 

Восхищенно-поющее.

Либо лучше, либо никак.
Такие таланты и голоса ушли вместе с тем КВНом.

@настроение: Ровное.

@темы: ютубное, любимое, визуальное

18:52 

Сомнительно-музыкальное.

Либо лучше, либо никак.
Как-то мне так ощущается, что выкладывать слоу-пост про Танибату будет сейчас маленько глупо. Да и не читают меня особо.
Но тем не менее, приветствую ezhenka:hey: и посвящаю данный пост внезапной музыкальной ностальгии, которая на меня накатила в ходе брождений по YouTube.
Боже-боже-боже, это же была группа моего детства. :love:
А потом я выросла, выучила английский и перевела тексты. :wow2:
Но серьезно, ребята ведь жгли только так. Под катом будет особо любимое.

И далее.

@музыка: Соответствующая.

@настроение: Ровное.

@темы: визуальное, любимое, музыкальное, новоприбывшее, приветственное, ютубное

10:21 

lock Доступ к записи ограничен

Либо лучше, либо никак.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
00:29 

Подарочно-красивое.

Либо лучше, либо никак.
Персонально.

AkaiRan. by ~mrmichaelissebastian on deviantART

@музыка: Соответствующая.

@настроение: Ровное.

@темы: графическое, любимое, музыкальное, самомнительное

23:38 

Потрясающе-персидское.

Либо лучше, либо никак.
Здесь будет минутка фангерлинга.

Prince of Persia: SOT Poster 2 by ~hobo95 on deviantART
Невозможно передать, насколько я ОБОЖАЮ этот фильм. Рецензия когда-то здесь мелькала, но я не устаю восхищаться после КАЖДОГО просмотра.
Потрясающе красивая картинка - золото, которым пропитан каждый кадр.
Невероятно правдивая атмосфера - воссозданная Персия прекрасна, в ее мир хочется возвращаться снова и снова.
Шикарная музыка - идеально ложащаяся на все моменты.
Замечательные герои и актеры - не верить обаятельнейшему Дастану и прекраснейшей Тамине невозможно.
Идеальный сюжет - не тупая копирка прохождения одноименной игры, а своя история.
И конечно, множество мелких деталей, радующих сознательного поклонника игровой трилогии. Дизайн "песчаного" Принца, аутфит его обычного, Кинжал Времени, съемки и ракурсы...
Я люблю этот фильм. Беззаветно и восторженно. Действительно люблю.

А несогласные - в бан. Ибо вы ни черта не понимаете, и я даже не хочу это обсуждать.

@музыка: Alanis Morissette – I Remain (OST Prince of Persia: The Sands of Time)

@настроение: Хорошее.

@темы: впечатлительное, любимое, фильмовое

17:49 

Прекрасно-мотивирующее.

Либо лучше, либо никак.
Не могу не запостить эту прелесть. Фотография заряжена невероятным драйвом, шикарным ветром и просто классная.;-)
Все на воду, товарищи! Ветер еще завтра держится презамечательный.

@музыка: OST Fast and Furious - Danza Kuduro.

@настроение: Хорошее.

@темы: любимое, отдыхающее, фотографическое

19:58 

Результативно-дневное.

Либо лучше, либо никак.
Итак, сезон репетиций открыт!
Считаю, что открыт он довольно хорошо и плодотворно, хотя и не в полном составе.
Люблю своих милых Шайников.)) И осознание себя как частички коллектива.
Также хочется сказать очень большое и теплое спасибо Marta_ за исполнение маленькой мечты.))
И спешл фо Tenmei, как обещала.

@настроение: Хорошее.

@темы: ютубное, ростовское, любимое, игровое, дружеское, визуальное

21:19 

Расслабленно-бытовое.

Либо лучше, либо никак.
Почти два месяца с того момента, как я устроилась на новую работу.
И лучшие слова, сказанные мне и наиболее точно характеризующие нынешнее положение вещей: "Ты теперь после рабочего дня выглядишь как красивая девушка, а не как загнанное животное".
Это о многом говорит, если подумать.
А если кто-то сможет представить, какой головокружительно вкусный коктейль получается из:
- тренажерных занятий чуточку выше предела
- приятной ватности мышц
- почти обжигающего душа с клубами пара
- стакана ледяного сока.
Так вот, если у кого-то все-таки получится это представить - то он поймет, насколько мне сейчас хорошо.

@музыка: OST Fast and Furious - Virtual Diva.

@настроение: Хорошее.

@темы: бытовое, любимое

Игровая зона

главная