Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: позитивное (список заголовков)
11:10 

Коротко-змеиное.

Либо лучше, либо никак.
Пройдена "Metal Gear Solid V: Ground Zeroes".
изображение

И впечатления самые смешанные.
Хидео Кодзиму многие любят называть несчастным человеком и заложником своего детища. Придумав и опробовав в 1987 году концепцию "тактической шпионской игры", он в 1998 году выпустил в свет "Metal Gear Solid", которая обрекла его на бессмертную славу гения индустрии, бесконечные продолжения, закрытие одних белых пятен в истории Солида Снейка и появление других. И если концепция заложника исправно действовала на протяжении всей серии "Metal Gear", с последней игрой, "Ground Zeroes", все гораздо сложнее, чем кажется на первый взгляд.
Сюжет - ну вернее как, "сюжет", миссия - стартует вскоре после окончания событий "Peacewalker". Вроде бы все на месте: и Миллер, и Паз, и Чико, и где-то на горизонте мелькают Материнская База и нашивки армии Снейка "Солдаты без границ". А чего-то не хватает. Первая (неприятная) встряска для любителей франшизы - не хватает знакомой хрипотцы в голосе Биг Босса. Нет, Кифер Сазерленд вполне неплохо справляется со своей ролью. Но те, кто привык к голосу Дэвида Хейтера, сразу почувствуют, что Снейк "уже не тот". Нельзя сказать, что из-за этого страдает атмосфера, главный герой не то чтобы сильно разговорчивый. Но если в голове сидят те самые, "фирменные" хейтеровские фразы, а ухо ловит вроде их же, но не такие - ощущение, что мы играем за того самого "легендарного солдата", несколько смазывается.
Вторая встряска наступает после окончания вводного ролика, когда наконец берешь в руки геймпад и начинаешь играть. Кодзима наконец собрал в кучу все элементы, которые присутствовали в других играх, и сделал из этого полный, настоящий, интересный стелс. Тут и интуитивная система использования укрытий, и разрушаемость лампочек, и многовариантность проникновения на базу, и адекватная реакция NPC и противников на Снейка. Враги болтают о жизни, курят, чихают, чешут именно там, куда попал дротик транквилизатора. Вроде бы мелочи, но замечательно способствуют погружению.
И третья встряска - это, собственно, то, из-за чего бугуртят и занижают оценки большинство игровых изданий. Т.е., продолжительность. Игра ДЕЙСТВИТЕЛЬНО проходится за два часа. А после прохождения вываливается статистика, что "Ground Zeroes" завершена всего на 8 (!!!) процентов. Неслыханно для основной кампании. Да, есть еще побочные миссии, но все они бегаются на этой же самой базе. Они не то чтобы сильно нужны с точки зрения истории, их цель - показать возможности. Игра в разное время суток, игра в разных погодных условиях, игра разным стилем - все примеры хороши, выбирай на вкус.
Проблема здесь даже не в неслабой цене, которую просят, по сути, за демоверсию - проблема в том, что игрок хочет получить от игры, и что он от нее готов получить. На финальных титрах начинаешь чувствовать себя натурально ослом, у которого помахали перед носом морковкой, а укусить не дали. Слишком мало, чтобы прочувствовать историю, слишком мало, чтобы сказать: "Офигеть, дайте две!". "Ground Zeroes" даже не цепляет игрока интригой, она оставляет чувство из разряда "что это сейчас такое было". Да, это неплохая затравка перед грядущей и грандиозной "The Phantom Pain". Но, учитывая неясную точную дату издания последней, затравка слишком неоправданная.
Но. Все эти слова справедливы только для тех, кто любит серию MGS в первую очередь за сюжет. Ни в коем случае нельзя забывать то, что забыли многие, разочаровавшись в "Starcraft II: Heart of the Swarm". Все эти люди меряют что Старкрафт, что Метал Гир мерилом полноценной игры. Коей они не являются. В "Ground Zeroes" тонны контента, если вы готовы его открывать. Пасхалки, нашивки XOF одна находится в таком месте, что и вряд ли обнаружишь специально, аудиодневники. На последних можно залипнуть очень надолго - и провалить миссию, спалившись. Ибо теперь, работая с внутриигровым контентом, Снейк не уходит в подпространство и не становится невидимкой. Он все также сидит на одном месте - а время идет, и идут по базе патрули. Которым очень будет странно наткнуться на какого-то левого и обвешанного оружием мужика.
Пожалуй, единственный и самый явный минус: локализация. Если не хотите испортить себе впечатление, играйте БЕЗ русских субтитров. В противном случае рискуете запутаться между Шифром, Кипером и Цифрой - который, вообще-то, один и тот же человек. Или получить разрыв мозга, увидев перевод "This is solo mission, no backup" как "Никакого резервного копирования". Как так могли лохануться 1С-Софтклаб, я понять не могу.
Как итог: новый "Metal Gear" вселяет надежду на возвращение стелс-жанра - того самого, который был заложен в оригинальных концептах, а не полу-шутера, каким стал "Guns of Patriots". Он до безобразия красив, потрясает детальностью и возможностями. Если вы готовы препарировать игру, смаковать ее и открывать новые плюшки - в печали не останетесь. Если хотите поскорее узнать новую главу о похождениях Биг Босса... Дождитесь "The Phantom Pain". Ибо всю "Ground Zeroes" вы уже видели в трейлерах.

@настроение: Ровное.

@темы: разбирательское, позитивное, любимое, игровое, впечатлительное

11:54 

Быстро-кроличье.

Либо лучше, либо никак.
Совсем забыла! А тем временем просмотрен "Быстрее, чем кролики".

И, глядя сейчас уже "знающим" взглядом на трейлер, я со всей ответственностью могу сказать - он не передавал и десятой доли того упорина абсурда, что в итоге творился в фильме.
Но это ни в коем случае не в минус.
Больше всего я боялась, что фильмовые "Кролики" лишатся того психодела и легкого сюра, который был в спектакле. Мейби для меня их дополнительно давало осознание того, что все происходит на сцене театра и способствует некоторой "камерности" повествования. В конце концов, не всегда то, что хорошо на сцене, будет еще лучше на киноленте. Здорово было с "Днем выборов", ибо съемки лайнера на натуре лучше, чем схематичные декорации палуб. Но для меня так не случилось с "Днем радио". Хотя тут вопрос скорее к Квартету - ну не блистали они так, как блистали в спектакле.
Так вот - "Быстрее, чем кролики" в этом плане удались, как никогда. Прекрасные комнаты "дома", тот самый тоннель (или туннель?) и шикарные приписки, бегающие по экрану - которые с первого взгляда не в тему и не укладываются в понимание "кинотеатрового" серьезного фильма.
Только серьезного ли?
Практика показывает, что да, очень. Несмотря на то, что перед глазами творится какой-то невообразимый абзац, финал неожиданно мощный и даже немножко берет за душу. Берет тем, что затрагивает опять же для меня одну из самых тяжелых и сложных тем. И поэтому тем, кто ожидает немного лирики и бугагашеньку, как в предыдущих фильмах Квартета И, идти на "Кроликов" строго противопоказано - разочаруетесь. Прежде всего надо абстрагироваться от того, что, несмотря на премьеру 1 января, это вовсе не комедия, как обещают рекламы. Перед просмотром нельзя "бахнуть шампусика" и идти смеяться клевым приколам. Нет, юмор есть. Но он другой - более злой и жестокий. Во время просмотра в кинотеатре - да, мы периодически смеялись. Но смешки были очень короткие и быстро стихающие. Зрителя тут не развлекают, его заставляют думать.
Минусов в фильме я для себя найти не смогла. Немного жаль, что было мало саундтрека - да, я привыкла к постоянным Би-2 в первых "Мужчинах" и Кортневу во вторых. Но если вспомнить, что это очень нетипичный фильм... То наверное, больше "Агаты Кристи", чем на титрах, было бы нехорошо. А так - да, берет за душу. Персональная любовь от меня режиссеру за уже третий фильм с любимейшими группами.
Как итог: отзыв получается очень небольшим по объему и с большим количеством "я" в тексте. Но это как нельзя лучше характеризует фильм. Я всегда стараюсь избежать "краткого пересказа", как в школе, а говорить об эмоциях. "Быстрее, чем кролики" - очень личная картина, к которой НЕЛЬЗЯ никак относиться, пока сам ее не увидишь. И никакие рецензии здесь не помогут. Думаю, что фильм понравится далеко не всем, и не удивлюсь, если он не соберет в прокате много денег. Секрет его успеха или неуспеха - в том, ляжет ли он на ваше настроение. Если нет, то здесь совсем некого винить. И это не значит, что или фильм плохой, или вы такой ущербный. Просто не получилось, просто не легло. Но смотреть его надо.
Хотя бы для того, чтобы понять, кто трусы ребятам шьет.:smiletxt:

@музыка: Агата Кристи - Черная луна.

@настроение: Ровное.

@темы: позитивное, впечатлительное, фильмовое, разбирательское

10:37 

Волшебно-снежное.

Либо лучше, либо никак.
Просмотрен "Холодное сердце".

Вообще, первый тизер, подсмотренный, честно говоря, не-помню-в-чьем дайрике, не впечатлил от слова "совсем" - какой-то оленистый олень, какой-то тупой снеговик. И сразу я так решила, что закрою глаза и пропущу этот мультфильм, даже не помахав ему платочком.
А потом пришла Саша_Ли и показала мне Эльзу.))
В результате впечатления самые хорошие и выходные просто переполнены приятных эмоций.
Хотя как обычно хорошо, но мало.(
Несмотря на то, что я противник того, чтобы ходить на мультфильмы в кино - ибо такого wow-эффекта, как фильмы, они ни за что не дадут - "Холодное сердце" стоит заценить на большом экране. Во-первых, это вполне приятное 3D. Перед непосредственно лентой крутят небольшую короткометражку с Микки Маусом, и примечательно она тем, что в этих 10-15 минутах НАКОНЕЦ-то срежиссировано нормальное 3D. То есть не просто чуть вылезающие из экрана снежинки, а прямо полноценное "присутствие" персонажей в якобы нашем мире. Да, не спорю, вся короткометражка и сделана специально ради этого, никакой другой функции она не несет - но господа режиссеры, реально. Вот так надо делать это ваше тридэ.
В самом же мультфильме... Ну, откровенно говоря, 3D я видела ровно первые 5 минут, пока как раз эти снежинки из заставки летали. Потом оно куда-то потерялось. Но даже без этого, второй плюс просмотра "Frozen" таки не нравится мне адекватная, но не передающая духа локализация названия - это красота. Такую волшебную зиму, лед, иней и платье Эльзы очень приятно смотреть, когда его много и в хорошем разрешении.
Кстати, о локализации. В принципе, она неплохая. Даже очень хорошая. Больше всего я переживала за Ганса - что Билан в его исполнении будет лезть изо всех щелей, палится и, что называется, "не тру". А нет, неожиданно человек вполне хорошо озвучил. А вот кто опечалил, так это Олаф. Мимимишный снеговичок в исполнении Сергея Пенкина местами попахивает голубятней, и это грустно.(


И песни. Нет, опять же, они спеты очень хорошо. И переведены очень хорошо, смысл нигде не потерялся.
И фильм этот для детей, кончай придираться, вредная дура!
Но оригиналы все же сильнее. Конечно, в первую очередь это несравненная "Let it go". Да и другие... Эх, ну вот мозг вроде понимает, что мультфильм для детей, поэтому в песнях все разжевывается так, чтобы самые маленькие поняли. А все равно - что в английском языке красиво, то в русском фейспалм.)

Сюжет вполне красивый, милый и хороший. Что приятно - немножко спойлер По ходу, я реально превратилась в холодную и эгоистичную тварь, которую ну воообще вот не вставляет понятие "любовь". О_о А если серьезно, то мне просто нравится уход от канонов. Многие сейчас сравнивают "Frozen" с Рапунцель и говорят, что не торт. Нунизнаю, господа. Меня вот Рапунцель не впечатлила совершенно, там атмосферу, по сути, делают конь и хамелеон. А сюжет шаблонен настолько, насколько это вообще возможно.
Ну или я просто не люблю блондинок. Х))
Как итог: "Frozen", конечно, не откровение. Она не запомнится так, как запомнился на всю жизнь старый Дисней - и серьезно, Арс, ну нельзя их сравнивать, это ведь разные эпохи.) Но тем не менее, разорвется парочка старых диснеевских шаблонов, и это замечательно. Здесь нет абсолютного злого Зла, которое вредит всем и каждому. Здесь рулит в первую очередь не любовь, а родственные узы. И здесь потрясающе красивый снег, который создаст вам атмосферу настоящей сказки - даже если у вас в городе +7 и лужи с грязью.
Мимимишность на память.)

Оффтоп: народ, такие майки НИГДЕ НЕ ВЫДАЮТСЯ! Ни в кинотеатрах, ни в попкорне не попадаются, ни на ебее не покупаются! Исключительно эксклюзив бай ми. Хотите - крафтите сами.)

@музыка: OST Frozen - Let it go.

@настроение: Ровное.

@темы: фильмовое, позитивное, впечатлительное

21:12 

Реально-(не)смешное.

Либо лучше, либо никак.
Сапфир сегодня оставил наишикарнейший коммент, сделавший мне вечер.
Более точной характеристики моего нынешнего образа жизни просто не существует.))

Дословно:
М... косплей женщины... тебе идет ;) (с)
Вот так все и есть.)

@музыка: Мельница - Полнолуние.

@настроение: Ровное.

@темы: фотографическое, позитивное, бытовое

02:44 

Искусно-игровое.

Либо лучше, либо никак.
Немножко слоу, но мои руки дошли до Е3. Пробежалась по роликам довольно мимокрокодилом - ибо я по возможности стараюсь не смотреть геймплейное видео. Дабы не портить себе впечатление и не спойлерить, а оценить все уже непосредственно в игре.
Продублирую и здесь самое любопытное и красивое видео.
1. Это, конечно, новый Метал Гир.

И я в расстройстве. Коджима окончательно убил веру в него и убедил, что "Snake Eater" была и остается лучшей игрой и надо бы на ней заканчивать серию.
Хотя, с другой стороны, тут его тяжело винить - разработчик просто стал заложником своей франшизы.
И фиг бы с ним, пусть пилит дальше. Но проблема Хидео в том, что очередная часть у него всегда в несколько раз круче, эпичнее и несвязаннее с предыдущими. То есть нестыковок и белых пятен с каждым разом все больше и больше. Мэрил, которая за кадром разбежалась со Снейком к четвертой части, хотя в первой у них была вполне себе лавстори. Райден, который непонятно какого черта после МГС4 опять поперся на войну в Райзинге. И вот теперь Биг Босс, у которого внезапно протез Т_Т
И да, я не перестану ныть об этом, ибо фанатею от Нейкеда примерно также, как Оцелот.
Но самое ужасное - это хирургическое вмешательство. У Снейка теперь совершенно левые голосовые связки от Букера из "Bioshock: Infinite", что разрывает мой мозг на сотню маленьких Метал Гиров. Какой, извините, задницей надо было думать, чтобы отстранить Хейтера от английского дубляжа этого персонажа? Показать "кризис среднего возраста" Биг Босса? Идиотизм! Худшего оправдания Коджима придумать просто не мог.
Из приятного - это явление Оцелота рядышком с Биг Боссом. Товарищ перся по Снейку с того момента, как последний ему навалял в "Snake Eater", так что такой союз давно просился в канон франшизы.
Ну и конечно графика. Лучше, по-моему, вообще нереально. По крайней мере, на ближайшие лет пять.
2. Тизерок "Mirror's Edge 2".

Лично для меня самый большой сюрприз Е3. В том уже (!!) бородатом 2009 году, когда я запустила оригинальную игру, в голове случилась маленькая революция. Ибо это был первый проект, в котором у меня натурально замирало дыхание при, казалось бы, простом прыжке. Визуально тогда поначалу игра не очень цепляла - возможно потому, что я не сильно фанат минимализма. Но стоило первый раз пробежаться по местным крышам, и все. Оторваться невозможно, погружение полное. И эмоции. Чтобы компьютерная симуляция дарила чуть ли не те же эмоции, как и сам паркур - а я когда-то начинала заниматься, пока умные люди не дали по голове - это надо было очень хорошо постараться. И вот теперь вторая часть. Конечно, минус в том, что прежний WOW-эффект игра уже не будет вызывать по определению. Поскольку продолжение. Но в конце концов, где еще можно поиграть в паркур?
Assasin's Creed не берем в расчет, там это просто приятное дополнение.
3. Ведьмаааааааааааааааааак *_______*

Так, сейчас я аккуратно подоткнула слюнявчик и продолжила писать.))
Наверное все же для меня "Witcher" - это самая родная и близкая сердцу ролевая игра, даже несмотря на присутствие таких титанов, как The Elder Scrolls и Neverwinter Nights‎.
Сказала бы еще про Диаблу... Но при всем моем уважении, я не фанат закликивания врагов.)
Родная потому, что "Ведьмак" - это не просто несколько именитых ролевушек. Это цельный, живой мир. Конечно, не будь книг, франшиза вряд ли чем-то отличалась от других, написанных чуть выше. Любовь к миру прививает именно сага Сапковского. И я настаиваю на том, что не читая ее, в "Ведьмака" лучше не играть - ведь тогда мимо тебя проходит столько фансервиса, что... Да что говорить, читать надо.
Но книги книгами, а полякам из CD Project RED положена не то что медаль, а большой и красивый орден за бережное отношение с каноном. Взяв в общем-то логично хотя Marzell наверно тут со мной не согласится) свернувшийся финал, разработчики умудрились вначале прилепить к нему тупой боян с потерей памяти, а после развить историю дальше. Развить, кстати, очень достоверно и стилизованно с оригиналом - хотя я точно знаю, что Сапковский им не помогал.
А теперь финальная часть трилогии. Честно сказать, у меня есть определенные опасения - поскольку аппетиты у CD Project RED явно стали непомерными. Сейчас они трудятся над огромнейшим третьим "Ведьмаком" обещают его больше Скайрима (!!), а ведь еще на их совести "Cyberpunk 2077". И я вот лично не уверена, вытянут ли они оба таких крупных проекта. Но будем надеяться.
4. Трейлер "Watch Dogs".

Тут мне много говорить сложно. Когда я увидела коцепт, то утерлась платочком и офигела, поскольку никогда раньше не видела такого клевого симулятора хакера. Сейчас... Ну, когда ушел один из ведущих разработчиков, планка веры в проект резко упала. Такие перемещения персонала редко когда ведут к чему-то хорошему. Ролики красивые, да. А релиз еще покажет.
5. Показушка "Thief 4".

С Enki_RnD уже успели поспорить на эту тему немножко.)
Разумеется, перезапуск могут тупо слить в угоду новым трендам и забыть об оригинальном сеттинге и атмосфере.
Да, меня композитный лук тоже напряг.
Но мне все же хочется надеяться на лучшее. Разве это плохо? Разве кинематографичный тизер ужасен? Дай бог, чтобы красиво сделали камбэк, вот и все.
Да, тут можно возразить, что чем отряхивать от праха и портить классику, лучше искать новые идеи. Но, честно говоря, меня такой подход чуть-чуть подбешивает. Почему-то с разработчиков игр требования всегда, как минимум с демиургов - а ля "возьми и сотвори!". А вы сами хоть раз пробовали творить? Рисовать арт - такой, чтобы был оригинальным и ни на что не похожим? Писать сценарий - с поворотами, внезапностями и без шаблона? Сочинять музыку - так, чтобы мелодия была единственная в своей неповторимости?
Так вот, ни хрена это не просто - творить и придумывать новое. Поэтому пусть будет четвертый "Thief", пусть попробуют. Ларка доказала - перезапуски имеют право на жизнь.
6. И в финале "Castlevania: Lords of Shadow 2".

Вообще, мне об этой игре лучше бы молчать. Ибо к своему стыду, как она вышла, так я и мечтаю в нее поиграть, а руки все не доходят. Но тем не менее знаю о ней все и умираю с трейлера. Это чистая готика, вместе с тем яркая и сочная. Сочетание странное, но оно работает. Какая бы игра ни будет - а сомневаться в Конами у меня причин нет - она будет в первую очередь отрадой для глаз.

В целом, эта Е3 показала очень важную тенденцию - красоты. Очень много трейлеров привлекают в первую очередь этим. И я считаю, это хорошо. Когда-то шикарной постановкой, пафосом и красотой мог похвастаться только Метал Гир, и он задал направление игровому "кино". Нынешняя крупная игра невозможна без лоска, красоты и налета голливудскости. Ненавистники кинца сейчас собираются в дружную кучку и идут гореть в аду. Потому что игры становятся все масштабнее и крупнее. Потому что они становятся настоящим искусством.

@музыка: SNSD - Run Devil Run.

@настроение: Ровное.

@темы: разбирательское, позитивное, игровое, впечатлительное, визуальное

22:03 

Восхищенно-самодовольное.

Либо лучше, либо никак.
Немножко неловко признаваться... Но, товарищи, я же вопиюще кавайна ^_^

Little Fury. by ~AkaiRan on deviantART

Иду на взлет.
Ready to fly. by ~AkaiRan on deviantART

Black and white. by ~AkaiRan on deviantART

Shy dragon. by ~AkaiRan on deviantART

@музыка: SHINee - Fire.

@настроение: Ровное.

@темы: фотографическое, самомнительное, позитивное, косплейное

22:04 

Занимательно-матчевое.

Либо лучше, либо никак.
А вы говорите, футбол - скучная игра.
12.03.2013 в 21:22
Пишет Marzell:

оп-па горностай!
Ну или там куница, я не биолог и не охотник )))

12.03.2013 в 13:56
Пишет Балдахин:

12.03.2013 в 10:29
Пишет мымы:



URL записи

URL записи

URL записи

P.S. Куница кстати, если мои охотничьи корни меня не подводят.

@музыка: Соответствующая.

@настроение: Ровное.

@темы: визуальное, позитивное, спортивное

22:44 

Обнимательно-короткое.

Либо лучше, либо никак.
Количество обнимашек сегодня превысило все мыслимые нормы, чему я в душе очень смущаюсь. ^^"
И тем обиднее, что это короткое время на пати пролетело так возмутительно быстро и незаметно. Тем не менее, свою долю драйва я урвала, ибо не помню, когда последний раз так танцевала - не последнюю роль в этом сыграла просто невероятная группа, выступавшая сегодня. Обычно, честно говоря, к приглашенным гостям на пати я отношусь безразлично, ибо не совпадает с настроением - но тут народ шикарно попал со своей игрой и подборкой музыки.
И пользуясь случаем, хочу еще раз сказать окружающим - дорогие мои, ведь вы даже не представляете, насколько искренне и нежно я вас люблю. Всех вместе и каждого без исключения. Тех, кому я всегда рада и кто делает меня счастливой.
Всем мимими.))
:dance2::dance2::dance2:

@музыка: Звери - Девочки-мальчики танцуют.

@настроение: Ровное.

@темы: ростовское, позитивное, пати-фестивальное, дружеское

21:51 

Волшебно-обманчивое.

Либо лучше, либо никак.
Просмотрен "Оз: Великий и Ужасный".

О красоте и внезапностях.

@музыка: Sarah Connor - From Sarah with love.

@настроение: Ровное.

@темы: впечатлительное, позитивное, разбирательское, фильмовое

20:49 

Ассоциативно-фильмовое.

Либо лучше, либо никак.

@музыка: OST Rozen Maiden - Birth.

@настроение: Ровное.

@темы: позитивное

17:45 

Отвязно-индустриальное.

Либо лучше, либо никак.

@музыка: OST Durarara - Trust me.

@настроение: Ровное.

@темы: игровое, впечатлительное, позитивное

15:27 

Мультяшно-веселое.

Либо лучше, либо никак.
Просмотрен "Монстры на каникулах".

О сборной солянке.

@музыка: OST Hotel Transylvania - Zing.

@настроение: Ровное.

@темы: фильмовое, позитивное, впечатлительное

22:41 

Восхищенно-пищащее.

Либо лучше, либо никак.
Обожемой, трудно поверить, что я дожила до этого дня. Когда человек подарил мне что-то не от балды или ориентируясь на свои умозаключения - а с оглядкой на МОИ увлечения.
Море необъятной любви Rubeus Blackmoon, а я ныне счастливейший человек и член отряда FOXHOUND.))
Хотя это конечно для элиты.)) Тех, кто в курсе.

Кому как, а мне настроение сделали оооочень надолго - новогоднее, ежедневное, недельное.
И воообще мимими, как же оно клево, я пищу-пищу-пищу от восторга.

@музыка: OST Metal Gear Solid 3 - Sailor.

@настроение: ^_________________________^

@темы: человеческое, фотографическое, позитивное, дружеское

21:48 

Смешанно-игровое.

Либо лучше, либо никак.
Итогом сегодняшнего визита в Ростов стал отлично проведенный день и открытие отличного файтинга, который прочно становится в ряд моих любимейших наряду с MK.
Это куда менее мясной, но куда более веселый PlayStation All-Stars Battle Royale.

Хотя что-то мне подсказывает, что мне самой его качать бессмысленно - ибо настоящее удовольствие можно получить от игры минимум втроем.
А я тут сижу одна и в печали.
Предполагаю, что стандартные vs opponent здесь будут неинтересны, и даже командная игра несколько не то. Большие многоступенчатые арены явно созданы для веселой неразберихи, когда хватаешь и месишь первого попавшего под руку противника. К плюсам так же: замечательно легкое управление, неплохой набор персонажей. Приключенец Натан Дрейк очень даже кое-чего может противопоставить Кратосу, различные кавайные элементы и Fat Princess тоже в умелых руках могут представлять серьезную угрозу. А "фаталити" Райдена из MG Rising так вообще дико позитивит своим подходом к делу.
Кстати, в DLC вроде даже Олд Снейк есть.
Ну и конечно же динамические арены, это пять баллов. Они поднимаются, затапливаются, из фонов вылезают и кусаются монстры, кое-где нужно даже играть в викторину. О_о Не прерывая файтинга, ессно.
Так что спасибо большое-большое Иришке и Диме за сегодняшний день. ^_^
При случае повторить обязательно.

@музыка: Канцлер Ги - R.-R.

@настроение: Хорошее.

@темы: бытовое, визуальное, впечатлительное, дружеское, игровое, позитивное, ростовское, ютубное

20:41 

Ветрено-интересное.

Либо лучше, либо никак.
Любому, кто скажет, что морской бриз полезен для здоровья - я скажу, что по городу весь день прет стабильный запах рыбы.(
Ну а вести с полей нынче такие: конечно, третий день не показатель. Но на новой работе пока офигеть как интересно и здорово.))
Я работаю теперь с детскими площадками, если что.)

@музыка: Сплин - Звезда рок-н-ролла.

@настроение: Хорошее.

@темы: бытовое, позитивное, рабочее

20:42 

Расслабленно-довольное.

Либо лучше, либо никак.
Как оказалось, это была презентация СТС. За час "работы", заключавшейся в раздаче спонсорских пакетиков, получила хорошую денежку.
А еще угостилась халявным шампанским, когда меня по ошибке приняли за участницу презентации.
Эх, побольше бы таких шабашек.))

@музыка: Bobby McFerrin - Don't worry, be happy.

@настроение: Хорошее.

@темы: бытовое, позитивное

22:31 

Вечерне-вкусное.

Либо лучше, либо никак.
Таки я слегла. Недолеченная аж с 22 числа простуда вылилась в очень неприятный вирус, однако кое-какие плюсы в этом все же есть: у меня целый вечер и следующие дни тоже, наполненный вкусными чаями, шоколадом и PS3.
Несмотря на сопливое физическое состояние, как-то очень тепло и хорошо.
Всем хорошей музыки и прекрасных мужчин.)

@музыка: Соответствующая.

@настроение: Ровное.

@темы: бытовое, визуальное, позитивное, фильмовое, ютубное

00:07 

Эффектно-фильмовое.

Либо лучше, либо никак.
Просмотрен "Координаты: Скайфолл".

Аттракцион невиданной живучести.

@музыка: Adele - Skyfall.

@настроение: Ровное.

@темы: впечатлительное, позитивное, фильмовое

01:12 

Ведьмовско-завершенное.

Либо лучше, либо никак.
Ну так, кратенько.
И вот, слава Провидению, я отстрелялась. Х_х Несмотря на дикую усталость, день от и до прошел замечательно и целиком удался. Начиная с того, что выехали мы замечательно заранее, успели спокойно поесть, выкупить билеты и целых полтора часа без суеты меня одевать. А потом еще остаться до конца Мафии, все посмотреть и спокойно поехать домой.
Костюм, конечно же, был жутко недоделан - но победа в конкурсе косплея показывает, что тематичная чародейка Трисс Меригольд с костюмом из второго "Ведьмака" рулит впереди всех.))
И уже оптом то, что мне канонично выпало быть ведьмой, а никто и не спалил. Так что творила произвол аккуратно, тихо и безнаказанно.
Слишком я кавайное существо, всегда это знала.
Сами номера, как водится, помню смутно - ибо почти все внимание ушло на отыгрыш злодейских убийств и общалку с замечательными и дорогими людьми, по которым я изрядно успела соскучиться.
Но промолчать, что Rubeus Blackmoon вместе с Ганнам Стайлом был просто обожемой как офигителен, я не могу.

Хочется сказать очень большое и теплое спасибо:
- своим милым Шайнам, которых я сказочно рада была увидеть, потискать обожаемого младшенького и получить от Женьчика вкусных конфеток. ^_^
А еще мы внезапно ворвались на Люцифер, который я забыла чуть менее чем полностью. И который стоил мне двух когтей зараз. Форевер хардкор, форевер сангтэ, че.
- милой Танюшке и Арсу, к которым я, скотина такая, никак не выдернусь.
А вообще ближе уже к следующему теплу вас надо звать в Таганрог всем семейством - гулять к морю.))
- Иришке, с которой я почти совсем перестала видеться.( Как и с Соулом и Линкой. Только вот ивенты и спасают.
- всем кусочкам нашей Армии.
- Фросту за замечательное общение и - омайгад - набор отверток. Меня услышали и осчастливили очень нужной вещью.))
Совсем отдельная благодарность моей милой Ласке, которая сделала грим и замечательно канонную прическу.

Короче, спасибо всем, кто был сегодня рядышком и ни на секунду не давал вспомнить, что я, в общем-то, была с температурой и вообще далеко не в лучшем физическом и моральном состоянии.
Я очень вас люблю, правда.))

@музыка: Канцлер Ги - Ведьма.

@настроение: Хорошее.

@темы: впечатлительное, дружеское, пати-фестивальное, позитивное, ростовское

23:34 

Вампирско-фильмовое.

Либо лучше, либо никак.
Просмотрен "Мрачные тени".

О вампирах в шкафу.

@музыка: Соответствующая.

@настроение: Хорошее.

@темы: фильмовое, разбирательское, позитивное, музыкальное, впечатлительное

Игровая зона

главная